완전 기본데미지가 아닌 조금더 실전에 가깝게 데미지를 조정했음

격파딜이 조금 낮아졌는데(이유는 몹 강인도가 남아있으면 받는 데미지가 줄어들어서)

그래서 번개랑 불이 진짜 도긴개긴하게 됨.

근데 양자는 워낙 격파딜이 낮고 얽힘딜이 높아서 타격이 그냥 없음

그래서 양자가 체감상 더욱 좋을 예정.


0. 서론

은랑과 격특효율에 대해서 글싸려고 열심히 찾아보다가 속성 격파효율들이 다 나오길래 과연 어떤속성이 격파에서 원탑인지 확인해보기로 했음

일단 딜적인측면이고 단적인예시니까 완전 신뢰하지 말아줘.



1. 속성별 특징

뭐 다 알겠지만 스타레일 속성들에게는 특징이 있어

물리-체퍼뎀

화염-연소

얼음-빙결(턴을 확정으로 밀어줌)

번개-감전

바람-풍화(엘리트3/일반몹1스택이 쌓임)

양자-얽힘(턴 밀어줌+때리면 5스택까지 쌓임)

허수-속박(턴 밀고 속도 10%감소)


그리고 이 속성들마다 격파시 데미지디버프 데미지가 천차만별인데, 그걸 계산해서 표로 들고왔어.


2. 번개 억까



L은 적어놨다시피 레벨당 계수고 70랩기준 2659.6406, 80랩기준 3767.5533이야

모든 레벨에 따른 수치는 여기에서 Level Multiplier 보면됨

그리고 최소데미지와 최대데미지가 구분되어있는데, 쉽게 말하면 보스급 몬스터들 강인도 수치에 따른 계수야

자세한 건 여기 링크 아래쪽으로 내려가면 몹별 강인도가 있어


여튼 표를 보면 딜랑이 물리 양자 > 바람 > > 화염 번개 > > 얼음 > 허수 순이야(물리는 다음에 설명할게)

그런데 잘 보면 번개보다 딜이 안나오는 얼음허수속성은 적을 묶는데에 특화된 애들이고, 번개의 딜은 딜 속성or양자보다 한참 밀린다는 사실을 알 수 있어.



사실 최대수치를 낮게잡은거라 이정도차이나지 최대수치를 높게잡으면 차이가 더 벌어질거야

이 말은 즉슨, 번개는 또 또 격파에서 다른 속성들에게 지고 들어간다는 거지.

격파 한정이라 딜지분에 큰 차이가 나는 건 아니고, 

류웨이가 이 차이를 알잘딱해서 잘 매꿔주긴 하겠지만 그래도 묘하게 꼴받는 건 어쩔 수 없음 ㅋㅋ.

(참고로 스킬로 거는 감전은 이거랑은 상관없음!)

그래서 카프카 조합에서 경원 신군으로 강인도를 까서 그 감전으로 딜을 넣는건 그리 좋은 선택같지는 않아보여

나와봐야 알겠지만 말이야.


그렇다면 저걸 계산한 기본딜량표는 어떨까?

80기준 딜량표야


물리는 워낙에 특수한 상황이니까 다른 글에서 설명할게. 

나머지를 보면 허수 격파 딜량이 없는 수준임을 알 수 있어.

번개와 화염2~3000정도 차이가 나네 이젠 둘이 비슷함 ㅋㅋ

바람과 양자저점은 바람이, 고점은 양자4000정도 높은것을 볼 수 있어 이것도 이젠 양자가 그냥 좋음

(양자는 스택형이라서 스택에 따른 데미지차이가 심한편이야)

1스택=10,360~14,505   2스택=16,011~22,417   3스택=21,663~30,329   4스택=27,314~38,240

풍화 1스택(쫄몹)=21,663~27,315

이렇게보니까 양자가 턴도밀고 딜도쎄네

그리고 고점도 높다보니까 은랑 격특이 좋은거같다는 말이 나오는게 아닌가 싶어


다음글은 왜 물리가 저렇게 과하게 높은지, 물리의 실제수치는 어느정도인지에 대해 써볼게