그저 GOAT...



1. 행적


먼저 추가 노드들부터 보자

추가 노드들마저 그저 GOAT.... 버릴게 없다. 전부 찍어주도록 하자.

(개척력이 부족하다면 제일 끝에 있는 방어력 노드 두개는 천천히 찍어도 된다.)


1-1. 일반공격

 전혀 찍을필요가 없다. 완매가 애정캐이거나 개척력이 남아돌면 찍어주도록 하자.


1-2. 필살기

 10레벨 달성 시 조건없는 속성저항관통을 25%나 주는 현존하는 가장 사기 스킬이다. 

 블랙스완 1돌은 지속피해가 걸려야 속성저항이 줄어들지만 완매 필살기는 켜주기만 하면 저항관통이 25%나 증가한다. 제발 8레벨에서 멈추지 말고 10레벨 찍어주자.


1-3. 전투스킬

 가피증 32%는 제쳐두더라도 스타레일 역사상 전무후무한 격파효율 50% 증가를 주는 전투스킬이다.

 지속시간도 3턴이나 되다보니 전투스킬포인트도 잘벌어온다. 무조건 10레벨 찍도록 하자. 게다가 추가능력을 개방하면 32%에 36%를 더해서 총 68%의 가피증을 준다.


1-4. 특성

 곽향 1돌(속도 12%)에 비하는 상시로 속도 10%를 주는 특성이다.

 곽향은 양명이 켜져 있어야 된다는 제약이라도 있지 완매는 그딴거 없다. 닥치고 10렙 찍는다.


2. 돌파


가산을 팔아서라도 1돌을 해주자.

 방어력 무시(감소)는 100%가 되기 전까지 높으면 높을수록 효율이 좋아지는데, 완매는 은랑과 페라랑 같이쓰는 경우는 없으니 100%가 될 일은 없어보인다. 게다가 방어력 감소는 적의 방어력이 높아질수록 효율이 좋아지는데 스타레일에서 적의 방어력은 레벨과 비례하므로 점점 적들 레벨이 높아지고있는 현 상황에서 시간이 지날수록 더 높은 효율을 발휘할 것임을 알 수 있다. 오픈양자악귀들이 모든 딜러에게 2세트 옵션을 버리는 양자셋을 주는지 생각해보면 방무 자체의 딜상승량도 상당하다는 것을 알 수 있다. 그냥 1돌 하자.


3. 광추


1. 전용광추(거울 속 지난날의 나)

 완매는 전광을 낀채로 [페나코니 or 바커공+에충매듭]을 껴주면 1~2회 피격만으로 3턴궁이 돌아간다. 따라서 상시 가피증 24%가 추가되며, 전평평 사이클을 굴려서 이미 3턴에 스킬포인트 하나를 벌어다주는 완매에게 3턴에 스킬포인트를 2개씩 벌게 해준다. (3턴에 스킬포인트 하나를 벌어다주는 스파클보다도 더 많은 양이다) 에너지 10pt 회복은 혼돈이나 허구에서 체감이 크지는 않지만 고치에서는 꽤 쏠쏠하다.


2. 기억 속 모습

 

 완매의 격특컷(180)을 쉽게 맞추기 위해 쓰는 광추이다. 공격 발동 시 에너지 충전이 있어 노피격 확정3턴궁이 되게 만들어주지만 전광의 스킬포인트 회복을 이기기는 힘들다. 쿠팡을 뛰어서라도 전광을 뽑아주도록 하자.


4. 유물


 먼저 완매의 주옵은 [속도신발+에충매듭] 이외에는 아무거나 껴도 상관이 없다. 치피갑을 주던지 화염속성피해구체를 주던지 아무런 상관도 없다! 그러나 만약 hp%갑옷+방구체와 같은 생존력을 올려주는 유물을 준다면 서포터임에도 불구하고 정운같은 물몸과 다르게 준 탱커 수준의 튼튼함을 보유하게 된다. 우선적으로 인게임 격특컷 180%(완매 특성 때문에 마을스탯기준 160%) 맞추는 것을 우선으로하고, 추후 hp%나 방퍼 유물이 나오면 갈아껴주면 된다.(필자의 완매도 아직까지 허수피해구체를 들고있다.)


 완매가 필수적으로 들어야하는 유물도 없다! 대공머리, 격투왕핸드, 양자갑옷, 팔라딘신발처럼 그냥 아무거나 짬통해서 격특 180%만 맞춰주고, 속도만 최대한 땡겨주면 된다. 범용적으로 추천하는 유물 세트에는 서포터들의 전용유물과 같은 메신저 4셋이 있다. 자신의 속도를 올려줘 속도세팅도 편하게 해주고, 팀의 속도까지 올려주기 때문이다.

 만약 격특팟과 함께 쓴다면 시계공 4세트를 추천한다. 시계공 세트는 격특을 줘서 완매의 격특컷을 넘기기 쉽게 해주고, 필살기 발동시 2턴동안 아군에게 격특 30%를 줘서 격파팟의 딜량을 높여줄 수 있다.


 완매의 장신구는 에너지충전효율 5%가 붙어있는 페나코니와 바커공중 하나를 고르면 된다. 위에서 말한것처럼 3턴궁을 위함이며, 곽향 1돌과 완매를 같이 쓰는 별붕이에게는 바커공을 추천한다. 왜냐하면 바커공의 행동게이지 40% 감소 덕에 속도가 174(173.33)이상이면 1라 3행이 가능한데, 곽향 1돌의 속도 12%(12.48)을 받으면 속도를 161만 해줘도 1라3행이 가능한 완매가 되기 때문이다.


 이 게임에 '무조건 이 스펙 이상은 되어야한다' 라는 정답은 없지만, 모든 버프를 받아먹기위해 인게임 격특 180% 이상 셋팅을 추천하며, 스킬포인트 수급과 모든 파티에서 범용적으로 굴리기 위해 속도 160(2라4행컷) 이상을 추천한다.


5. 기본 운영법 & 파티조합과 사용처


 완매의 전투스킬은 3턴짜리이기때문에 기본적으로 전평평 사이클을 기초로 한다. 하지만 만약 완매 평타 턴이 왔을 때 스킬포인트가 많다면(4개이상) 전투스킬을 사용해 필살기를 좀 더 빨리 굴릴수도 있다.


 완매의 스킬셋은 그 어떤 파티에 들어가도 잘 맞고, 혼돈 허구 시뮬 관계없이 모든 콘텐츠에서 0티어이므로 파티 조합이 고정된(아케론팟)같은 경우가 아닌이상 한자리 들고가면 2인분은 한다. 시뮬레이션에서는 다른 서포터들의 버프(가피증, 공퍼, 치피, 치확 등)들은 얻기 쉬워 효율이 떨어지지만, 완매의 저항관통증가, 약점격파효율증가는 효율이 전혀 떨어지지 않는다. 시뮬에서도 한자리 애매하면 완매 들고가자. 게다가 완매 사건을 만났을 때 파티에 완매가 있다면 모든 보상을 다 받을수도 있다!


 현재 주력으로 사용되는 파티를 몇 개 꼽자면 지딜팟(카블완곽), 경류팟(경브완+힐/탱), 격특팟을 꼽을 수 있다.


6. 장점 & 단점


 기초체력HP방어력이높고유물로추가방어력이랑체력챙길수있어서생존력도조금높은거에전투스킬딸깍으로아군전체피증68%약점격파효율1.5배증가에본인턴기준이라무한지속이나다름없고전평평사이클이라전포좀벌어오고세팅난이도도그냥속도랑격특좀챙겨주면끝인데다가버프도딜러상관없이죄다유용한효과들이라범용성좋은거에그냥서있기만해도모든아군속도10%증가에격파시딜좀박아주고궁극기딸깍하면속저관25%제공에적그로기연장시키고비술쓰면스포소모없이전스무료로한번써주고에너지까지줘서혼돈에서시작평타한번이면궁이돌고시뮬에서는아군속성으로선공간주에약점속성무시하고강인도깎아내리고축복1개당가하는격파피해100%증가에추가로완매격파딜을추가로가하고가끔완매사건뜨면모든보상을타먹을수있고여기에전광만쥐어주면가피증추가로24%증가하고궁쓸때마다전포1회복시켜주고웨이브마다모든아군에충10PT증가에1돌시모든아군방무20%제공해주는 완매를 거를 사람은 없을거라고 본다.

 가끔씩 버프량만으로 화합캐릭터를 비교하는 글을 볼 수가 있는데 완매의 가장 큰 장점은 뛰어난 버프량이 아닌 약점격파효율증가와, 아무도 할 수 없는 3턴에 스포 2개씩 벌어오기이다. 스포벌이 체감을 가장 크게 느낄 수 있는 파티는 지딜팟인데, 곽향 1돌이 아니더라도 완매 명전만 있다면 큰 스포부족 체감없이 굴릴 수 있다.


2. 단점

 띠리링~


7. 결론

 그냥 1돌전광 하자.

 우선순위를 꼽자면 명함 > 전광 > 1돌 이라고 본다.





--3줄요약--

완매는 왜 파티 두개에서 못쓰는가...를 쓰면 쓸수록 공감하게됨.



++어짜피 딸피들이 틀린거 없나 보러올거 다 안다. 자신만의 팁이 있다면 댓글로 공유해주면 고맙겠다.