적캐릭터 약점 속성이나 수량, 기믹, 전투 매커니즘 별로 접대, 저격 들어가는거 자체로도 충분히 캐릭터간 성능격차 줄어든다고 생각하는데 여기다 혼돈 와류에 허구는 캐릭 티어조차 의미없을 정도의 별도로 강력한 접대기믹 매번 내주고 있고 시뮬레이션은 이제 기존 버프카드랑 메아리 효과까지 바꿔가면서 접대랑 밸런스 조절 하고 있는 상황인데 사실상 캐릭터 스탯 다 확정된 이후로도 게임사 좆대로 접대하거나 고로시 할 수 있음... 그냥 밀어주는 캐릭터 다 뽑는거 아니면 결국에 어딘가에서 꼬울 수밖에 없는 구조임