DOA5가 캐릭터당 3~5만 폴리곤이 쓰였고
DOA6 이후 모델링은 그 2배정도의 폴리곤으로 예상하던데
Vacation은 이 둘중 어느쪽의 모델링인지 모르겠음 그래도 보이는 느낌 이상으로 많은 사양을 요구해서 웃음벨이 되었다는것만 기억남
DOA5가 캐릭터당 3~5만 폴리곤이 쓰였고
DOA6 이후 모델링은 그 2배정도의 폴리곤으로 예상하던데
Vacation은 이 둘중 어느쪽의 모델링인지 모르겠음 그래도 보이는 느낌 이상으로 많은 사양을 요구해서 웃음벨이 되었다는것만 기억남
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