마지막으로 로빈에 대해 정리해 봤다.

누가 "그래서 로빈 좋음?"이라고 물어본다면 이 글을 보여주자



로빈 장점

1. 전체 버프량 : 가피증 50% 치피 20%(추공 +25%) 공퍼 100% 

2. 궁극기 사용 시 다른 파티원 전체 재행동

3. 궁극기 사용 시 모든 공격에 대한 추가 피해  

로빈 단점

1. 높은 궁극기 의존도 및 궁 에너지(160) 

2. 궁극기 사용 시 고정 속도 90의 토템으로 변하기 때문에 스포 수급 불가


단점이 커 보이지만 실제로 사용해 아래와 같이 쓴다면 조합이나 운영으로 쉽게 보완할 수 있고 

장점만이 남아 로빈을 통해 조합을 완성됐다는 느낌을 받을 수 있다.



사용조합 

하이퍼 캐리 : 딜러 스파클(브로냐) 곽향(완매, 정운) 로빈

스파클로 로빈을 적절히 재행동시켜 로빈의 궁 가동률을 높이면서도 행동 수를 늘림 

상대보다 먼저 행동해야 하기 때문에 스파클의 속도는 159 이상 로빈은 134 이상 세팅

로빈 + 스파클 + 딜러 속도 공략 참조


지딜 : 카프카 블랙스완 곽향(완매) 로빈

카프카가 로빈 궁 이내 2행동이 가능하도록 카프카의 속도를 180 이상으로 맞추고 써보자 지딜의 고점을 다시 한번 올려준다.


추공 : 토파즈 레이시오 완매(어벤) 로빈

로빈의 단점인 에충, 스포를 완매로 보완해 주며 속도와 격파 지원으로 안정성까지 챙길 수 있음

로빈이 2돌이라면 토파즈의 속도를 180으로 맞추고 에충매듭을 주는걸 추천



유물

거너4와 거너, 죄수, 메신저 중 아무거나 섞어 2+2로 사용, 부옵 갯수는 같으니 고민할 필요 없음 


주옵

갑옷(공격력), 신발(공격력), 구체(공격력), 에충매듭을 주며 속도가 너무 낮다면 속신으로 교체해도 됨


장신구

하이퍼 캐리 : 바커공

페나코니를 쓸 경우 1웨이브에 속도가 모자라 로빈 전스 사용 후 스파클이 땡길 때 로빈이 바로 행동하지 않음


추공, 지딜 : 불로인 

정거장과 불로인을 비교했을 때 로빈 자체 공격력은 정거장이 높지만 

공격력 버프량은 딜러 기준 불로인이 정거장보다 부옵 1개(공4%) 정도 높음

딜러가 많을수록 차이나니 추공 지딜팟이라면 겸사겸사 체력도 올려주는 불로인을 추천



대체 전광

아전끝 : 전광에 비해 딜은 낮지만 에충과 스포를 주기 때문에 운영은 크게 문제없음

배포 광추 : 에충이 없어 궁극기가 전부인 로빈에겐 답답함, 버리자



돌파 설명

1돌 : 속관 24%는 일반 피증은 물론 상한이 있는 방무나 받피증보다 더 귀한 옵션

       궁극기 사용 시라 고민할 텐데 에충을 보완할 수단을 많아 크게 문제 되지 않음      


2돌 : 돌파는 단순한 딜증가가 아닌 유틸이 추가될수록 사용감이 좋은데 전체 속도 16%는

       행동 수에 영향을 미치는 좋은 옵션일뿐더러 공격 시 에충 +1은 평타, 전스, 추공, 궁 모든 공격에 적용되므로 

       유의미하게 사이클을 바꿔줄 거임



써보면 한정 화합들은 같이 쓸수록 시너지가 나도록 설계된 것을 알 수 있다.

뽑냐, 마냐 많이 고민하던데 이걸 보고 후회하지 않았으면 좋겠다.



3줄 요약 1. 로빈의 단점은 생각보다 쉽게 보완할 수 있다.

            2. 로빈은 다양한 조합의 고점을 올려준다.

            3. 완매나 스파클이 있어 고민된다면, 같이 써보자 지들끼리 물고 빨고 더 오진다.