https://www.gamesradar.com/games/roguelike/an-incredible-roguelike-and-fighting-game-pushed-one-of-the-biggest-companies-in-vtubing-to-make-its-own-game-publisher-and-now-hololives-buried-in-over-50-ideas/?utm_source=twitter.com&utm_campaign=socialflow&utm_medium=social&utm_content=gamesradar


인터뷰 1페이지로 나름 짧으니까 관심있으면 읽어보는 거 추천


1. 홀로인디에 신청한 게임만 50개 이상 된다

2. 목표는 1년에 10개 이상의 타이틀 통과시키는 것

3. 무료/유료 여부는 홀로인디 팀과 제작자끼리 회의해서 결정. 명확한 제작지침은 없다

4. 심사 과정은 애초에 2차 창작 가이드라인을 거쳐서 올라온 게임들만 심사하다 보니 

심사 과정에서 홀로멤들이 관여하진 않음. 다만 홀로멤의 평판에 누가 되지 않도록 철저히 심사한다

5. 제안부터 게임 개발, 심사 통과까지 1개월에서 3개월 정도 걸린다

6. 추후 기존의 우수한 게임 개발자에 홀로인디가 접근할 의향 있다

7. 유료 게임(ex.홀로퍼레이드)의 경우 대부분의 수익은 개발자에게 돌아간다.

무료 게임 제작에 대한 별도 보상은 없다.




8. 홀로인디 개발자들을 지하실로 끌고 갈지는 아직 미정