클리어 인증

저금통 연역



행자의 공생



초장거리 비콘



사건 연역



전투 연역



추적



카운트다운



앰버 장벽



투자 판매



컴퍼니 타임

편집으로 영상이 어색하게 흐르는데 깬 거 맞음

실수로 맵을 안 보여줘서 이렇게 됨..


기물 연역


데이터 팽창


캐릭터 스펙

카프카 명함/ 밤인사 5중첩/ 죄수 4세트/ 그라모스 2세트


블랙스완  명함/ 사냥감 5중첩/ 죄수 4세트/ 그라모스 2세트


완매 명함/ 기억4중첩/ 메신저2 괴도2/ 바커공 2세트


나찰 명함/ 알맞은 타이밍 4중첩/ 과객 4세트 / 용골 2세트



부현 명함/ 기억의 소재 5중첩/ 과객 4세트/ 선주 2세트





운용법

1차원에선 카프카 / 블랙스완 / 완매/ 나찰

이 조합으로 시작함.


이후 2차원부터 부현을 얻고

카프카 / 블랙스완 / 부현 / 나찰

의 조합으로 2차원, 3차원 보스를 공략함


완매를 초반에 넣는 이유는 사건 : 이상 완매작도 있지만

지딜팟의 딜 상승에 큰 도움이 돼서 넣음.

1차원에는 잘 먹어봐야 메아리 음률 4중근 정도만 뚫는데,

메아리조차도 못 뚫으면 1차원 보스가 좀 벽이 됐었음


지딜팟 운용법


지딜팟의 기본 딜사이클은 다음과 같음


완매 비술, 궁 -> 잡몹이 없으면 블랙스완 E -> 카프카 E

-> 잡몹 소환되면 메아리 -> 블랙스완 궁 -> 카프카 궁


이긴 한데 이방인 먹으면 이 사이클도 안 중요함..



음률 집는 순서는

4중근 -> 이방인 -> 고난과 햇빛임


4중근은 음률의 디버프 부여에 효과 저항을 안 뜨게 만들 수 있음.

딱히 12난제가 아니라 일반 시뮬 돌아도 저걸 안 먹으면 효과저항을 볼 정도니

저걸 최우선으로 집어야만 함


이방인부터 지딜팟 운용이 시작됨.

저것만 먹으면 모든 메아리 스킬 중에서 게이지가 가장 잘 차는 정도가 되는데


적 수가 많으면 카프카 궁 한번에 채워버릴 수도 있음.

이걸 먹기 전까진 게임 내 두세번 쓸까말까 한 메아리를 한 턴에 한 번 정도로 단축됨


그러니 4중근 + 이방인 음률만 먹으면

기분 내킬 때마다 메아리 켜서 디버프 걸어주면 됨

이래서 사이클이 의미 없다고 말한 거임..


주사위 티어에 들어가기 앞서

보상2배작, 사건 : 이상 완매작에 대해 설명하려 함,


보상 2배작은 범용 : 경청으로 보상 구역에 2배를 띄우고,

거기에 범용 : 영감을 통해 복제시켜서 2배가 된 구역을 계속 방문하는 거임


보상방의 목적은 얻기 힘든 3성 축복을 고정으로 주는 사건이 많기 때문에

"3성 축복이 부족할 때 가는 곳"이라고 인지하는 게 좋음.


사건 : 이상 또한 2배가 붙기 때문에 사건 : 이상에 2배를 붙이고

그걸 복제하는 것 또한 사건 : 이상 2배작, 완매작이 됨.


완매작이라는 이름이 붙은 이유는

완매는 사건 : 이상에 한해 천장 제도를 가짐.


즉 사건 : 이상의 사건 총 개수가 20개라면

18번 방문했을 땐 무조건 완매 1이나 완매 2가 뜨게 됨.


즉 사건 : 이상의 사건을 단시간에 많이 먹어서

완매를 띄우는 걸 목표로 하는 게 완매작임.


추가로 파티 내에 완매가 있으면 완매 사건을 만났을 때 추가 보상을 줌.


주사위 티어


1티어 : 컴퍼니 타임 / 사건 연역

2티어 : 다른 모든 주사위


아케론 공략글에 비해 왜 티어가 이꼬라지냐고 할 수 있음.

그 마음 이해하고 나도 다 깨면서 느낀 거지만.. 진짜 이렇게 작성할 수밖에 없더라..


지딜팟은 아케론에 비해 말도 안 될 정도로 12난제를 수월하게 깼음.

그 이유가 이건데


여기서 파란 글씨로 [지속 피해가 9% 증가한다] 가 돼있음

그런데 핵심은 이 글자 이전임.


"모든 아군"의 지속 피해가 9% 증가한다.

그러니까 메아리 효과, IX(익스)가 넣는 딜은 이걸 못 받음

아군이 아니라 "메아리" 효과이기 때문임


그런데 딜사이클 설명할 때도 나왔듯, 지딜팟은 무조건 메아리를 끼고 딜을 넣음. 그게 딜이 가장 잘 나오니까


그런데 이 "가장 잘 나오는 딜 사이클"이 주사위 효과의 피증을 안 받음.

그렇기에



지딜팟은 주사위 버프의 "지속 피해 증가" 효과를 아예 안 받아도 12난제를 깰 수 있음.


그러니 피증 안 쌓여서 개 ㅈ같은 경험만 주던


투자판매 이새끼마저도 아무런 영향 없이 게임할 수 있음

아케론 할땐 10트 가까이 했던 걸

지딜팟은 단 1트만에 깨니까 현타가 오더라..


다시 주사위 티어로 돌아와서

그럼에도 왜 1티어가 컴퍼니랑 사건연역이나면

컴퍼니는 제아무리 피증이 의미없다 해도 캐릭터를 딜 고점을 미친 듯이 뚫어줘서 도움은 됨.


그리고 거래방을 자주 가는 특성상 축복과 기물을 많이 집는데, 이게 플러스 요인이 됐음

(12난제 깰 때 쓴 세팅)


1차원 시작할 때 평화의 대가를 먹고 가도 좋지만

   


보상방 사건 중 고독, 우주 곤충, 시뮬레이션 우주 (2)가 기물 3개를 주는 선택지가 있음.

그러니 보상2배 작을 하다가 거기서 기물을 뽑아도 되고

거래 구역의 헤르타에게 기물을 구매해도 좋음


그렇게 가십을 먹게 되면

흔히 말하는 컴퍼니타임의 주사위 주작이 가능해짐.

여기서 사악한 기계 위성, 신앙 채권까지 더해지면 더 뛰어난 성능을 보일 수 있음.


사건 연역도 마찬가지로

(12난제 깰 때 쓴 세팅)


전에 말한 보상2배작, 사건 : 이상 2배작을 통해

축복을 다수 집을 수 있기 때문에 1티어에 책정함,


그 이외엔 나머지 주사위도 똑같음..

저금통 연역

저금통을 잡을 때마다 이득을 주고


96% -> 168%

보상방에 나오는 아기 돼지 삼형제에 방문해도 저금통 하나당 피증이 오름.


(저금통 12난제 깰 때 쓴 세팅)


다만 앞서말했듯 아케론에 비해 피증이 중요하질 않다 보니


많이 생기는 축복 저금통을 복제시켜서 거기에 방문하거나

혹은 사냥감 받고 보상을 2배로 하던지, 파멸욕으로 지워버려도 됨.


행자의 공생

범용 : 영감으로 복제해도 비콘을 깔아 줘서

다른 주사위에 비해 보상 2배작, 사건 : 이상 2배작이 무척 쉬움.

(12난제 깰 때 쓴 세팅)


맵이 너무 넓어서 2배작이 어려울 수 있으니 비콘 : 무한을 넣었고

또 범용 : 무상과 함께 카운트다운을 아끼는 요소로도 활용됨.


초장거리 비콘

이동 위치에 비콘이 있어야만 해서 행자의 공생에 비해 사용감이 드럽지만

2배작만 성공하면 축복을 줘서 무난한 성능이긴 함.


(12난제 깰 때 쓴 세팅)

역시나 보상방 2배, 사건 : 이상 2배를 노리는 방식임


전투 연역


원래는 전투가 강제되고,

'전투' 구역의 몹 수가 1마리 ~3마리 중 랜덤이기 때문에 운빨을 좀 타는 주사위라서 저티어에 책정됐는데,


지딜팟은 피증이 의미 없어서 별 상관이 없음.

보상방 2배나 사건2배, 2배를 띄우기 어려우면 축복 저금통 달린 전투라도 복제해서 축복을 얻어주면 됨




추적은 보상방 2배를 띄운 뒤

거기서 보상방 축복 + 픽셀월드 : 히든 스테이지를 치트 기회를 1번 더 얻는 방식임.


그 치트 기회로 "구역 : 자아" 를 띄워서

인접하지 않은 위 ,아래 구역으로 이동해 버프를 받는 운용인데

이건 해줘도 좋고 안해줘도 좋음.

일단 축복을 잘 집는 게 최우선임


카운트다운

소동 레벨을 안 올리게 만들 수 있음.

장점은 이거 하나임



이 세팅 중 앞으로 등차수열 주사위 효과를 자주 보게 될 텐데



중간에 구멍이 뚫리지 않은 2차원 맵에서 기본으로 부여된 지식 구역에

등차수열을 넣는 방식으로 필드에 지식 효과를 꽉 채울 수 있음


[지식]을 통해 이득을 얻는 주사위는 웬만하면 등차수열이 들어가니

위처럼 잘 활용해보는 것이 좋음




앰버 장벽

원랜 ㅈ같기로 유명한 주사위지만 지딜팟이라면 무난히 넘어갈 수 있음


여기도 등차수열이 들어가는데, 아까처럼 2차원의 넓은 맵에 등차수열을 박고

그 뒤로 "지식 : 칩" 을 통해 축복을 3개씩 먹는 게 운용이 됨.


여기도 범용 영감과 경청이 들어간 만큼

기본 전략은 보상방 2배 및 보상방 복제로 하되,

서브로 "지식 : 칩"의 축복을 얻는다고 보면 될듯


앰버 장벽의 효과로 지식을 받은 구역은 무너지지 않기 때문에

보스 방 직전까지 가도 지식 : 칩을 쓸 수 있음




투자판매

아케론 공략에선 최하위를 기록한 개 ㅈ같은 주사위지만

여기도 앰버 장벽처럼 등차수열을 잘 박고 무너진 구역의 보상만 챙겨도 충분히 넘어갈 수 있다.


역시나 범용 : 영감을 적극 활용해 보상방 2배를 한 뒤 3성 축복을 얻고

투자판매 효과로 얻는 보상은 덤 정도로만 여기는 것이 좋다.




기물 연역

디버프 기물이던 버프 기물이던 최대한 많이 먹어서 버프를 받는 구성이지만..

역시나 지속 피해 증가가 의미 없어서 디버프 기물을 마구 먹지 않아도 됨.

그러니 범용 : 동요, 이질 이상을 빼고

범용 무상이나

이질 재제작을 넣는 것도 괜찮을 거라 봄


지딜팟은 축복 및 메아리 음률이 무척 중요한데

인공 운석을 제재작해서 축복을 대량으로 얻으면 게임이 잘 풀릴 수밖에 없음

이건 피증을 포기해도 되기에 얻는 유틸이라 생각함




마지막 데이터팽창임

데이터팽창은 아케론과 세팅이 좀 다른데

범용 영감으로 보상방 복제를 주목적으로 하되, 주사위 효과로 전투에 비콘이 붙는 걸 파멸욕으로 받아먹는 서브 운영을 곁들였음.


생각보다 나쁘진 않았고, 보스전에서만 최저선 달고 싸우면 한방기 맞고 게임 터질 일도 없으니 굉장히 안정적인 게임을 즐길 수 있었음

그럼에도 1티어가 아닌 건 얘가 유틸을 주지 축복을 주는 건 아니라서

빌드업이 필요한 1차원에서 꽤나 곤욕을 치렀기 때문임.


위처럼 피증을 아예 버리게 되면 축복을 잘 먹지 않는 한 보스를 잡기가 힘든데

1차원이 구역도 좁고 보상방도 잘 안 생겨서 스트레스였음



추천 축복 및 전투 운용법

주사위가 끝나고 이젠 전투 운용임

이전처럼 메아리 박고 딜 넣으면 되는 거 아니냐고 할 수 있지만 맞음.


다만 4중근 + 이방인을 얻게 되었을 때 캐릭터를 어떻게 바라봐야 하는지에 대한 이해는 필요함.


일단 1차원과 2차원 중반엔 뭔 일이 있어도 공허를 가능한 많이 챙기셈

이방인을 어떻게든 빨리 먹을수록 게임이 편해짐.


그렇게 4중근 + 이방인이 되면


기존엔 블랙스완 + 카프카를 통해 딜을 넣는다고 이해했겠지만

이 이후로부턴 IX(익스)가 딜 넣고 나머지는 발사대 역할을 해준다 생각하면 됨.


블랙스완은 방깎 받피증 디버프 및 아르카나 뿌리는 발사대고,



카프카는 IX(익스)가 뿌린 디버프 터뜨려 주는 발사대임



그리고 부현은 이 발사대들의 목숨을 책임져줌. 나찰도 마찬가지임.



이 발사대들은 딜을 넣지 못하지만 유틸은 줄 수 있는데,


시공 프리즘이 그걸 가능케 해줌

1돌 카프카는 추공을 맞은 적에게 "받는 지속피해 증가"를 줌.


"캐릭터가 가하는 지속 피해"는 IX(익스)의 딜을 올리지 못하지만

"받는 지속 피해 증가"는 IX(익스)에게도 적용됨.



마찬가지로 블랙스완 또한 저항을 깎아 줘서

IX(익스)의 대미지를 증가시키게 해줌.


IX(익스)의 대미지를 증가시키는 수단은 더 있는데


박사의 가운은 "운명의 길 메아리 피해 증가"를 주기 때문에  IX(익스)가 주는 피해를 높일 수 있음.


때문에 이걸 먹고 안 먹고의 차이는 큼. 물론 안 먹었다고 못 깨진 않지만

다른 빌드에 비해 지딜팟은 이 기물이 무척이나 중요함.


추천 운명의 길 금지

축복 설명에 들어가기 전 금지부터 설명하겠음


금지는 기억, 수렵이 권장됨.



기억이 교차를 먹는데 밴해도 됨?싶지만

기억은 그 사도의 상태가 그러하듯 생각보다 하자가 많은 축복임.



일단 기억은 [해리] 상태에 빠뜨린 뒤 체력비례 대미지를 주고,

상대방 속도를 깎아먹는 역할을 맡고 있음.


그런데 문제는 이런 빙결몹한텐 빙결이 안 걸림,

그러니 당연히 [해리]도 안 걸리고 기억 관련 축복은 모조리 쓸 수 없게 됨.


빙결몹만 피하면 쓸만하지 않느냐 하겠지만

기억은 1, 2성 축복에 해리 이외에 주는 방어 축복이 없음.


12난제 특성상 메아리 교차를 얻으려면 기억 4개를 집어야 하는데

그중 최소 2개는 3성이고, 나머지도 딜 관련 축복만 넣어야 함.

그럴바엔 받피증 디버프 묻히고 이분 딜이나 높이는 게 더 도움된다 판단해서 금지를 때렸음.

그래도 쾌적하게 게임이 되더라,

게임 시작할 때마다 "교차 있는데 왜 금지함?" 이러면서 근들갑 떠는 거 빼곤 다 좋았음


수렵이 먹는 이유는 수렵이 주는 재행동 버프는 좋지만


일단 지딜팟은 치명타를 안 씀.

때문에 얘가 주는 치확치피 버프는 쓰레기가 되고, 속도만 봐야 하는데

수렵 또한 기억과 마찬가지로 방어력 증가에 거의 기여하지 않음.


그래서 속도 보면서 게임할 바엔

역시나 IX(익스)딜 늘려주면서 발사대들 몸이나 튼튼하게 해주는 게 더 도움됐음.


수렵의 사도가 그러하듯 얘도 문제가 많기는 함.



여튼 이새기들은 쌍으로 구림.


추천 축복

이젠 발사대들의 능력과 IX(익스)의 능력을 이끌어낼 추천 축복을 설명할 시간임


당연하게도 이 셋이 최우선됨,

다만 이 셋이 다같이 있을 땐 [의심]효과를 주는 축복이 조금 더 우선시되는데


IX(익스)님이 만든 미친 사기축복 광야의 부름의 해금 조건이 되기 때문임



이후 추천축복에 나올 모래시계 아래의 유원마저도 공깎 30%를 달성하는 게 쉽지 않은데,

광야의 부름은 지딜팟 기준 30%는 무조건 채우게 됨.



공허 축복 중 몇 안되는 IX(익스)의 딜량을 높여 주는 축복.

그만큼 가져가면 중후반 딜상승에 도움이 됨.



1성 축복 또한 위와 같은 맥락으로 추천되는 축복임.



다만 얘네는 좀 다른데

둘 다 HP회복을 해 주거나 에충을 해 주는 효과를 가짐.



에충은 단기간 내에 카프카의 궁을 빨리 굴리게 만들어줌.

카프카의 궁이 빨리 될수록 메아리가 넣는 딜이 높아지기 때문에 이 축복은 무척 중요함.




체력회복은 수많은 적의 공세를 막아줌.

회복 자체는 크지 않지만 적절한 내구력 증가 축복과 함께 사용할 경우



맑은 유리의 몸과의 시너지가 무척 대단한 편임.

위 영상 또한 맑은 유리의 몸이 있었고, 적이 공격하기 전 지딜을 맞아 회복해 이 효과를 풀타임으로 받을 수 있었음.

풀피가 아닌 경우라면 에충 축복을 통해 궁을 써서 나찰 결계로 힐했음.


여튼 맞으면서 버티는 이런 전략 때문에 수렵을 넣지 않게 됨.


이런 장점이 있기 때문에

위의 hp 회복 축복, 에충 축복은 반드시 얻어야 하며

강화할 수 있다면 강화를 해두는 게 좋음.


공허 이외의 추천 축복


1순위 : 환락, 파멸, 풍요

환락은 봇뚜기 컨텐츠 특성상 안 쓰면 쓰레기 캐릭터가 될 정도인데,

다행히 지딜팟은 환락과 잘 맞는 편임



먼저 챔피언의 만찬 : 고양이의 요람

환락의 수많은 사기 축복을 필살기에도 누리게 만들어 범용성을 확보하는 용도임



모래시계 아래의 유원은 귀한 공깎을 줘서 발사대들의 내구를 책임짐



흘려라 너의 눈물은 IX(익스)의 대미지를 증가시켜 줌.


위와 같은 축복들은 모두 [음미] 축복이 필요하기에


이런 [음미]효과를 주는 축복을 가능한 빨리 집을수록 이득이며,

또 많이 얻을수록 이득임.



이에 더해 불타는 남자의 초상은 음미 피해를 더 늘려서

공깎과 받피증의 한계치를 더 높여주기도 함

물론 위의 축복만큼 중요하지는 않음.


파멸

파멸은 공격력 증가 및 방어력 증가를 퍼주기에 공방일체의 성능을 축복 하나로 누릴 수 있게 하지만,

여기서는 내구성이 좀 더 우선시됨.



[전의]는 방어력 증가 버프를 주는데,


여기서 예측 피사계 심도를 먹음으로서 [전의]의 가치가 완성됨.

이건 위의 모래시계 아래의 유원과 비교해도 부족함이 없을 정도로 뛰어난 성능인데,

이 축복을 먹는 순간부터 아군이 받는 피해량이 엄청나게 줄어들음.


심지어 강화를 하면 [전의] 중첩수도 10스택 늘려주기 때문에

내구성 방면에서 엄청난 덱압축 성능을 보여줌.



인멸의 귀환 부등식은 부현에게 피해가 몰려 죽는 걸 방지해줌.

그뿐만 아니라 강화로 얻는 받는 피해감소 15%증가 또한 무척 사기라서 먹을 경우 강화하는 걸 권장함.


재난성 공진

공격할 때 자해해서 딜 넣는 효과인데,

사실 딜은 중요치 않고 이 효과로 자해하면 "우주의 열죽음 특성"이 있을 경우 전의를 4 채워준다.


즉 이걸 먹으면 내 턴이 왔을 때 "턴이 종료되면 [전의]를 4스택 잃는다."는 효과를 없앨 수 있는데,

꽤 괜찮은 축복이지만 딜 증가에 도움이 안 돼서 아케론에게는 추천하지 않았었음


다만 발사대들에겐 딜이 필요치 않으니 이건 장점밖에 없는 축복이라 할 수 있다.


풍요

풍요는 힐에만 집중된 만큼 적은 축복으로 뛰어난 내구 증가를 주는 힐 계열의 뛰어난 덱압축 운명의 길임.

방어력 증가는 많은 축복이 부여해주지만, 힐 특화는 풍요 단 하나만 가지고 있기에 무척 중요함.



중생 풍요 일법계의 마음은 그중 핵심인데,

부현의 자힐을 아군 전체에 퍼뜨리면서도

나찰의 자동힐도 아군 전체에 적용되게 만든다. 동시에 기본 힐량까지도 증가시켜주기도 함.



대원 반야선

위와 같은 맥락으로 집게 되는 축복임.


감로와 재난 또한 1성 축복치곤 높은 내구증가를 보여 줌.

특히 감로는 회복량 증가라서 다른 힐 축복이나 효과에도 적용됨.



가담은 나찰 한정 전포 소모를 걱정하지 않게 할 수 있고,

나찰이 아니더라도 힐할 때마다 전포를 주는 건 꽤나 도움이 된다.



위에서 설명했듯 맞딜을 넣는 과정에 도움을 준다.



2순위 : 보존, 번식, 지식


보존

보존은 비실드 캐릭터에게 실드를 씌우고 강화시켜서,

HP 최대치 그 이상의 피해를 받아 죽는 걸 방지해줌



신성구축 거시적 편석

보존 이외의 캐릭터에게도 실드를 주는 중요한 축복 중 하나임.

다만 강화하지 않으면 그 효과가 미미하니 얻으면 반드시 강화해야 함,



성간구축 비호 보답

위와 같이 보존이 없어도 실드를 주는 축복.

강화를 하면 확정이기 때문에 강화하는 걸 권장함.


그 외 1성축복 또한 비슷한 역할을 함.


번식

번식은 대사강을 이용한 높은 받피감을 제공해주는 게 목적임


강화를 하면 받는 피해감소가 붙는데,

적이 많을수록 포자도 많이 붙어서 그만큼 받는 피해가 몹시 낮아짐.

심지어 포자가 터지면 힐까지 됨.



이 중요한 포자를 주는 축복은 이것들인데,

포자가 터지는 대미지가 중요하지는 않고,  환락의 모래시계 아래의 유원처럼 대사강을 얻기 위한 징검다리 정도로 생각하면서 먹으면 됨,

당연히 포자를 뿌리는 축복이 많을수록 내구성은 증가됨,


예측 피사계 심도와 같이 높은 피해감소를 받는데도

왜 2티어냐고 물을 수 있는데, 그 이유는 강화가 전제이기 때문임


피사계 심도는 강화하지 않아도 받는 피해감소를 얻어 3차원 보스 방 이전까지 써먹지만,

대사강을 목표로 번식을 내구성 증가 메인 축복으로 삼으면 힐밖에 안 달려있어서 중간에 게임이 터짐.


즉 저걸 얻고도 강화하지 않는다면

번식 축복은 없느니만도 못한 수준임


그 외에 이런 축복은 서브로 들고 가기 좋아서 넣었음.

평타를 쳐서 나찰부현의 내구력을 올리기도 하고,

절간막은 딜러의 내구력을 올려줌.

다만 단번에 소모하는 게 아니면 받피감도 별로 높지 않아서 문제임..


지식

지식은 [통속의 뇌] 효과로 발사대들의 유틸을 늘려 주고,

동시에 내구성도 챙겨 줌.



[통속의 뇌]는 궁극기를 대체하는 자원으로 활용되는데

카프카는 지속딜 정산을 더 많이 하게 만들고,

블랙스완은 받피증 디버프를 더 많이 걸음.


또한 궁을 쓰면 나찰 결계가 힐을 해주기 때문에 아군 내구력에도 도움이 되며,

강인도 격파 또한 큰 이득을 줌.



그러니 [통속의 뇌]를 모아 주는 전달물질 합성 또한 추천됨.

이건 공허의 1성 에충 축복과의 시너지도 좋은 편임,



이식 외현기억.

보존에게 유용한 실드를 뿌려 주기에 같이 사용했을 때의 조합이 무척 좋으며,

얻는 실드량도 무척 커서 아군 내구력 증가에 큰 도움을 준다.

역시나 [통속의 뇌] 관련 축복을 빨리 얻어야 이걸 먹을 수 있다.



이건 카프카, 블랙스완, 부현, 나찰이 궁을 쓸 때마다 높은 방어력 증가를 장시간 얻음.


환락의 효과 때문에 나찰 부현의 궁에도 유틸이 붙어서 써주게 되는데,

이것까지 더하면 금상첨화임.


여기까지 많은 내구력 증가 축복들을 소개했는데,

그걸 다 얻으면 이렇게 됨



아젠티 전력을 다하세요에 맞아도 흠집 하나 안 나는 상태가 된다.

이렇게 발사대들이 살기만 해도 IX(익스)는 알아서 딜을 넣어 주기 때문에 억까가 덜한 쾌적한 게임을 즐길 수 있게 된다!


싸울 적 고르기

지딜팟 또한 아케론처럼 싸우기 좋은 적들이 있다.

그중 하나는 이번에도 연경이다.

연경은 바람 번개 허수 약점이라 나찰 있는 지딜팟이라면 비검의 약점을 모두 깰 수 있다.



연경은 2페이즈부터 [돌아온 제비]라는 스킬을 쓰는데,

연경의 비검들이 모두 격파되면 최대 체력 비례 피해를 입는다.


다만 이 비검을 운용하는 법이 2페이즈랑 3페이즈랑 다른데,


2페이즈는 비검을 깔고 [파진가]로 광역 피해를 주거나

[삼척수]로 단일 피해를 주고 얼리기만 한다.


그런데 3페이즈 때는 검이 사라질 때마다 검을 계속 깔고,

곧바로 [검기 임박]이라는 스킬을 쓰는데,


이건 한번쯤 봤을 법한 큰 얼음검을 만들어서 내리찍는 그 공격이다.

여기서 핵심은 1페 때 쓰는 것과 달리 [비검]의 개수에 비례해 대미지가 증가되는 방식이라

비검의 개수가 적던지, 아니면 없어지던지 하면 팀원의 받는 피해가 줄어든다.


스바로그


소환물이 모두 번개 약점이고,

자기 자신은 번개랑 바람 약점까지 있다.

1페, 2페는 그리 큰 문제가 되지 않지만



3페이즈가 되면 HP가 50% 미만일 때 [화력 전개]라는 특이한 스킬을 쓴다.

모든 2차원 보스는 그저 행동수치가 증가하는 것뿐이지만, 스바로그는 미친놈마냥 로봇손을 한 턴에 2개 깔고 두개 다 과부하시켜버린다.


이 로봇손 과부하 딜은 만 단위가 넘어서 어지간하면 버틸 수 없기 때문에,

카프카와 블랙스완, 부현 궁을 아껴서 로봇손 약점을 격파해야만 한다.


게파드

번개 약점뿐이지만 이놈의 특성상 지딜팟에 취약하다.


게파드는 1페에 대포맨이랑 도끼맨과 함께 전투하는데,

이때 항상 얘네들이 선턴이다,


대포맨이 공격하고 도끼맨이 한대 쳐서 방어력을 깎은 뒤,

주의력 집중 이러면서 다시 얘네들의 턴을 땡긴다,


원래라면 방깎이 된 상태로 다시 피해를 받아 위험한 상황이지만,

게파드가 턴을 한번 더 땡겨서 얘네들은 첫 턴에 받은 지딜을 다시 받아야 한다.


때문에 시작하자마자 메아리 효과를 발동하고,

가만히 구경만 해도 얘네들 피가 녹는다.


2페이즈는 대포맨 2마리를 소환한다.

도끼맨이 없어서 방깎도 없으니 1페보다 더 쉽다.



다만 한번 행동하고 아군 전체에 실드를 치기 때문에

대포맨 2마리를 살려서 받는 지속딜을 증가시키는 게 좋다.



3페이즈면 사관 4마리를 소환하는 기행을 벌이는데,

사실 내구가 잘 된 지딜팟이면 별로 문제될 건 없다.

충실히 버티면서 발사대 역할을 수행해 주자,


그러면 차례차례 무너지게 된다.

꽤나 리듬감 있게 죽음


풍요 현록

약점 하나 없지만 싸울만은 한 상대다.


일단 부현이랑 나찰이 소환수의 약점을 찔러주기도 하고,

뭣보다 얘네들 약점이 격파될 때 


이게 있으면 현록 약점격파를 하지 않아도 중첩이나 속박 디버프에 걸린다.


적은 공격 도중에 중첩이나 속박이 걸리면 예정된 행동이 모조리 중단되기 때문에,

웰트 쓰듯이 부현 나찰로 견제하면 이득을 볼 수 있다.


또 얘가 소환하는 덩굴 중 노란 덩굴이 반격을 묻히는데,

이 반격에 의도적으로 맞아서 [전의] 스택을 채우는 것도 가능하다.


카프카


의외로 무난한 상대다.

약점격파는 어렵지만 거는 디버프가 [암시]로 얻는 팀킬 유도 디버프뿐인데,

이게 부현에게 막히기도 하고 생각보다 자주 안쓴다.


내구력만 잘 챙기면 할만한 보스



쿠쿠리아


지딜팟의 재앙과도 같은 놈이다,


이년은 2페이즈가 되면 브로냐를 소환하는데,

고증이 착실히 돼있어서 브로냐가 턴 땡길 때마다 디버프를 다 없애버려 딜 누수를 시킨다,


빙결도 자주 걸어서 까다로우니 싸우지 않는 걸 추천한다.



그다음은 보스 선택 화면인데,

여기서 [메아리 연역 : 풍요]를 띄우면 절대 안 된다.


풍요가 주기적으로 힐하면서 디버프를 싹 빼버리기 때문에 브로냐 때의 생생한 지랄을 다시 경험하게 되고,

결국 보스에 광폭화 걸려서 시간은 버리고 이기지도 못하게 된다.


그러니 풍요로 저당 잡혀있으면 쿠쿠리아라도 싸우는 게 좋다.

위는 다행히 게파드에 파멸이 걸려 있어서 게파드로 갔다.


지딜팟 기준 메아리 음률은 수렵 -> 공허 -> 파멸 -> 풍요 순으로 편했다.

수렵은 대미지도 약하고 턴도 끌어 줘서 지속딜을 두배로 받기 때문



3차원 보스


곤충 떼 칩충


가장 상대하기 쉬운 건 붕뚜기다.

역시나 지속딜로 딜을 넣어서 맞을 때 당시의 피해가 크지 않아

맑은 유리의 몸을 잘 써먹을 수도 있고


잡몹도 계속 소환해서 IX(익스)가 넣는 광역 디버프도 잘 맞고 그만큼 메아리도 잘 찬다.

게다가 나찰 부현궁으로 격파도 가능하기에 무척 상대하기 쉬움


아젠티


그다음은 아젠티인데

아젠티 또한 소환수를 계속해서 만들고 그만큼 메아리가 잘 차게 돼서 상대하기 좋다.



아젠티는 항상 평타 -> 전투의 예절 이러면서 소환수 중 하나에 [영혼 승화] 버프를 건다.

이 [영혼 승화] 버프는 해제되지 않고 죽을 때까지 계속 남음


소환수에 대한 설명을 덧붙이자면


[수훈] 소환수는 피증 버프를 줌


붕뚜기는 잡몹을 소환할 때마다 아군 전체에 피증을 걸지만

아젠티는 이 소환수가 피증을 걸어주기에 얘네가 오래 갈수록 많은 피증을 받음.

그렇다고 크게 고민하지는 않아도 되는데, 어차피 아젠티는 모든 소환수가 없을 때마다 다시 소환해서 피증을 받으려 함.


[영혼 승화] 버프를 받았다면 아군 전체에 피증을 주는데


아젠티는 1페이즈에 [수훈] 2개, [방패] 2개, [창끝] 하나지만

2페이즈부턴 [창끝]이 2개라 전체 피증을 받으면 생각보다 위험해진다.


그냥 죽으면 얠 죽인 아군에 피증 버프를 주고,

버프를 받은 채로 죽으면 아군 전체에 피증을 줌

다만 메아리가 죽이면 아군이 버프도 못 받고, 발사대들은 피증이 필요가 없어 효율이 떨어진다. 




[방패] 소환수는 아군에게 배리어 효과를 줌.

이 "배리어"는 


신호등이 얻는 그 보호막을 생각하면 편함.

모든 공격을 한 대 막고 사라지는 건데

지속딜은 실드를 무시하고 패는 데다 발사대들의 딜량은 중요치도 않아서 별 상관이 없음.


그냥 죽을 경우 죽인 아군에게 배리어를 주는데, 메아리 효과의 지속딜로 죽으면 보호막을 아예 받지 못함.

[영혼 승화] 버프를 받으면 아군 전체에 배리어를 줌.


이 배리어는 지속딜을 막을 수 없어 별 의미는 없지만,

[방패]가 죽으면 아군 전체에 배리어를 주는데 이것도 받기는 꽤 힘듦..

만약 받는다면 블랙스완이 받을 확률이 좀 높고, 아젠티가 주는 버프 중에서도 많이 도움됨





[창끝] 소환수는 항상 적 전체에 공격을 하는 패턴을 가짐.

이게 생각보다 아프긴 하지만, 내구가 잘 갖춰진 발사대들이라면 충분히 버틸 수 있음


[영혼 승화] 버프가 걸리면 전체 공격에 추가타가 붙어서 대미지가 거의 두 배가 됨,

그냥 죽으면 아젠티 진영에 전체공격 한 번이지만

버프가 걸린 채로 죽으면 전체공격 두 번을 때려서 지딜팟에겐 유의미한 효과를 줌.


이 피해는 물리 피해인데, 아젠티와 [창끝] 자체도 물리 약점을 가지고 있어서

하나라도 격파한다면 줄줄이 무너지게 됨



3페이즈 때 이 [창끝]은 4마리나 소환되고 모두 [영혼 승화]버프를 붙여버림.

역시나 내구가 잘 된 지딜팟이라면 약간 위험하다 느낄 순 있어도 죽지 않을 거임.



또 아젠티가 버프를 걸고 난 뒤엔 전력을 다하세요라는 공격을 하는데

이게 보통의 조합이면 죽거나 죽기 직전에 갈 정도로 무척 아픔.


당연히 내구가 잘된 지딜팟이라면 안 아프게 넘어감.


1페엔 [영혼 승화]버프를 총 두번 걸고,

2페엔 [영혼 승화] 버프를 한번 걸고 저걸 쓰는 걸로 기억함,


3페에는 간혹 소환수를 재소환해서 힐을 하는데

덕분에 저걸 자주 보지는 않음. 어차피 버프 발린 [창끝] 4마리가 더 아파서 3페가 더 쉬운 건 아니지만..


그리즐리 + 다이어울프


가장 상대하기 힘든 적이다.

잡몹도 잘 안만들고 매번 화만 ㅈㄴ 내서 내려찍기 각만 보려 하는데,



이 내려찍기가 무척 아프다. 그런데도 내려찍기가 끝나면 다시 화내서 내려찍기 각을 보려 한다.


메아리도 안차서 IX(익스)가 넣는 딜량도 줄고

받는 피해는 크고 여러모로 총체적 난국을 만들어 준다.

안 싸우는 걸 추천함


추천 기물


시공 프리즘

앞서 설명했듯 메아리 딜 상승에 기여해 대미지를 증가시키는 역할을 한다.


인공 운석

매번 IX(익스)가 넣는 딜이 중요하다고 말했는데,

그에 필요한 운명의 길 음률과 메아리를 빨리 뚫어 준다.


박사의 가운

위에서 설명했듯 IX(익스)가 넣는 자체 대미지를 늘려준다.


천외 합창 레코드판

이 게임에서 여럿 열받는 요소인 디버프를 3턴간 아예 안 걸리게 한다.


승로천인의 [현기서신]을 통해 HP를 회색으로 만드는 것 부터


수호자의 그림자가 죄업! 춰! 이ㅈㄹ하면서 망치로 찍는 것도 못하게 할 수 있다.



마치며


긴 글 읽어줘서 정말 고마워!

시간이 부족해서 여기서 중간 세이브를 하지만 아케론 공략처럼 영상도 더하고

사진도 더 넣어서 정보에 살을 더 붙여 보려 해!

모두 지딜팟으로 즐거운 12난제를 할 수 있게 되었으면 좋겠네!