토파즈와 추공팟 얘기가 나오다보면 항상 갑론을박이 일어난다
???: 토파즈는 추공 받피증50% 때문에 필수임
???: 받피증 50%정도는 다른 회합이나 공허로 대체가능함
???: 그래서 받피증 50%가 어느정도임?
그래서 받피증과 더불어 최상위 밸류를 자랑하는
속성저항관통과 비교를 통해 토파즈 받피증이
진짜 좋은지 알아보자
약점 속성일 경우
받피증50%의 가치는 속저관 50%와 가치가 같다
물론 이것만 보면 받피증의 가치를 너무 쳐준거긴 하다
비약점 속성일 경우
기본 딜 80% * 받피증 50% = 120% 임으로
비약점 속성일 경우 속저관40%와 같아진다
속성 저항이 달린 경우
기본딜 60% * 받피증 50% = 90% 임으로
속성 저항이 달린 경우 속저관 30%가 있어야지 들어가는
딜이 같아진다
물론 어벤츄린의 광추에 받피증이 있으므로 이로 인한
토파즈 받피증의 딜증가량을 따지자면 160/110=1.45 정도니
위의 받피증 효율에서 5%P 정도 빼면 된다
토파즈의 받피증에는 추가공격에만 적용된다는 단점이
있지만 그 추가공격 만큼은 딜 증가량이 가히 압도적이라
부를 수 있다 전광과 1돌 옵션을 제외하더라도 일반적으로
‘추가 공격에 한에서’ 속저관 40%정도와 비슷한 밸류이다
(속저관으로 비교한 이유는 계산하기 귀찮아서 긇엄 다른건 변수가 너무만ㄹ아서 계산하기 어ㄹㅕ워)
실제로 토파즈 옵션의 딜 기여를 확인해보자
완매, 토파즈 순 (완매 명전, 토파즈 전광x, 1돌)
(참고로 별레다)
여기서 제어하지 못한 변인이 디버프 갯수, 토파즈 쪽에는
피증이 추가되는 양이 없으므로 레이시오 행적의 피증 효율
증가 레이시오의 전광이 없어서 치피 효율 증가 등 있으므로 적당히 감안해서 보면 된다
완매쪽 딜 상승 요인 : 피증 96% 및 속저관25%
토파즈 딜 상승 요인 : 받피증 50% 및 치피증 50%
비약점 속성인 경우 딜 차이가 약 10% 정도로 차이가 난다
하지만 약점 속성인 경우 딜 차이가 거의 차이나지 않는 것을
확인 할 수 있다
물론 추가공격에 한에서 이정도지 전스 궁을 포함하면 완매가 1한정 화합 버프량이 레이시오 딜은 더 올라간다
하지만 토파즈는 자기도 레이시오 급으로 딜을 넣으므로
괜찮다고 볼 수 있다
버프량은 준 한정 화합급으로 주는 주제에
딜은 한정딜러만큼 넣는 토파즈가 왜 추공팟에서 핵심인지
조금이나마 알아볼 수 있는 시간이 됐으면 좋겠다