컨텐츠도 없겠다 캐릭들 렙작으로 상시티켓이나 뽑아먹던 도중

삼포 3티어에 분개한 삼포맘들의 옹호발언을 보고 삼포를 키워봄


그와중에 개척렙 4렙인데도 시발 캐릭광추경험치 행적재료 싹다 허덕이는거 실화냐?

유물 메인옵만 맞추고 고치금돕시다 씨발 고치금 답은 고치금에 있다

물론 고치금만 돌면 폐사하니까 1일 1유물이나 1일 1허영정돈 합시다


이새끼 상상이상으로 괜찮은 성능임

당장 스탯만 봐도 알겠지만 유물작도 제대로 못해줬고 치확치피도 후달리는데도 체감이 됨


물론 1.0이라 캐릭풀이 적어서 더 강하게 체감이 오는 것도 없잖아 있겠지만

일단 아스타와 동일한 강인도 격파성능{(30+[15*4]), 1돌시 1틱추가돼 총합 105}

다단중첩이 가능해 생각보다 많이 강한 풍화딜(계수는 후크 등에 비해 낮지만 바운스 다단히트로 중첩돼서 괜찮음)

다단히트 공허에 지속피해 딜러라는 점에서 오는 치확부담 감소, 치피와 격특의 효율이 상당함

웰트광추 효과도 굉장히 잘 받아 웰트 출근안할땐 갈아끼워주면 체감 쏘굿


경원 뽑은 뒤론 토벌런을 경원으로 도는데, 보스나 엘리트는 양자 허수 번개 약점이 많지만

잡몹의 경우 바람약점이 생각보다 많아서 토벌런 도는데 윤활유 역할 해주는것도 소소한 장점


다만 특성의 풍화적중률 기본계수가 낮아서 효명을 좀 챙겨줘야되는건 단점




단항을 단독으로 쓰면 애매하다는 생각이 늘 들었고

감속상대 추가피해를 특성 턴마다 반드시 궁극기로 터트릴 수 있느냐 여부에 따라 딜량이 천지차이라서

웰트랑 안 쓸땐(혼돈 조합 사정상 둘이 같이 들어갈 자리가 없다든가) 너무 아쉬운 점이 많았음

궁이 단타라 치명타 안터지면 암걸려 쓰러질 것 같은것도 있고

삼포 인마는 단항보다 고점은 낮을지언정 저점은 한없이 높아서 오히려 당장은 삼포가 낫지않은가 싶을정도임


공허 타이틀을 달고있지만 아군에게 득이 되는 디버프를 건다기보다

지속피해를 활용한 딜러에 가까운 느낌인데, 그 딜이 결코 꿇리지 않는 느낌

공허는 수렵 화합 다음가는 급으로 가성비 광추가 좋은 편이고

뭣보다 당장 5성 상시인 웰트광추와 궁합이 좋다는게 굉장한 이점


지속피해 관련 5성캐릭이 나오면 더더욱 가치가 오를 놈이고

(궁극기의 적이 받는 지속피해 증가 버프-지속피해 덱이 완성될수록 가치가 높아짐)

뭣보다 비술이 타격-전투진입형이 아님

장판형도, 버프형도 아니고 상대 디버프형 비술

이게임 최종컨텐츠는 이러나 저러나 망각이고

결국 전투진입전 주어진 비술포인트 5개를 최대한 빨아먹을 수 있냐 여부가 굉장히 중요한데

장판형은 하나밖에 설치되지 않고 타격형은 타격즉시 전투에 진입하기 때문에 버프형, 디버프형 비술이 각광받기 마련인데

이새낀 무려 적 행동게이지 감소형 디버프 비술을 달고나옴 (단일 적인게 아쉬운 점이지만 4성이니까 그러려니 함)


뭣보다 모션이나 궁대사같은거 하나하나가 찰져서 걍 쓰는맛이 있다고 해야되나

준내 재밌음ㅋㅋ E바운스 호바바바바박 튕기는것도 재밌고 아스타랑 비교도 안되는 찰짐임 풍화 띡띡띡띡 걸리면서



하... 역시 삼포 형제를 믿어서 손해볼게 없다니깐~~