과거에는 엔진의 추력이 약해서 수직이착륙이 어려웠는데 지금은 그냥 강한 엔진 만들어서 중력? 알빠노 하면서 띄운다는게 재밌더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
노이즈 캔슬링 기술이 성장한것도 그냥 기기 깡성능을 키워서 규칙적이지 않은 노이즈를 빠르게 분석하고 제거 할 수 있게 돼서 성장했다고 하고
게임도 그냥 평균 컴퓨터 성능이 올라감에 따라 과거에는 최적화하느라 시도하지 못했던 것들을 성장한 컴퓨터 연산능력을 이용해서 만드는것처럼
과거에 못 했던 것들을 그냥 하드웨어로 찍어눌러서 만드는게 재밌더라