아까 잘못된 정보가 있어서 재업함



어공의 버프는 조건부긴 하지만 굉장히 높다.


이러한 조건부의 문제는



6돌로 해결되는데

궁을 쓰면 마음대로 끼어들어서 

궁 + 활시위 버프를 주게된다.


메인딜러 턴에 끼어들어서 버프를 주고

은랑같은 서브딜러가  이때 궁을 쓰고

딜러가 마무리하면 멋진 시너지라고 생각된다.


이러한 좋은 성능 때문에

에너지통을 무려 130이나 가지고 있는데



이러한 점을 보완 해주기위해

2돌과 행적이 에너지 관련 능력치가 있다.



그리고 우리에겐 서포터의 배포용 원탑광추

톱니가 있다.



바커공 에회 124.4%기준

어공의 에너지 요구치는 105


에충목 에회 119.4% 기준

어공의 에너지 요구치는 109




어공이 궁을 사용하면 에너지5 + 톱니 8 = 13

풀돌 어공의 경우 행적효과로 에너지 +2

풀돌어공 = 15



어공이 전투스킬을 사용하면 에너지 30 + 행적 효과로 아군이 2턴 행동시 +4    = 34


어공이 일반공격을 사용하면 에너지 20 + 톱니 8 = 28


5돌까지의 어공은

궁 - 전투스킬 - 일반공격 - 일반공격 3사이클을 돌리면

회복되는 에너지는 103


풀돌어공이 같은 사이클을 돌리면

회복되는 에너지는 105


105?? 어디서 많이 본 숫자인데

바커공 끼면 에너지 130을 충족하는 수치다.



그런데 우리는 아직 2돌 옵션을 안 빼먹었기에

바커공을 굳이 채용할 필요는 없다.



어공이 궁-전투스킬-일반공격-일반공격 사이클을

3턴 동안 돌리는동안 아군 3명중 한명이 궁 게이지를 

다 채우면 어공은 에너지를 5회복한다.  

그리고 3턴안에 한대라도 피격 당하더라도 

에너지는 5이상 회복한다.


두가지중 하나만 만족하더라도

어공의 에너지는 110으로 에충목 에회 119.4%기준인

109를 넘는다.  

 그런데 5돌어공은 에너지가 108이라 안된다.





내가 보기이 어공은 그냥 풀돌하고 쓰라고 만든캐 같다.

풀돌하면 궁으로 버프를 마음대로 줄 수 있는 반면에

5돌까지는 턴 계산을 해가며 전투스킬을 섞어야 줄 수 있다.




풀돌어공으로 3턴마다 궁을 채우고

딜러 궁 게이지가 다 찼다면  딜러턴에

궁으로 끼어들어서 버프를 주고 딜러가 

극딜 넣는 메커니즘의 버퍼라고 생각된다.




어공 풀돌하려면 나찰 뽑아야겠지???





요약 : 어공 6돌하면 3턴마다 딜러 턴에 궁으로 끼어들어서 공88% + 치확29.4% + 치피 70.2% 버프 줌

5돌까진 조건부 + 에너지도 애매함