각 서폿 캐릭터별 1라운드 3행동을 위한 추천 세팅임


12층 출시와 보스 스펙 상승으로 인해 0라클 도전에 3행동 세팅이 반쯤 필수가 되어가고 있는데


3행동이 유의미한 캐릭터들과 그에 필요한 세팅을 정리해봤음


세팅만 궁금한 사람들은 맨 아래에 있는 표만 봐도 됨




1. 스파클



0라운드 스파클 사용에는 크게 두가지 선택지가 있음


딜러에게 속신을 주고  딜러 - 스파클 순서로 행동하며 스파클은 2회 딜러는 3회 행동하는게 첫번째 방식이고


딜러에게 공신을 주고 스파클 - 딜러 순서로 행동하며 딜러와 스파클 둘 다 1라운드 3회 행동하는게 두번째 방식임


세팅 난이도는 전자가 압도적으로 쉬움 유물 셋옵 필요 없으니 그냥 짬통으로 치피만 몰빵하고 속도 부옵 좀만 챙기면 바로 134 찍을수 있거든


대신 고점은 후자가 압도적으로 높음 



이건 1,2라운드 합쳐서 스파클 패시브 가동률을 묘사한 그림임


붉은색으로 칠해진게 딜러가 스파클 버프를 적용받는 턴, 밑줄 친게 스파클 궁 효과를 받는 턴임


보다시피 딜스딜 세팅은 전체 6턴중 전스 버프를 받는건 4턴, 궁을 받는건 3턴밖에 안 됨


반면에 스딜스딜은 스파클 행동 횟수가 4회에서 6회로 늘어서 전후반 합쳐서 궁을 총 2번 돌리는게 가능함


덕분에 전스 버프는 가동률 100%에 추가 전포 4개 + 6턴중 5턴동안 궁 버프 유지가 가능해짐


단순한 속신 vs 공신의 차이를 넘어서 버프 가동률만 따지더라도 스딜 세팅이 고점은 압도적으로 높음



다만 위에서 언급한 효율은 1라운드 3행동 한정이고 일반적인 상황에서는 딜스딜이 0라클에 더 유리한건 맞음


딜스딜은 파티 조합에 상관 없이 무조건 전광 고정이지만 스딜스딜은 파티에 따라서는 댄댄댄이 강제되는 경우도 있어서





스파클 1라운드 3행동에 필요한 스펙은 위와 같음 


2화합이 사용 가능한 파티에서는 스파클이 전광 혹은 누월재운을 끼고


정운이 대신 댄댄댄을 돌려주는 빌드가 가장 이상적임 이때 스파클이 필요한 속도는 164가 됨


반대로 파티에 1화합만 사용 가능한 아케론 파티는 스파클이 전광을 포기하고 댄댄댄을 들어야함


이 경우에는 정운이 메신저 4셋을 터트리지 못하기 때문에 스파클의 속도를 최소 167.4까지 올려야함


장신구는 짬통을 줘도 됨 가장 이상적인건 범용성 있는 용골이나 불로인인데 168이란 수치 자체가 맞추기 너무 빡세니 그냥 속도 잘 붙은 에충 매듭이랑 구체 아무거나 주면 됨




2. 정운



정운은 자체 속도가 높고 전스 사용시 자체 속벞 20%가 있어서 바람 4셋을 사용하지 않더라도 1라 3행동이 가능함


세팅의 편의성 뿐만 아니라 3행동에 필요한 최소 속도컷도 165로 상당히 낮은편이데


스파클 보다 속도가 느릴 경우 버프 순서가 꼬일수 있기 때문에 165로 딱 맞추기 보다는 무조건 스파클보다 속도를 높이는걸 추천함



정운의 운용 싸이클을 매우 간단함 비술 사용해서 전투 시작하자 마자 댄댄댄 한번 돌려주고


전전평 혹은 전평전 싸이클로 에너지통을 다 채워서 2웨이브 진입과 동시에 궁


그리고 다시 전전평 싸이클로 에너지 채워서 1,2웨이브 합쳐서 총 궁을 3번 돌리는거임


스파클 3행동이 목적이라면 굳이 2웨이브에서 궁을 두번 돌릴 필요는 없지만 궁 주유 자주해주면 그만큼 딜러가 궁을 자주 쓰니 해서 손해볼건 없음



다만 댄댄댄 정운은 피격 없이는 전전평으로는 자력 3턴 궁이 불가능해서 피격 리트가 필수인데


바커공 끼고 에충 124.4% 맞출경우 광역기 한대로도 궁 사용이 가능해져서 왠만하면 바커공 끼는게 맘 편함


아니면 딜러 평타 칠거 각오하고 전전전 박아도 되고 근데 보통 이러면 싸이클 꼬여서 0라클 실패하더라



정운은 특이하게 전평전과 전전평의 속도컷이 다른데 이건 전스 사용시 20% 속벞을 부여하는 정운 특성 때문임


이번 혼돈처럼 피격 횟수 비례 와류가 있을 경우에는 전평전이 이득인 경우가 있음


전평전과 전전평의 스포 소모량이 동일하더라도 제레 같은 딜러랑 사용할때는 전평전으로 할때는 안 끊기는 버프가 전전평으로는 끊기는 경우가 있고


파티에 부현이 있거나 경류 브로냐 조합 채용시 정운이 2번 연속 스포를 먹으면 싸이클이 꼬이는 경우가 발생함


그러니 가능하면 전평전이 가능한 스펙을 맞춰두고 싸이클을 유동적으로 짜는게 빌드 짜는데 편할거임


메신저 4셋 기준 전전평을 굴릴거면 필요 속도는 165고 전평전을 굴릴거면 173이 됨




3. 페라



페라는 행게 관련된 캐릭도 아닌데 왜 3행동이 필요하냐고 궁금할수도 있음


사실 샘처럼 단일 페이즈에 피통 큰 캐릭 상대로는 3행동이 필요 없는데


사금처럼 페이즈 넘어가면 디버프 싹 다 사라지는 캐릭 카운터 칠려고 생긴 빌드임


페라는 정운이나 스파클과는 다르게 2웨이브 3행동까지 노리지는 않음


대신 바커공을 끼고 속도를 상대적으로 덜 챙기면서 1웨이브에서 궁을 쓰면 2웨이브 진입과 동시에 궁 사용이 가능하도록 세팅하는게 목표임



1웨이브 3행동에 필요한 세팅은: 바커공 + 바람 4셋 + 속도 159임


바커공 + 바람셋으로 필요한 최소 속도 컷은 158밖에 안 되지만


샘이랑 사금의 속도가 158이여서 선턴을 잡기 위해 최소 159가 필요함



싸이클은 파티에 전광 완매가 있을 경우 평타 후 바로 궁을 써주면 되고 (비술 여부는 상관 없음)


파티에 전광 완매가 없다면 비술 + 전스로 바로 궁 써준 다음에


다음 2턴동안 전전 혹은 전평 + 피격으로 에너지 채워서 2 웨이브 진입과 동시에 궁 써주면 됨


2웨이브에선 2회 행동만 가능할텐데 웨이브 시작과 동시에 적 보스한테 함락 + 궁 방깍을 걸어둔 상태라면 


남은 2회 행동으로 궁 채워서 1,2웨이브 통합 3회 궁 사용이 가능할거임


이걸 이용해서 페이즈가 넘어가며 보스 방깍이 사라지더라도 디버프를 상시 가동시키는게 이 빌드의 핵심임




4. 은랑



은랑도 싸이클 운영법과 세팅은 페라와 동일함


사실 은랑 궁은 왠만하면 1웨이브에서 아껴두고 있다가 2웨이브에서 사용하는게 정배인데


밈 공룡처럼 격파가 중요한 적 상대로는 1웨이브에서도 궁 사용이 필수가 되어서


가능하면 전스 + 피격 이용해서 1행동으로 궁 사용하고 남은 2턴동안 전평으로 에너지 채워서 2웨이브에 궁 2번 돌리는게 좋음



대신 은랑 3행동 세팅은 페라랑 사용하는게 반 필수인데 2웨이브 첫 궁 사용 전에 페라가 궁으로 디버프를 못 걸어준다면 디버프 갯수가 부족해서 은랑 1돌 에충 옵이 풀로 발동이 안됨


이러면 바커공 세팅으로도 전평궁 싸이클이 불가능해지니 피격 운빨에 의지해야 하는데


페라 채용이 힘들경우 스파클 + 정운 파티에 꼽사리 껴서 2웨이브 3행동으로 에너지 채워서 쓰는걸 추천함



3줄 요약