요약본 있으니 귀찮으면 스킵


일단 반디가 기본적으로 얻을수 있는 격파부터 보자


1. 행적 37.3


2. 광추 60


3. 유물옵 16+40(36?)


4. 매듭 64.8


총합 218.1을 기본으로 간다


이저 여기서 추능을 이용하자


반디 추능의 한계선이 없어진 것+ 슈격 생긴 대가로 반디의 기본공체급이 씹창나고 , 계수또한 씹창남 물론 속도 + 성장력 및 딜수단을 얻은게 어디냐


추능 1600부터 공100이상 마다 격특10% 


마침 반디는 광추 + 80렙 공격력 합하면 1000으로 딱 떨어맞아짐


공갑 + 공구체 하면 86.4%로 여기에 최종적으 장갑 352를 더하면 반디 총 공격력은 2216


반디는 대략 60%의 격특을 얻는셈 


공% 효율 좀더 애기해 주자면 사실 공구체 + 공갑으로 (치치루트 사장 및 격특은 피증영향 x) 고정해서 공%의 효율은 1600달성 60% 이후부터는 

공10%= 격특10%임


즉 일단 당장 반디는 278.1%의 격특을 스타트로 삼음


여기서 자기가 괴도 및 다른 대용광추로 더 격특 땡기면 안되냐 하는데 격특은 받피증+속저깎+방무정도만 받아먹는 딜증가 수단이 극히 적은 데미지수단임 즉 전광의 받피증 디벞은 몇없는 수단으로 방깎과 함께 귀하고 , 자기가 반디단이면 가능하면 해주자 받피증은 ㅈㄴ 귀하다 ( 물론 궁상태 및 갤러거로 받피증은 보충좀 되는편이라 중요도는 여전히 돌파에 비해 낮을지도?특히 2돌의 재행동 or 완매1돌)


이야기가 옆으로 샜는데 일단 278.1%의 격특을 스타트로 삼고 격특과 공%는 사실 1600이후 1대1 교환비를 가져서


여전히 부옵서 격특이 좀더 부옵강화서 우위긴 한데 유효옵으로 공%도 포함되어서 걍 대용으로 줘도 된다고 본다


반디의 부옵은 속도 , 공% , 격파로 공%는 3순위로 두고 속도와 격파를 1,2순위로 챙기자 특히 속도가 25줄이 넘어가면


반디의 기본이속 이번 버프로 104+ 행적 5 + 완매 10.4 = 119.4의 속도 , 이후 변신시 179.4가 기본속도가 되고 속도가 31을 넘기면 210으로 4행동을 넘볼수 있게된다


게다가 104의 기본이속 = 새로운 장신구 속도 연마궁6%랑 시너지 합쳐져서 6.24를 주게되니 


자기가 탈리아 잘캔거 아니면 여기에 부옵 속도, 철기군에 부옵속도해서 약 25를 넘기게되면 최소 210을 얻게되어 공신도 고려 가능하게된다


공신하면 격특 43.2% 얻게되니 극고점은 부옵으로 속도채운 격/공/공/공 이 되겠네 ㅇㅇ


이쯤되면 진지하게 완매는 에충하느라 비커, 척자도 에충땜시 비커나 탈리아 격특 챙겨주느라 힘든거, 갤러거나 다른 남은 한자리 화합은 진지하게 선주생각 할만하다


요약


1. 반디는 공갑+공구체 이후 격특과 공퍼는 대략 1대1 교환비를 가진다 ( 공격력100pt단위로 약간 부정확함 대략임 ex 공격력 165%면 60%제외하고 105%라 격특은 100%만 ㅇㅇ 일의자리수는 낮춰보는게 좋고 걍 대략 이렇다 느낌 이마저도 부옵의 깡공+장갑 및 다른 버프들로 어케될지 모름)


2. 반디의 유효부옵은 속도,격특,공%가 있으며 순서도 대략 그정도다


3.연마궁+완매 사용시 반디는 부옵으로 속도25를 넘기게 되면 공신을 신는게 고점이다.


4. 반디 서폿팅할 화합(완척은 각자 사정이후 제외) ,풍요는 진지하게 선주도 나쁘지 않을지도?


5. 반디가 받아먹는 부옵 꼬라지 ㅈㄴ 편식쟁이다 ( 카프카 속 공% , 역간의 효명이후 첨)


이정도? 물론 완매가 메신저 써서 궁탐이 겹치거나 아스타 쓰면 조건이 완화되긴하는데 암튼 그럼, 다만 아스타쓰면 전포문제 + 갤러거에 비해 너무나 랜덤인 격파 및 만취의 받피증을 포기해야하는게 아쉽지만 대신 공신+속도조건 완화가 있어서 적절한 돌파상태(특히 반디 2돌이후 남는 전포)와 캐릭풀로 고려해볼 문제