위에 내용에서 조금더 구체화해봤어

1. 레벨링

미니게임(게임 내에서는 '방송')에서 얻은 점수가 경험치(구독자 증가) 및 재화로 들어가는 시스템.

디모(DeeMo) 해본 홀붕이들은 스토리 진행할때 곡 플레이 할때마다 나무 자라는 시스템 생각하면 될거임

미니게임으로 생각해둔건 일단 아래 4개인데 더 추가될 수 있고, 일단 우타와꾸만 해금된 상태에서 '한판 점수 n점 이상 달성'같은 도전과제 달성하면 다음 미니게임이 해금되는 식으로 하면 될거같음.

가. 리듬게임(우타와꾸)

나. 점프맵1? 대충 점프킹 같은 느낌(호러게임)

다. 점프맵2? 대충 폴가이즈 같은 느낌(폴가이즈)

라. 지오게서(지오게서. 이부분은 어떻게 구현할지 고민 더 해봐야겠음)

2. 코스튬 및 리듬게임에서 플레이 가능한 곡

이부분은 아마 실제 아즈키 구독자가 몇명이었을때 다음 코스튬이 오픈되었는지를 반영해서 해금되게 할거같음. 예를들어 n만명 달성했을 때 2번째 코스튬이나 오리곡이 나왔다면 그때 추가 재화 지불없이 바로 지급되는 식으로.

고양이 귀나 선글라스같은 악세사리들은 모은 재화를 주고 살 수 있게 하고

3. 보스전?

개구리 잡기.

한 10개 보스를 갈수록 어렵게 만들어둘거같음

4. 아즈키 상태창

별건없고 그냥 아즈키 쓰다듬는 용도로 만들어둘듯?

스트레스가 시간에 따라 점점 증가하는 식으로 만들어두고 쓰다듬어주면 스트레스 감소하는 식으로 만들어도 좋을거같고


일단은 여기까지인데 당장 내가 게임을 만들 능력은 안되서 조금더 공부해봐야 할거같음 읽어줘서 감사합니다