이게 행동 서열이고, 캐릭 썸네일에 있는 60, 86 같은 숫자는 현재 행동 수치(= 해당 턴까지 남은 시간, 소수점 올림 표시)



1. 행동


행동 서열에 뜨면 죄다 행동


행동으로 취급되는 건 두 종류가 있음

1) 행동 게이지 100% 채우면 받는 턴 (편의상 이하 정규 턴)

2) 필살기, 추가 공격, 제레 재현 같이 강제로 끼어드는 보너스 턴

보너스 턴은 버프 턴 소모 안함



2. 행동 게이지


행동 게이지가 10000(= 100%)이 되면 정규 턴을 받음

단위 시간(인게임 정식 명칭은 행동 수치)마다 속도만큼 행동 게이지가 참. 중간에 속도 바뀌면 그거 다 반영함

가령 속도 134면 행동 수치 150 동안 행게 20100이 차서 2회 행동, 속도 200이면 행동 수치 150에 30000이 차서 3회 행동


행게증은 잔여 수치 기준이 아니라 절대치 기준으로 채워줌. 행게 8000(= 80%)인 캐릭한테 댄댄댄(행게증 24%) 들어가면 즉시 행동

행게증으로 행게 100% 넘어가면 초과분은 증발함. 행게증 100%인 브로냐를 최대한 딜러랑 차이 적게 만드는 것도 이거 때문


근데 행동 서열에서는 행동 게이지가 아니라 현재 행동 수치만 표기해줘서.. % 행게증으로 얼마나 땡겨지는지 파악하기 좀 곤란함

이걸 알려면 기본 행동 수치를 알고 있어야함. 기본 행동 수치 = 10000 / 속도. 가령 속도 140이면 10000/140 ≒ 71.42 (72로 표기됨)

기본 행동 수치가 72인 캐릭이 현재 행동 수치가 25면, 스파클(행게증 50%)로 땡겼을 때 행동 수치가 36 이하니까 즉시 행동 가능함

만약 동일 캐릭이 현재 행동 수치가 40이면, 스파클로 땡겨도 4초가 남지만 어지간하면 서순은 스/딜이 되긴 할거임. 다만 1라운드 종료 직전(예: 1라 148초)에 땡긴다 이런 경우면 라운드가 넘어가버릴거임..


현재 행동 수치 어떻게 봄? → 설정에 있음



속도 소수점도 있음? 어케 봄? → 있음. 올림/반올림/버림 없이 온전히 처리함. 유물 부옵도 2.0 / 2.3 / 2.6 셋 중 하나로 올라감

근데 인게임에서 보여주질 않는 병1신겜이라 확인은 다음 사이트에서 하길 바람 : https://enka.network/?hsr



3. 선공/피습



선공은 뭐 없는데 피습 당하면 아군 전체 행동 수치를 20 밀고 시작함. 행동 게이지 20%가 아니고 행동 수치 20



4. 연속 행동



행동 서열에 한 캐릭터가 연속으로 뜨면 연속 행동

전스 → 필살기, 혹은 반대로 필살기 → 전스 순으로 쓰면 연속 행동임

약점 격파 시 행게증 100% 축복 들고 약점 격파해서 정규턴 → 정규턴으로 받아도 연속 행동임

딜브딜은 중간에 브로냐가 끼어드니까 연속 행동이 아님

평타/상대 반격/아군 추공/필살기 같이 다른 캐릭의 보너스 턴이 중간에 끼어드는 것까진 허용하는 걸로 보임



5. 추가 공격



추공도 행동 취급임. 행동 시 어쩌구 하는 옵션이 있으면 받을 수도 있음(예: 행동 시 행게증)

다만 아예 별도의 소환체(예: 신군, 복순이)가 행동하는 경우엔 따로 명시되어있지 않으면 별개 취급으로 알고 있음



6. 추가 피해


추가 피해는 말 그대로 그냥 피해량 증가이고, 행동 서열에 따로 뜨는 게 아니라 행동이 아님. 추가 공격과는 직접적인 관련이 없음

정운 축복, 로빈 궁, 제레 6돌 같은 옵션이 추가 피해. 추가 피해 부여한 주체 스탯(공격력, 치확 치피, 가피증..) 따라감


추가 피해로 처치할 경우 해당 추가 피해 주체가 처치한 걸로 취급하고, 처치 에충(10)도 해당 캐릭이 가져감. 단, 추가 피해 적용하기 전 피해로 이미 처치 가능한 경우엔 해당 없음


가령 제레 6돌 디버프 들어간 적을 부현이 평타 쳐서 추가피해빨로 잡으면 제레는 기본 처치 에충 10 + 4돌옵 15 = 에충 25 받고 본인이 킬 딴 걸로 취급함. 단, 제레는 6돌옵에 이 추가피해로 킬이 나도 특성 발동 안한다고 명시가 되어있기 때문에 재현이 터지진 않음




7. 번외 : 아케론 스택


적 등장 시 은랑 2돌, 아케론 4돌에 있는 디버프 부여로 아케론 스택이 쌓일 때가 있고 안 쌓일 때가 있는데 무슨 차이임? →



아케론 스택은 조건 2가지를 동시에 만족해야함 : 1. 누군가 스킬을 써야하고, 2. 적이 디버프에 빠짐

적이 소환 스킬을 썼고, 소환된 적이 은랑 2돌로 효저 감소 디버프를 받으면 두 조건이 다 충족돼서 스택이 쌓임

웨이브 지나서 적이 등장했고, 나온 적이 은랑 2돌 디버프를 받으면 아무도 스킬을 안 썼으니 조건 1 미충족이라 스택이 안 쌓임




8. 번외 2 : 혼돈 라운드


혼돈 첫 라운드는 행동 수치 150, 그 이후부턴 매 라운드마다 100. 1라 150초 준다는 게 이 말

웨이브 넘어갈 때 시간을 한번 초기화 해줌. 가령 (잔여) 28라운드 중간에 1웨이브 끝내면 2웨이브는 28라운드부터 시작하고 다시 150초 줌. 거기서 27라운드로 넘어가면 그때부턴 다시 100초

그러니 라운드 넘어가기까진 시간이 좀 남았다면 필요에 따라 한 턴 더 쓰면서 에충이나 전포 채우고 넘어가는 게 이득일 수 있음

하지만 허구나 이벤트, 시뮬 사건에서 등장하는 라운드는 시간 초기화 없이 넘어가니까 얄짤없이 시간 관리해야함



9. 번외 3 : 매셋, 댄댄댄 등 행게증 옵 사용 시 서순


선요약 : 자기 턴에 궁 쓰는 경우면 일단 평타/전스 쓰고 나서 궁을 써야 행게증을 안 날려먹는다



매셋 행게증은 필살기 발동 후 행게증 25%인데, 위에서 말한대로 행게는 100% 초과분은 이월되지 않고 증발함

그래서 본인 턴에 궁을 쓰는 경우엔 평타든 전스든 행동을 해서 행게를 0%로 비운 후에 필살기를 써야 매셋 옵을 받을 수 있음


예를 들어, 스파클 1라 3행동을 위해 바커 고속 세팅을 한 경우에, 



왼쪽은 자기 턴 행동 전이라 행게가 아직 100%인 상태인데 궁부터 써서 매셋 행게증이 의미 없이 날아갔고 1라 3행동이 안됨

오른쪽은 자기 턴에 전스를 써서 행게를 0%로 비운 다음에 궁을 썼으니 행게증이 정상적으로 들어왔고 1라 3행동이 됨




이건 행게증 공통이라서 댄댄댄도 마찬가지임. 가령 정운이 댄댄댄을 쓰는데 본인 턴에 필살기 → 전스 순으로 써버리면 정운 본인은 행게증을 못 받으니 주의해야함.. 애초에 정운은 형통 때문에라도 본인 턴 오기 전에 궁 비워놓는 게 대체로 좋기도 하고




최근 본 질문 위주로 두서없이 적었는데, 설명 잘못된 점 있으면 댓글로 알려주면 고맙겠음,, 이해 안가는 거 물어봐도 됨,,