강인도 비례라도 결국 강인도를 다 까서 격파를 해야 격파딜을 박는 거라 그 전까지는 무력함 지금까지는 강인도가 높은 몹이 적어서 이게 크게 부각되지 않는 단점임
격파딜러들이 젤 격파를 잘하는 것도 맞지만 격파 전까지는 딜이 약해서 강인도를 깎기 전에 딜이 안 박히는 공룡같은 메커니즘이 아니라면, 다른 딜러들은 강인도 깎기 전에도 딜을 박을 수 있어서 고강인도 몹은 격파 고로시 메커니즘으로 적합할 거임
디벞면역이라 치명타면역 이런 걸로 다른 캐릭들 고로시할 수도 있는데 이건 아직 안 나온 거라 별로 와닿는 얘기는 아니라고 생각. 근데 격파는 약점잠금이라는 메커니즘이 기존에 있는 메커니즘이라 다른 컨셉에 비해 더 불리한 면도 있다고 생각함
격파가 병신 메커니즘이라 겪는 태생적인 문제인듯
캐릭풀 넓으면 솔직히 다른 팟 돌리면 되서 별로 안 무섭긴 함 나도 그렇게 생각하고 근데 이 게임은 트럭이 비싼 게임이고 명함유저가 다수인 게임이라 그걸 생각하면 왜 여론이 저런 지 알 수 있음
반디만 해도 화척 써서 파티 싸다고 좋다고 하는 애들 있잖음 그게 좋은 예시인 듯