0) 서론

이게 3편까지 갈 내용이었나 싶지만, https://arca.live/b/hkstarrail/78318443 여기서 종결옵 비교하다가 카더라통신에서 잘못된 값을 긁어온 사실을 알게됨 (챈럼이 실험해줬더라)


그런고로, 같은거 또쓰면 중복이니 이번에는 유물(주옵 정도만 해당)세트에 따른 공%매듭 vs 격특매듭 차이를 들고왔어.

전제조건:

은랑임!! 

은랑은 명함/배포광추 사용, 80/80렙

은랑 풀방깍이 모든 타수에 들어갔다고 가정, 은랑 방깍은 53%

매듭 세트는 바커공만 사용했다고 가정.

유물옵션: 머리랑 신발은 체력, 속도이므로 제외

깡공 = 352

치확/효명(격특이 없기에 효명을 챙기고 격특을 부옵에서 챙긴다는 가정) = 32.4/64.8%

공%/격특% = 43.2%/64.8%

양자 피해 증가 = 38.8%

적 레벨은 85로 가정


1) 양자/공% VS 양자/격특

거의 실전딜이야. (내성깍과 취약추가계수만 빠졌음)

격파 데미지 차이도 그렇지만 사이클 데미지 차이가 얼마 안 나는 것 같아.

그래서 결론적으로 딜 차이가 커진 느낌이야.

격파딜은 괴도보다 약하지만, 격파가 꼬였을 때 딜차이가 크게 나지 않게 해줘.

저점을 중시한 격특세팅을 원한다면 양자에 격특매듭이 딱이야.


2) 양자/공% VS 괴도/격특

6.33사이클당 1격특이던 게 5.76사이클당 1격특으로 줄어들었어.

딜이 줄어든건가? 할 수 있지만, 

4.5사이클 이내로 굴리면 괴도셋이 양자셋보다 딜이 잘 나오는 듯 해.
3사이클쯤 되면 괴도가 많이 높고.

한마디로 괴도는 격특 고점세팅이라는 이야기지.

격특에 자신이 있는 사람들이 쓰면 괜찮을지도?



3) 철위대/공% VS 철위대/격특

인간적으로 철위셋인데 갑자기 치확을 당기는 사람은 크게 없을거라고 생각해서 효명 동조건으로 진행했고,

그래서 부옵으로 당긴 격특의 딜은 ( ) 안 딜이야.

전반적으로 딜량은 낮고 안전성에 치중한 세팅이다보니 총딜량은 낮지만, 생각보다는 크게 차이가 안나네.

하지만 부옵을 적용하면 철위대와 공격형 세트의 차이는 더 벌어질테니 그냥 참고로 보고,

사이클 효율은 상당히 아쉽네.

제레 양자파밍하면서 남은 철위대 짬처리할 때 유용할 것 같아.

격특 가성비세팅을 할 사람들은 철위대를 추천해.

(양자셋이랑 격특 같게 맞추면 딜량 2000정도밖에 차이가 안나지만 더 벌어질거고, 삑났을때 안정성은 양자보다 떨어져)



4) 결론(3줄요약)

안정성 있는 저점 중시의 격특세팅 -> 양자셋+격특매듭

딜량을 보는 고점 중시의 격특세팅 -> 괴도셋+격특매듭

나는 은랑이 안죽었으면 좋겠어 OR 세팅 가성비로 할래 -> 철위대+격특매듭

격특 타이밍맞추는게 불편해서 싫음 or 

범용성을 확실하게 챙기고싶음 하면 공%매듭 또는 애충매듭 사용도 추천해



이 글은 현제시점 기준에서 작성된거고 스펙이 올라갈수록 세팅 난이도차이/범용성 측면에서 

공%세팅이 유리한 점, 치치셋 딜이 부옵 좀 맞춘기준으로 2.5+-@정도 들어간다고 얘기해준 챈럼말을 들어보면 

치치셋 분명히 좋음

내 입장은 격특을 저평가할 필요가 없다는 이야기지 치치셋을 저평가하라는 이야기가 아님.





틀린 내용이 있을 수 있으니, 찾으면 알려주셈

다음엔 딜러들 내구도 확인 + 체%효율 VS 방%효율 써봄



다쓰고 이제보는데 왜 사진 레벨을 래벨로 썼네. ㅈㅅㅈㅅ