은랑을 내면서 효명 효과저항 관련을 한번 건들었듯이 격파관련 개편을 해야함

이 게임에서 전투 시스템적으로 전략적으로 사용할수있는 

기믹 중 유일한게 격파인데 너무 엉망으로냈으니 격파 묻으면 캐릭터가 이상해보이는거지

완매 나오기전에 격파 누가 신경이나 썼나? 

결국 시스템적으로 살린게 아니라 완매가 제대로 못쓰던 시스템을 쓰게해준거지

완매가 이미 잘쓰고있던걸 더 잘쓰게 해준 개념이였으면 더 좋았을텐데

결국 전투의 근본이 전부 다 캐릭터에게 의존하는거잖아?

격파를 돈 빨아먹겠다고

데미지 반감뿐만 아니라 약점속성 아니면

강인도를 전혀 못까게 해놓은것 자체가 문제고

강인도 자체도 완매가 없으면 까먹는게 너무 시원찮다는 생각이 많이듬

그에 비한 리턴값도 적어서 늘릴 필요가 있고

기본적으로 캐릭터들이 강인도를 조금 더 잘까게해주던가

약점을 잠군다는 개념자체라도 삭제해야할듯

격파가 진짜 설계가 너무 이상함