ㅇ 결론 : 고속 로빈과 저속 로빈은 유의미한 시간당 공격력* 차이가 없다.
* 시간당 공격력 : 싸이클 총 공격력 합계 / 싸이클 시간
** 로빈의 궁극기는 시간과 공격력에만 영향을 줌
- 추공파티
· 고속 로빈 파티는 저속 로빈 파티와 동일한 시간당공격력을 가짐
· 고속 로빈은 저속 로빈에 비해 시간당추가공격력*이 5% 낮음
* 시간당추가공격력 : 싸이클 총 추가공격력 합계 / 싸이클 시간
- 비추공파티
· 고속 로빈 파티는 저속 로빈 파티에 비해 1% 낮은 시간당공격력을 가짐
· 고속 로빈은 저속 로빈에 비해 시간당추가공격력*이 3% 높음
- 추공파티 세팅 및 운용
· 고속 로빈
* 로빈 바커공 160 속도, 에충 매듭, 팀 115 속도
* (로빈 전스 - 팀 행동 - 로빈 평) - 로빈 궁 - 팀 행동 - 팀 행동 - 로빈 평 - 팀 행동 - 로빈 전스
· 저속 로빈
* 로빈 정거장 118 속도, 에충 매듭, 팀 134 속도
* (로빈 전스 - 팀 행동 - 팀 행동 - 로빈 평) - 로빈 궁 - 팀 행동 - 팀 행동 - 로빈 평 - 팀 행동 - 로빈 전스 - 팀 행동
- 비추공파티 세팅 및 운용
· 고속 로빈
* 로빈 바커공 145 속도, 에충 매듭, 팀 120 속도
* (로빈 전스 - 팀 행동 - 로빈 평) - 로빈 궁 - 팀 행동 - 팀 행동 - 로빈 평 - 팀 행동 - 로빈 전스 - 팀 행동 - 로빈 평
· 저속 로빈
* 로빈 정거장 118 속도, 에충 매듭, 팀 134 속도
* (로빈 전스 - 팀 행동 - 팀 행동 - 로빈 평) - 로빈 궁 - 팀 행동 - 팀 행동 - 로빈 평 - 팀 행동 - 로빈 전스 - 팀 행동 - 로빈 평 - 팀 행동
- 결론에 영항을 줄 수 있으나 고려하지 못한 사항
· 로빈의 궁은 웨이브가 넘어가면 시간이 초기화 됨
· 시간당 공격력 계산 시 첫 싸이클(괄호 부분)은 제외, 반복되는 싸이클만 계산
· 추공파티에서 고속 로빈은 저속 로빈보다 더 많은 에너지충전효율을 요구함
- 혼돈에서는 불리하지만, 계정의 유물 상태(딜러 속신이 없음)나 컨텐츠 종류(허구 이야기)에 따라 고속 로빈도 고려 가능
ㅇ 서론
저속 로빈은 로빈의 속도를 118, 팀원의 속도를 134로 맞춘다.
이는 1라운드 내에 팀원, 로빈이 각각 2번 행동한 후
궁극기를 켜기 위한 속도에서 아이디어를 얻었다.
그러나 저속 로빈은 두번째 궁부터는 로빈 궁극기가 사용가능하더라도
팀원이 모두 행동한 후 궁극기를 사용하는 것을 권장하는데
이 경우 로빈의 일부 행동게이지가 낭비되며,
즉시 궁극기를 사용하는 것에 비해 궁극기 가동률*이 떨어진다.
* 로빈 궁극기를 받고 행동하는 수 / 팀원이 행동하는 수
고속 로빈의 기본 아이디어는 로빈과 팀원의 행동 게이지를 비슷하게 맞춰
행동게이지를 낭비없이 사용하고 궁극기 가동률을 올리는 것이다.
로빈의 속도를 올리기 위해 공격력을 희생하지만,
같은 시간에 로빈의 궁극기를 더 자주 사용할 수 있어 팀 전체의 싸이클이 빨라지고,
궁극기 가동률이 더 높아 로빈의 추가피해 또한 증가할 것으로 예상했다.
ㅇ 본론
- 주요한 가정은 다음과 같다.
· 운용하는 싸이클에 맞춰 궁극기가 모두 충전된다
· 고속 로빈 파티와 저속 로빈 파티에서 궁이 켜진 동안 로빈의 추가 공격 횟수는 동일하다.
· 파티에 로빈 외에 속도, 행동 게이지 증가, 공격력 버프는 없다.
· 로빈의 기초 스펙을 다음과 같이 가정하며, 필요시 공퍼와 속도를 정해진 비율(3.8<->2.3)로 변환한다.
· 기초 공격력 1275, 속도 118, 최종 공격력 4500, 필살기 10레벨
· 파티원의 기초 스펙을 다음과 같이 가정하며, 필요시 공퍼와 속도를 정해진 비율(3.8<->2.3)로 변환한다.
· 기초 공격력 1350, 속도 134, 최종 공격력 2800
· 로빈의 정거장은 118에서도 효과가 발동한다.(실수했는데 귀찮음)
- 추공 파티 시간당 공격력
· 고속 로빈
* 싸이클 시간은 20000 / 115 = 174
* 싸이클 총 공격력은 3855 + 3855 + 2900
* 싸이클 시간당 공격력은 61
· 저속 로빈
* 싸이클 시간은 30000 / 134 = 224
* 싸이클 총 공격력은 4026 + 4026 + 2800 + 2800
* 싸이클 시간당 공격력은 61
- 추공 파티 시간당 추가공격력
· 고속 로빈
* 싸이클 시간은 20000 / 115 = 174
* 싸이클 총 공격력은 3309+3309
* 싸이클 시간당 추가 공격력은 38
· 저속 로빈
* 싸이클 시간은 30000 / 134 = 224
* 싸이클 총 공격력은 4500 + 4500
* 싸이클 시간당 공격력은 40
- 비추공파티도 위와 같은 방식으로 계산하였으며, 생략한다.