초기 코스트 생성을 줄이고 범위 공격 제한으로 저코스트 물량 탱을 너프시키고 정예 탱(ex 노엘)의 가치를 올린다고 했지만

여전히 저코스트 물량 탱은 전선 유지 및 버프 유지에 좋음



고코스트 메인 캐릭이 죽는가? -> A짱 업글 필요덱

죽지 않고 한번에 미는가? -> A짱 업글 필요없음



코스트 생성이 느려져서 베스트 클리어 속도는 느려졌지만 전체적인 클리어 속도는 올라감

시너지 효과로 덱 자체는 더 강해짐



세이브 덱 8개로 늘어나고 홀멤 악기 바꿀 수 있는건 좋지만 1번덱에서 홀멤 악기를 바꾸면 2번덱에서도 바껴서 

덱을 바꿀 때마다 홀멤 조정해줘야하는게 불편함



후부키 2명 동시 공격, 보스 30퍼 추뎀 버프-> 후레아를 넘어선 강캐 탄생 BUT 근접 고질병인 몸이 버틴다면

마린 최대체력 우선순위 점사 -> 앞라인만 유지해주면 보스, 깃발, 벽만 점사 가능한 미친 강캐



네네

가장 빠른 공속 캐릭 등극. 추뎀도 레드블랙이라 인상적, 방무가 없다보니 디벞 홀멤 필수

폴카

생각보다 긴 선딜, 블루특화

보탄

DPS 낮아진 원거리 후부키, 특공은 없지만 맞은 적에게 방무 디벞

라미

적을 얼림, 범위가 좁아서 근접한 앞 라인만 가능



무한 스테이지X

왜 25층이 끝? 더 줘



스바루댄스

개어려워



DLC

개발자가 전업으로 바꿨다는데

스킨이나 이펙트 좋긴 한데 이런 식이면 홀멤 전부 하나씩 다 파는건가?

롤 생각하면 납득 BUT 게임성과 편의성 개선이 우선 필수라고 생각(겜을 무료로 내놓던가)