이 글을 적게 된 이유는 저기 행적과 시뮬관련된 념글에 
자기한테 6시뮬 세트옵 캐릭이 있다면 30렙구간에서도 6시뮬을 캐는건 손해가 아니라는게
맞는 말임에도 6시뮬을 도는걸 병신이라고 비아냥 거리는 댓글들이 눈쌀이 찌푸려져 적었음. (댓글이 무려 350개 ㅋㅋ)


그동안 개척력 효율 얘기 나올 때마다 거기에 대고 알려줘봤자 
지가 이겨먹겠다고 승자없는 싸움 할거 귀찮아서 나혼자만 속으로 알고있었는데

저기 댓글에 뭔 잼민이새끼 울부짖는거보고 너무 꼴뵈기싫음에 그 귀찮음을 극복하게 되어 글 작성함.

도대체 뭔 댓글들을 보고 귀찮음을 극복했냐? 
https://arca.live/b/hkstarrail/75624178?mode=best&p=1
가서 보셈. 급식챈 수준에 걍 이가 악물어짐





이건 챈럼들이 좋아하는 nga에서 '레벨별 개척력 가성비에 대한' 공략임
클베 기준으로 재료 존나게 캐서 평균낸거라고 60렙때의 파밍을 100%로 설정하고 작성되어 있고 수치부분만 간단하게 번역함.


숫자 많은거 보기 귀찮으면 귀찮으면 밑으로 쭉내려서 레벨별 추천파밍 보면됨



[던전명 : 고치(금), 개척력 1회 10] 드랍 경험치(캐릭터 업그레이드), 라이트콘 강화 재료(무기 업그레이드), 크레딧 포인트(금화) 적립 

20~30, 30~40, 40-50 드랍률은 각각 약 53%, 66.67%, 83%로 각각의 차이가 매우 적으며, 데이터 양으로 인한 실험 오차일 수 있음.




[던전명 : 고치(적), 1회 개척력 10] 드랍 운명 재료(캐릭터 스킬 업그레이드 및 무기 돌파 공통 재료) 
절감량: 44.99%, 63.60%, 88.55%, 100%.


재료 합성은 모두 3개 넣어서 1개(three-in-one)이며, 현재 이중합성이 없어 비교를 위해 소형 합성으로 1:3:9로 비율을 균일하게 정규화한다.

레벨 50-60렙:  100% (+12%)

40~50렙:  88.55% (+24.95%)

30~40렙:  63.60% (+18.61%)

20렙 -30:  44.99%
(역주- 행적재료는 30렙 구간 - 40렙 구간의 가성비 차이가 전레벨 구간 차이중 제일 큼)

(역주- 위의 번역을 이해 못할 것 같아 첨언하자면, 해당 행적 재료 개수 계산을 파란색 1개 = 흰색 3개로 계산 했다는거임. 
마찬가지로 보라색 1개 = 파란색 3개 = 흰색 9개로 계산)


[던전명: 정체된 허영 1회  40] 캐릭터 돌파재료 

레벨 50~60: 4드롭 고정, 100%

40- 50 레벨: 3 고정 드랍, 75%

30-40 레벨: 2 고정 드랍, 50% 레벨



개척레벨 50렙을 찍는데에는 4주가량 소요된다고하고

개척레벨 60렙을 찍는데에는 6주가량 소요된다고함.

60렙 이후엔 60-65 레벨 구간이 있고, 65-70 레벨 구간이 있다고함.
유물파밍은 본격적으로 부옵까지 완벽하게 맞추는 유물 파밍은 60레벨때 권장한다고하고 60레벨부터 5성이 2개씩 나온다고함.

"50레벨부터 돈이 미친듯이 부족하니까 후회하지마라. 나중가서 돈 없다고 탓하며 울부짖지 마라........" <<라고 적혀있음.





레벨별 추천파밍

30~40레벨 구간 추천 파밍 : [고치(금)] (경험치, 돈), [유물 강화 경험치]

40~50레벨 구간 추천 파밍 : [행적] (행적 뚫리는 렙에 캐는게 좋다.) , [주간 보스](이번주 종료전에 균형렙이 올라가는지 확인할 것) ,

[정체된 허영]은 현재 사용할만큼만 파밍할 것. 40~50구간에 적절한 [유물 파밍]을 하되 완벽한 5성 유물을 강요하지 말것.


라고 적혀있으며 


(역주- 댓글로 오해하는 애들이 있어 추가하는데 30~40때 행적뚫린것도 아예 안올리고 존버하라는게 아님. 
해당 레벨구간 컨텐츠를 충분히 즐길 수 있는 기초적 육성을 한 후 남는 잉여 개척력을 미래를 위해 어디에 쓸지로 이해하셈)




더불어 추가된 말로는 
40렙엔 5성이 나오고, 시뮬레이션6우주는 개방되자마자 5성이 나온다. 이 단계에서는 유물 교체에 우선권을 줄 수 있다. 레벨 50을 기다릴 필요가 없다. 



라고 적혀 있음.


즉, 요약하자면

행적재료는 40렙 행적특성 뚫리자마자 캐는게 효율이 좋다. 

특히 행적의 경우엔 30->40 넘어갈 때의 드랍수 증가량이 전 레벨구간중 제일 격차가 크다.(본문의 고치[적] 파트에서 확인) 


40렙이후의 유물수급처 and 시뮬레이션6 에서는 5성장비가 나오니까 이게 개방되었을 때는 유물 파밍에 우선권을 줘도 된다. 
단, 적당히 할것


고치(금)을 캐는건 언제든 손해가 아니다. 각 균형 레벨 간의 격차가 균일하고 적다. ( 고치 금= 돈, 경험치, 광추경험치 캐는 곳)


돈이 존나게 모자르다. 60렙찍는데에는 최소한 6주가 걸린다.


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더불어 내 개인적인 의견을 첨언하자면 굳이 이런 분석글이 아니더라도
30렙때 고치(2렙)도는거랑 40렙때 고치(3렙) 도는건 누가봐도 가성비차이가 있고
30렙때 시뮬6(1렙)도는거랑 40렙때 시뮬6(1렙) 도는건 누가봐도 가성비차이가 없는데
왜 가성비에 대한 이견이 생기는건지 모르겠음.ㅋㅋ 감성의 영역으로 접근하면 이해할 수 있냐?

진짜 궁금하니까 그 념글에서 그렇게 자기주장강하던 애들 이거 읽고 여기에 댓글 좀 달아줬으면 좋겠음