반갑다 홀붕이들아

혹시나 하는 마음으로 꺼무에 홀로큐어 쳐 봤더니 꽤 상세하게 적혀 있어서 조금 마음이 꺾였지만

그래도 이미 엎질러버린 거 그냥 계속 하기로 했다.


홀로큐어 기초편은 여길 눌러서 보면 돼


홀로큐어의 아이템

오늘은 홀로큐어에 존재하는 35가지의 아이템을 알아보자.



게임을 하다 보면 나오는 박스, 또는 캐릭터의 경험치를 채웠을 때 볼 수 있는 4가지 선택지에서 아이템을 얻을 수 있어.

이 아이템들은 세부적으로 나누면 적을 때릴 수 있는 무기와 캐릭터의 스펙을 늘리는 아이템으로 나눌 수 있고.

처음부터 모든 아이템이 해금된 건 아니고 몇몇 아이템은 해금 조건이 있어. 특별히 어려운 건 아니고 그냥 자연스럽게 게임하다 보면 어? 얻었다 할 정도로 그럭저럭 쉬운 해금 조건이야.


박스에서는 절대 얻을 수 없는 조합 무기도 있어. 이전 편에서 간단하게 조합식을 다뤘다면 이번엔 구체적인 스펙을 알아볼 거야.

이것도 천천히 설명해줄게.





일반 무기

처음부터 해금되어 있는 7개의 무기, 해금 조건이 있는 3개의 무기 총 10종류의 일반 무기가 존재해.

일반 무기는 최대 7레벨까지 강화할 수 있어. 강화법은 레벨을 올리면 나오는 선택지 또는 일반 검정 모루로 강화를 하면 돼.

기본 무기를 제외하고 인벤토리 첫 줄에 비어 있는 5칸까지 먹을 수 있어.



이런 식으로 레벨을 올리면 나오는 선택지에서, 원하는 무기를 방향키로 고르고 Z키 또는 엔터키를 누르면 무기가 강화돼.


레벨 7이 되면 더 이상 이 레벨업 보상으로는 강화할 수 없고 검정 모루를 사용해서만 강화할 수 있어.

하지만 이 일반 무기들은 나중에 조합 무기 재료로 쓸 거라 여기에 검정 모루를 투자해 추가 강화를 하는 건 낭비야.

나중에 조합 무기 4종류를 다 맞춰서 칸이 아예 없는 경우가 아니고서는 일반 무기에 추가 강화를 하는 짓은 하지 말자.

아니, 그 경우라도 그냥 조합 무기에 모루를 투자하는 게 나아.

조합 무기에 대해서는 조합 무기 설명에서 쓸게.


이제부터는 무기를 설명할 거야. 해금 조건을 적지 않은 무기는 처음부터 쓸 수 있는 무기야.



1. BL 책

주위를 도는 BL책으로 적을 격퇴한다.

먹으면 몸 주위에 BL 책이 돌아. 레벨 1 기준 3개의 책이 돌고, 레벨의 높아질 수록 주위에 도는 책의 숫자와 회전 반경, 회전 지속 시간이 늘어나.

사거리를 강화하는 노엘 밀크나 패시브를 찍어도 BL 책의 크기는 커지지 않고 그냥 회전 반경만 커져. 

공격 속도를 늘리는 패시브 등을 투자하면 회전 속도가 급격히 빨라져.

무메이의 프렌즈 효과로 공격을 따라하거나, 벨즈의 궁극기로 무기를 과부하시킬 경우 주위에 더 많은 BL책이 생성돼. 이 BL책은 각자 유지 시간이 따로 존재해. 즉 원래 돌고 있던 책이 사라진다고 같이 사라지지 않고 지속 시간이 끝나면 사라져.

사이코 도끼와 같이 조합하면 BL 부녀자 조합이 완성돼.


Y축이 구린 아이리스나 아메를 선택할 경우 그럭저럭 쓸만하고, 나머지는 조합식을 생각하면 처음부터 들고 가기는 좀 그런 무기야.

조합할 수 있는 아이템이 사이코 도끼 하나뿐이라 처음부터 도끼를 들고 있는 상태가 아니라면 막 집기에는 무리가 있어.


모티브는 말 그대로 BL(boys love)책. 남자가 남자끼리 사랑하는 내용의 연애물이 실린 책이야. 홀로라이브 멤버들 중에 BL책을 보는 멤버들은 많이 있지만 굳이 사이코 도끼와 조합할 수 있게 해 둔 건 스이세이의 언니 아네마치의 패러디 아이템이 아닐까 하는 추측이 있어. 상상은 알아서.






2. 거미 요리

(캐릭터)주위에 독 장판을 생겅한다. 안에 들어온 적에게 느리게 지속 피해를 준다.

먹으면 캐릭터 주위에 동그랗게 검은 영역이 생겨. 안에 들어온 적은 일정 주기마다 피해를 입어. 원본 게임인 뱀서의 마늘이랑 같은 역할이야.


레벨이 오를수록 독 장판의 영역이 넓어지고 타격 주기가 짧아져. 노엘 밀크 같은 범위 증가 아이템/패시브를 찍으면 범위가 늘어나고, 공격 속도 주기를 올리면 주는 피해 간격이 늘어나. 벨즈의 궁극기나 무메이의 프렌즈가 복사하는지는 확인이 어려워. 


모티브는 타란튤라 요리를 종종 선보였던 하쨔마야. 독요리 속성이 있는 하쨔마다운 아이템이 아닐까.



엘리트 용암 양동이와 조합해서 엘리트 쿠킹 콜라보레이션 무기가 돼. 금발 성애자이자 원조 하아톤인 미코다운 조합이야.



BL책과 마찬가지로 Y축이 형편없는 아메나 아이리스가 들고 가기에 괜찮은데, 이 무기도 조합이 용암 양동이 단 하나밖에 없어.

그러니까 용암 양동이가 있으면 집는 걸 추천해.



3. 도마

당신의 뒤쪽으로 적을 타격할 수 있는 방어벽을 만든다. 일정 캐릭터가 사용하면 효과가 강해진다.



모티브는 가슴이 작거나 없는 홀멤들을 놀릴 때 쓰던 도마 그 자체야. 해금 조건도 이나니스로 10분 버티기.

똑같이 EN의 도마담당인 구라가 해금 조건이 아닌 이유는 구라가 도마 네타를 아예 밴해버렸기 때문이 아닐까?


이 무기는 특이하게 바라보는 방향의 뒤쪽으로 나가.

즉 바라보는 방향이 ◀ 방향이면 도마는 →이쪽 방향으로 나가겠지?

레벨이 오를 수록 도마의 크기와 데미지가 늘어나고, 날아가는 거리가 늘어나. 최종 상태에서는 양 옆으로도 두 개가 더 날아가.

◀ 방향을 보고 공격하고 있으면 ↕→ 이렇게 세 가지 방향으로 날아가.


도마는 적을 밀쳐내는 기능이 있어. 이게 처음 날아가는 한 번이 아니라, 날아가고 머물러 있는 동안에도 계속 남아 있어.

그래서 무한 모드 25분 이상에 몹이 대량으로 발생해서 도망쳐야 할 때 세 방향으로 오는 적을 밀쳐내고, 나는 한 방향으로만 계속 달려나가는 플레이가 가능해. 단일로도 굉장히 좋아.

단점은 역시 뒤로 나가기 때문에 데미지 딜링으로는 쓰기 어렵고, 이 무기와 조합할 수 있는 무기는 홀로 폭탄 단 하나 뿐이라는 거.

그러니 25분 이상 생존용 빌드를 탈 때는 초반에 먹지 말고 후반에 먹도록 하자. 물론 이 방법으로 쓸 거면 납짝쿵 도마 루트는 포기해야 해.



4. 사이코 도끼

캐릭터 주위를 나선형으로 돌며 날아가는 도끼를 던진다.



스이코패스 네타의 시작. 윈터 프로젝트에서 도끼질로 다른 멤버들의 목을 땄던 금도끼가 모티브야.

캐릭터 주위를 반시계로 돌면서 날아가는 도끼 한 자루를 던져. 레벨이 오르면 도끼의 크기가 커지고, 날아가는 반경과 유지 시간이 늘어나. 마스터하면 도끼 2개를 투척해.


Y축이 구린 멤버들은 물론 다른 멤버들도 무지성으로 고를 수 있는 좋은 아이템이야.

왜냐면 사이코 도끼는 조합할 수 있는 식이 두 개나 있거든. 미코멧과 BL 부녀자. 이 무기를 초반에 얻었다면 절하고 쓰자.



5. 삽입형 아사코코

무작위 적을 빠르게 관통하는 꼬리를 발사한다.



코코의 꼬리를 본딴 애널 플러그배개를 발사하는 아이템이야. 레벨이 오를 수록 크기가 커지고, 화력이 강해지고 갯수가 늘어나.

이전까지의 무기가 범위가 어느 정도 정해졌다면 이 아사코코는 주위의 적을 랜덤으로 인식해서 발사해.

랜덤이라고는 되어 있지만 최대한 캐릭터가 보는 방향 쪽에 있는 방향의 적을 우선 타격하려는 성질이 있는 거 같아.


기본 공격의 범위가 넓지 않은 투척형 타입의 멤버, 아예 기본 공격이 짧은 사나 등등 누가 먹어도 굉장히 좋은 무기야. 이 무기를 들면 방향을 고정하고 문워크를 해야 하는 불편함을 조금 덜 수 있어.

조합 방면에서도 유리해. 흡입형 아사코코와 드래곤 브레스 두 가지 루트를 모두 탈 수 있거든.

특이하게도 아사코코와 조합할 수 있는 무기 두 종류 모두, 두 가지 루트를 탈 수 있는 무기야(홀로 폭탄/팬서 빔). 회장님의 넓은 인맥과 사교성을 반영한 게 아닐까.



6. 아이돌의 노래

마법의 음표를 위아래로 흘려보낸다.

해금 조건은 아이리스로 10분 버티기. 아이리스가 가챠 캐릭터라 운이 나쁘면 엄청나게 늦게 해금될 수도 있어. 심지어 아이리스의 초반 스펙은 이 게임 최악이라 막상 아이리스를 얻고서는 10분을 못 버틸 수도 있어.

이 무기는 위 아래 방향으로 음표를 하나씩 흘려보내. 그냥 위 아래로 발사하는 건 아니고, 좌우로 움직이면서 위아래로 흘러가는 방식이야. 낙엽이 떨어지는 걸 연상하면 돼. 레벨이 오를 수록 음표의 크기가 커져.



이 무기를 아이리스로 해금할 수 있는 이유는 아마 V싱어로 분류되기 때문이 아닐까.

아이리스 말고도 음악 활동을 하거나 아예 가수인 홀멤들은 많지만 아즈키나 스이세이처럼 노래 특화로 데뷔한 멤버는 EN에서 아이리스가 유일해.


그래서 조합할 수 있는 무기도 아이돌 콘서트의 필수품인 펜 라이트야. 물론 이거 하나밖에 조합이 없어서 극초반에 들고 가기에는 문제가 좀 있어.



7. 엘리트 용암 양동이

바닥에 용암을 떨군다. 적은 천천히 타오른다.



미코와 버닝버닝의 역사는 깊지만 굳이 양동이인 이유는 딱 봐도 이거야. 미코가 양동이에 용암을 담을 수 있는 걸 배우고 시도하다가, 버전이 안 맞아서 집을 용암으로 홀라당 태워먹은 거.

먹으면 무작위 위치에 용암 지대를 형성해. 적이 그 위에 있으면 천천히 도트 데미지를 입어. 원본과 달리 네 캐릭터가 그 위에 서 있다고 체력을 잃지는 않아. 거미 요리의 공격형 버전이라고 생각하면 되겠지?

레벨이 오를 수록 용암 지대의 크기가 커지거나, 데미지 간격이 짧아지거나, 용암 지대의 생성 갯수가 늘어나. 참고로 용암 지대는 같은 위치에 깔릴 수도 있어. 무메이의 프렌즈가 공격을 복사하거나 벨즈의 궁극기를 사용하면 정말 바닥이 용암 천지가 돼.


현재 조합할 수 있는 무기는 2가지

하나는 금발 성애자 미코와 금발 하쨔마의 콜라보인 엘리트 쿠킹, 하나는 비즈니스 파트너 스이세이와의 조합인 미코멧.

이 무기도 조합 루트가 2개라 초반에 집고 가기에 좋지만 용암 지대가 랜덤이라 막상 들고 가면 조금 쓰기 어려워.

컨트롤에 자신 없다면 첫 빠따로 집을 무기는 다른 걸 고르는 게 좋을 수도 있어.



8. 펜 라이트

근처의 적을 향해 한 번 던지고, 플레이어의 뒤쪽으로 돌아간다.

원본이 되는 뱀서의 부메랑과 같은 포지션이야. 즉 네가 ↖ 이쪽을 보고 던졌다면 그 방향으로 짧게 한 번 날아가고, ↘ 이쪽 방향을 향해 다시 날아가. 레벨이 높아질수록 크기가 커지거나, 갯수가 많아지거나, 사출 거리가 넓어지는 등의 변화가 있어.



모티브는 기념 라이브 등에서 관객들이 사용하는 펜 라이트야. 홀붕이들은 만약 라이브 현장 직관을 가게 된다면 이 게임처럼 펜 라이트를 던지는 비매너는 저지르지 말자. 그냥 맞는 것도 아니고 깨져서 배이거나, 몸에 좋지 않은 내부 액체를 끼얹게 되는 참사가 일어나기도 해. 물론 여기는 게임이니 그냥 신나게 던지자.


앞 뒤로 날아가서 어느 정도 Y축 보정도 있고, Z키를 누르고 문워크를 할 때 뒤에 몹이 쌓여서 압사해 버리는 것도 어느 정도 막아줘.

얻게 되면 열심히 강화해서 범위를 늘려 주자.


이 무기와 조합할 수 있는 무기는 팬서 빔과 음표로 2개야.



9. 팬 빔

마이크에서 강력한 레이저 빔을 쏜다. 수평으로만 나간다.

해금 조건은 10분에 나오는 후부라를 잡으면 돼. 후부라의 공격이 빔을 쏘는 방식인 걸 보면 노린 거 같아.




후부라가 뭔지 모르는 홀붕이들을 위한 영상




굳이 빔인 걸로 보아 모티브는 이 노래 중간의 XX빔 부분이야

이 노래 원곡은 따로 있는데 라이브를 하면 한 번쯤은 꼭 나와서 혹시 불러주나? 하는 단골 노래야.


빔은 자기가 보는 방향으로, 수평으로만 나가

가령 네가 ↗이쪽 방향을 보고 있으면 빔은 → 이렇게 나가겠지?

강제로 위아래 공격이 안 되는 아이리스나 아메가 이걸 먹고 그냥 X축 공격력을 대폭 늘리는 선택지도 존재하고, 근접 공격인 사나, 키아라, 칼리의 범위를 늘리기 위한 보조 무기로도 쓸만해.

레벨이 오를 수록 빔의 발사 간격이 짧아지거나, 빔이 굵어져. 최종 단계에서는 뒤로도 빔을 쏘기 때문에 뒤를 못 타격한다는 약점이 없어져어차피 금방 조합해 버릴 거라 큰 장점은 아니지만


이 무기는 펜 라이트와 플러그형 아사코코 2가지 무기와 조합할 수 있어.



10. 홀로 폭탄

근처의 적에게 폭발하며 데미지를 준다.



마크의 폭탄마 페코라가 자주 사용하는 TNT 모티브 같은데 이미지는 좀 달라

먹으면 네가 움직이는 궤적을 따라 일정 간격으로 폭탄을 매설해.

폭탄은 적이 오거나, 지속 시간이 끝나면 알아서 터지면서 범위 피해를 입혀.

레벨을 올릴 수록 폭탄의 크기가 커지면서 인식 범위가 늘어나거나, 한 번에 더 많은 폭탄을 던져.


이 무기도 2가지 조합이 있는데 삽입형 아사코코와 조합하면 흡입형 아사코코, 도마랑 조합하면 납짝쿵 도마로 진화해.




장비 아이템

장비 아이템은 인벤토리의 2번째 줄의 칸을 잡아먹고, 6개까지 먹을 수 있어.

해금이 필요한 장비 아이템 6개, 해금이 필요 없는 기본 장비 아이템 11개 총 17개의 장비 아이템이 존재해.

모루를 이용해도 3레벨 또는 5레벨까지만 강화할 수 있고 그 이상이 되면 아예 모루 획득시 나오는 강화 칸에서 회색으로 보이며 강화를 할 수 없다고 표시해줘.


조합식만 생각하면 되는 무기와 달리 장비 아이템은 캐릭터에 따라 역시너지가 존재할 수도 있어.

대신 장비 아이템은 따로 조합할 수 있는 방법이 없어.



1. 슈퍼챗 타임!

홀로코인의 드랍 양이 20% 늘어난다.

해금 조건 : 어떻게든 홀로코인 5천개를 모으고 게임을 플레이한다(한 게임에서 5천개를 모을 필요는 없고, 상점에서 쌓인 코인의 양이 5천개면 돼).



유튜브의 도네이션 기능, 즉 슈퍼 채팅을 쏴 주면 멤버들이 시간을 내서 따로 읽어주는 시간인 슈퍼챗 타임을 모티브로 했거나,

회장님이 자리를 비우면 120엔짜리 도네를 계속 쏴 주는 시간을 모티브로 했거나,

아니면 홀멤들이 잡담을 하다가 뭐 마이크가 문제가 있네 의자가 문제가 있네 이런 이야기를 넌지시 하면 무지성으로 도네가 터지는 슈퍼챗 타임으로 모티브로 했거나...아무튼 여러 가지 추측이 있어.


게임을 하다 보면 몹에게서 동전같이 생긴 아이템이 떨어지는데, 이게 홀로 코인이야.

이 아이템은 홀로코인을 먹었을 때 올라가는 코인의 수치를 늘려주는 아이템이야. 인게임 스펙에는 아무 영향이 없고, 더 많은 가챠, 더 많은 업그레이드 비용을 마련하고 싶을 때 먹어두는 아이템이야. 레벨을 올릴 때 마다 드랍양이 20%씩 합적용으로 늘어나서 5레벨 기준 홀로코인의 드랍양이 100% 증가해.

인게임 스펙에는 정말 아무 영향도 없기 때문에 무한 모드에서는 먹지 말자.



2. 봉제 인형.

데미지를 받으면 짧은 무적 시간을 얻고, 5초간 공격력과 데미지가 20% 감소한다.

해금 조건 : 벨즈로 10분을 버티면 돼.

생김새는 아무리 봐도 슈퍼 아이돌 YAGOO야. 양붕이들은 YAGOO를 정말 좋아해. 이 게임의 다른 부분에도 YAGOO가 많이 등장해.

무한 모드의 30분 이상 몹도 YAGOO고, 맵 어딘가에 동상도 있고, 아이템에도 자주 나와.

내가 이 아이템을 처음에 써 봤다가 너무 느려지는 디메리트 때문에 깔려 죽은 기억밖에 없어서 그 이후로는 써 본 적이 없어.

아예 무한 모드에서 이나나 아이리스로 맞딜메타로 간다는 사람은 쓸 만할지도 모르겠지만 나는 추노 빌드를 고르기 때문에 쓰질 않아서, 몇 레벨 마스터인지 최종 수치는 얼마인지 잘 몰라.


상술했듯 맞으면 일정 확률로 체력을 회복하는 아이리스나, 유령 타코를 통해 자힐이 가능한 이나가 맞딜 빌드를 한다면 고를 수도 있을 거 같아. 원래 둘 다 움직임이 느리다 보니 그냥 가만히 있거나 정말 짧게만 이동하기 때문에 이속 디메리트가 안 와닿는 뭐 그런 거지.



3. 간호사의 뿔

적을 처치하면 20% 확률로 최대 체력의 일정량을 회복한다.

원래 이 아이템의 이름은 서큐버스의 뿔이었어. 패치를 통해 이름이 바뀌면서 쵸코센 모티브의 아이템이 되었어.

쵸코센의 설정이 처음부터 보건의가 아니라서 서큐버스의 뿔이었었다는 말을 본 거 같은데 이 이상은 오락관이 되니 넘어가자.



여담으로 진짜 서큐버스 설정의 멤버는 알로에인데 뿔이 이거랑 전혀 다르게 생겼어.


체력 회복량은 처음에는 5%, 3레벨 기준 10%가 회복돼.

체력이 꽉 차 있더라도 일단 회복은 가능하고 회복이 되었다는 숫자 이펙트도 잘 나와.

체력이 회복될 때 마다 공격력 스택이 오르는 아이리스, 추가타가 발생하는 파우나라면 다른 조합이 없더라도 집을 만 한 아이템이야.

체력이 100%여야 패시브 효과가 적용되는 크로니도 패시브 유지를 위해 선택하기도 해.

또는 자해 디메리트가 있는 주사기형 아사코코를 먹었을 경우에도 들고 갈 수 있어.


게임을 처음 할 때는 굉장히 좋아. 체력 관리가 어렵기도 하고 재생 업그레이드를 안 찍었을 가능성이 높거든.

근데 후반으로 갈 수록 굉장히 애매해지는 템이야. 이유는 여러 가지가 있는데

1) 재생 업그레이드를 찍으면 확률에 의존해야 하는 이 아이템의 중요도가 내려간다.

2) 무한 모드의 경우 25분이 지나면 맵에 존재하는 몹의 체력이 미친 듯이 높아져서 죽질 않는다. 당연히 체력도 안 찬다.

3) 스토리 모드의 경우도 익숙해지면 맞질 않으니 별로 와 닿지 않는다.


그래서 초보자들에게는 추천할 만 한데 숙련도가 높아질 수록 주사기형 아사코코랑 조합할 경우가 아니고선 별로 안 찾게 될 거야.



4. 고릴라 손

일반 데미지를 대폭 상승시키지만, 크리티컬 확률을 50% 낮춘다.

해금 조건 : 스몰 아메를 최초로 처치한다.



모티브는 고릴라라는 별명의 카나타와 원숭이 손 전설을 적당히 합쳤어.

저 크확 감소는 그냥 크확의 절반이 되는 게 아니라, 합적용으로 50%의 수치가 내려가. 즉 크확이 50% 미만이면 마이너스 크확을 볼 수 있어.


홀로큐어는 어지간해서 크리티컬 확률을 100% 이상으로 올리기 어렵고, 일부 캐릭터에는 크리티컬이 발동하면 추가 효과를 얻거나, 기본 공격이 조금 부실한 대신 크확 보정이 큰 멤버들이 있어서 이 아이템을 잘 선택하지 않게 돼.

고로 고릴라 손을 채용할 멤버는 무메이, 이나와 사나야. 이 셋은 크확이 전혀 오르지 않고, 크리가 터진다고 추가 효과가 생기는 것도 없어. 어차피 크리티컬이 발생하지 않을 거면 아예 희망고문을 버리고 깡딜을 올리는 거지.


레벨 1 기준 올라가는 데미지는 30%. 마스터인 3레벨 기준 50%의 데미지가 늘어나. 레벨을 아무리 높여도 크확 감소치는 변하지 않아.



5. 공부용 안경

경험치 획득량을 올린다.

해금 조건 : 한 게임에서 캐릭터의 레벨을 50 이상으로 올린다.



외형은 애니에서 한 번 쯤 봤을 범생이 캐릭터의 뱅글이 안경이야. 모티브는 아마 안경 성애자 후부키가 아닐까....했는데



코로네의 안경이었어.

이런 안경이 있는 줄은 몰랐다....그럼 코로네 모티브 아이템이 2개 있는 거네. 역시 원조 홀로라이브 세계화의 위엄인 걸까?


먹으면 이 게임에서 몹을 잡고 나오는 경험치의 획득량을 늘려줘. 1레벨 기준 10%, 5레벨 마스터 기준 30%가 늘어나.

경험치를 많이 먹을수록 캐릭터의 레벨이 빨리 높아져서, 초반에 뜨면 컨트롤에 자신이 있다는 전제 하에 더 많은 무기와 패시브를 빨리 찍을 수 있어. 후반에도 요구 경험치 양이 말도 안 되게 늘어나기 때문에 조금이라도 빨리 성장시키고 싶다면 권장하는 아이템이야.

어떤 게임이건 경험치 획득량 증가는 무난하게 좋으니 더 설명할 것도 없을 거 같아.



6. 기사의 우유.

공격 범위가 존재하는 무기의 공격 범위를 늘리고, 픽업을 획득할 수 있는 범위를 늘린다.



누가 봐도 엄청난 대흉근 때문에 젖소 네타가 있는 노엘이 모티브야.

설명 그대로 "범위가 있는 공격"의 범위만 늘어나. 현 시점에서 이 효과를 못 보는 아이템은 아메의 탄알이나 미코멧의 낙하 공격, 무메이의 깃털 표창 정도야.

또한 픽업=경험치, 코인을 주울 수 있는 범위가 늘어나. 파우나의 묘목, 모루/금 모루, 박스의 경우는 끌려오는 판정이 없기에 이 아이템의 효과를 받지 않아.


범위가 늘어날 수록 데미지도 같이 늘어나는 사나와의 궁합이 발군이야. 목성만한 가슴의 비결은 우유인걸까?

그 외에도 네가 장판형 무기를 많이 먹었다면 나쁘지 않은 선택지야. 더 많은 적을 잡을 수 있거든.

레벨 1 기준 무기 공격 범위 10%, 픽업 획득 범위는 30% 증가, 3레벨 마스터 기준 무기 공격 범위 30%, 픽업 획득 범위 50% 증가 효과가 있어.



7. 다키마쿠라

15초마다 일정 데미지를 막아내는 보호막을 얻는다.

보호막은 체력 바 위에 파란색으로 존재해.

그려진 사람은 일단 YAGOO로 추정...거의 확신되고 있어.


보호막은 체력보다 먼저 깎여. 주사기 아사코코의 자해딜도 먼저 막아주지만, 파우나의 속삭임 스택과 같이 존재하면 속삭임 스택이 먼저 날아가.

게임 후반으로 갈 수록 체감상 효과가 좋아지는 방어 아이템이야. 쵸코센 뿔은 몹이 잡히질 않고, 우버 쉽은 너무 멀리 떨궈대는 경우가 많아서 주우러 가다가 죽기도 해. 방어막은 그냥 15초마다 리필이니 제일 생각없이 쓸 수 있어.


1레벨 기준 15의 체력을, 레벨이 오를 때 마다 5씩 체력이 올라서 5레벨 기준 50의 체력을 가져.



9. 마스크.

받는 데미지를 30% 늘리고, 자신의 화력을 늘린다.

말 그대로 얼굴에 쓰는 마스크야. 왜 마스크가 여기 나왔는지는 잘 모르겠어.

캐릭이 물몸이 되어버리다 보니 맞딜 메타인 이나나 아이리스랑은 잘 맞지 않아. 반면 추노 메타를 한다면 무조건 들고 가야겠지? 체력이 1이 되는 하드코어에서는 디메리트가 많이 줄어들어. 물론 보호막도 더 많은 데미지를 받아. 

참고로 주사기형 아사코코의 자해 데미지는 무조건 자신의 체력 비례라, 이걸 들고 간다고 해서 자해딜이 늘어나지는 않아.

레벨이 오를수록 데미지가 10%씩 상승해서, 3레벨 마스터 기준 50%의 데미지가 늘어나.



10. 만찬

모든 체력 회복량이 2배가 된다.

크로니(완벽 패시브 3레벨), 구라, 이나, 파우나, 아이리스의 패시브로 딸린 회복, 우버 십이나 재생 업그레이드를 통한 체력 회복, 초코센 뿔의 흡혈...아무튼 모든 체력 회복량이 2배가 돼. 보호막은 해당 없어.


반대로 말하면 체력 회복 패시브/아이템이 없다면 몹 잡고 떨어지는 음식 말고는 아예 효과를 볼 방법이 없어. 내가 맞딜을 할 거면 들고 가고, 추노 메타를 할 거면 어차피 그 자리에 딜 증가/스피드 증가 아이템을 넣을 거니 먹지 말자.


이 아이템은 유일하게 업그레이드가 불가능해.



11. 신용카드

강화 비용이 20% 감소, 모루 등장률이 늘어난다.

모루는 업그레이드용 그 모루가 맞아.

해금 조건 : 한 번이라도 모루를 먹어본다.


게임의 한계인지, 의도인지 모르겠지만...이 아이템이 있어도 모루가 잘 뜨지 않는 경우가 있어.

여러 번 게임을 플레이 해 본 결과 바닥에 경험치/코인/음식 등이 많이 떨어져 있을 경우 막혀서 안 나오는 거 같아.

펫으로 아이템을 빠르고 쉽게 주울 수 있는 무메이랑 아메는 이거 없어도 모루가 잘 나오는데 다른 애들은 이거 만렙찍어도 모루가 잘 안 나오거든. 아마 이 문제 같아. 옛날에 스타 블러드 맵 좀 해 본 사람이면 유닛이 너무 많아서 막히는 거 생각하면 쉬워.


여튼 모루가 잘 뜨면 아이템을 빠르게 업그레이드 할 수 있어.

후반으로 갈 수록 레벨업에 필요한 경험치는 미친 듯이 늘어나고, 모루가 없으면 7레벨을 초과해 무기를 강화할 수 없으니 올려 두는 게 좋아. 강화비는 뭔 소리냐 하겠는데 7레벨을 넘겨서 무기를 강화하려면 이 게임에서 획득한 홀로 코인 일부를 지급하고 무기를 강화할 수 있어. 그 비용이 줄어든다는 뜻이야.


모티브는 말 그대로 신용카드. 가챠하다가 편의점 러시하는 홀멤이 워낙 많아서 이 아이템이 나온 거 같아. 신용카드로 유명한 멤버 하면 허구한 날 카드가 정지되는 스이세이가 아닐까?



레벨을 올릴 수록 모루 드랍율만 늘어나. 5레벨 마스터 기준 모루 드랍율이 70% 늘어나.



12. 아이돌 의상

궁극기의 쿨타임이 감소한다.

해금 조건 : 궁극기를 쓴다.



지난 편에서도 설명했지만, 궁극기는 상점에서 코인 500개로 모든 캐릭의 궁극기를 해금할 수 있어. 노란 게이지를 다 모으면 X 버튼으로 쓸 수 있고. 이 아이템은 그 게이지 충전 속도가 빨라져.



모티브는 무대에서 사용하는 아이돌 의상. 궁극기 쿨감으로 맞춘 이유는 무대에서 뛰는 부분 아닐까.

레벨을 올릴 때 마다 쿨타임이 5%씩 감소해서, 5레벨 기준 쿨이 45% 정도 빨리 돌아.



13. 에너지 드링크

이동 속도를 늘리지만, 캐릭터의 최대 체력을 25% 깎는다.

해금 조건 : 칼리오페로 10분 이상 생존


말 그대로 에너지 드링크야. 왜 아빠로 해금하나 생각해보면 아빠의 어마어마한 활동량 때문이 아닐까.

실제로 아빠 패시브에 워커홀릭도 있는 거 보면 이게 맞는 거 같다.


스피드를 엄청나게 늘려주는 대신 최대 체력이 깎이니 일장일단이 있어.

일단 아이리스나 이나로 맞딜을 하기로 정했으면 이 아이템은 절대 사용할 수 없어.

다만 크로니 등으로 추노 메타를 할 거면 이걸 쓰기 좋아. 어차피 맞으면 안 되니까 빨리 피하자 이거지.


그 외에 특이한 사용법이 있는데 주사기형 아사코코의 자해 데미지가 체력 비례라는 걸 이용해 데미지를 줄이는 데 사용해.

그냥 보기에는 아무 의미가 없어 보이지만 위의 다키마쿠라와 조합하면 다키마쿠라의 방어막 소모 속도를 줄이면서 아사코코의 디메리트를 무시할 수 있어. 나는 이 조합을 아칸 조합으로 부르고 있어.

경험상 다키마쿠라 만렙을 찍고 이거랑 주사기 아사코코를 조합하면 방어막이 다 까이기 전에 10 정도를 남기고 다시 방어막이 최대치로 회복돼. 이러면 크로니라도 주사기형 아사코코를 쓸 수 있어.


레벨이 오를 수록 스피드 상승량만 증가해. 5레벨 마스터 기준 스피드 50%가 늘어나.



15. 우버 쉽

X초마다 근처에 음식이 떨어진다. 또한 적을 처치할 때 마다 음식이 드랍될 확률을 10% 늘린다.



모티브는 홀로 마인크래프트의 와타메 1인 회사 "우버 쉽"

이 우버 쉽도 배달 업체 우버 이츠의 패러디야. 음식을 만들 시간이 없는 홀멤들이 늘 신세를 지고 있어.


먹으면 일정 주기마다 음식이 위에서 떨어져. 음식을 먹으면 체력의 20%가 회복돼.

근데 이 음식 배달이 뭐가 좀 이상한지 캐릭 주위가 아니라 진짜 엉뚱한 데 떨어지기도 해. 심하면 화면 밖에서 생성돼.

음식 배달 주기도 길기 때문에 진짜 효과는 음식 드랍율 10% 증가가 아닐까?


레벨을 올릴 수록 음식 배달 간격이 짧아지는 효과만 있어서, 5레벨 기준 15초마다 한 번 음식이 배달돼.



16. 일본주.

10초간 데미지를 받지 않으면 크리티컬 확률이 증가한다. 데미지를 받으면 버프는 사라진다.


안 맞으면 크확이 늘어나는 아이템이야. 모티브는 말 그대로 일본주. 술 좋아하는 멤버들은 많아서 누구 모티브인지 콕 집기엔 어렵지만, 일본주 하면 라미가 아닐까? 유키요즈키도 일본주고.


다키마쿠라의 실드 소모, 파우나의 속삭임 스택 소모는 피격으로 취급하지 않아서 이 아이템의 버프를 유지하기 쉬워져. 주사기형 아사코코의 자해 데미지로는 버프가 사라지지 않아.

맞지 않으면 되니 파우나랑 크로니 같은 노피격 강제 캐릭터와 시너지가 좋고, 맞딜 메타인 이나와 아이리스와는 궁합이 별로야.


레벨이 오를수록 크리티컬 확률이 5%씩 늘어나서 5레벨 기준 크확이 35% 증가해.



17. 주사기형(주입형)아사코코

1초마다 체력의 5%를 소모한다(체력이 1 이하로 떨어지지는 않는다). 대신 데미지가 대폭 증가한다.

해금 조건 : 아사코코 계열 아이템을 소지한 채로 스테이지 모드 클리어.


모티브는 아사코코의 다른 버전인 주사기 버전이야. 자해 데미지는 데미지를 받으면 효과가 꺼지거나, 효과가 발동하는 스킬/아이템의 효과를 발동시키지 않아. 설명도 "lose"로 좀 달라.

고릴라 손의 다른 버전이라고 생각하면 돼.


체력 100%를 유지해야 하는 크로니는 다키마쿠라가 없으면 이 아이템을 절대로 사용할 수 없어.

반대로 자힐캐지만 맞으면 안 되는 파우나는 잉여로운 속삭임 스택 자힐 효과를 활용하면서 쓸 수 있어.

그 외의 캐릭터는 자힐 스킬/아이템을 먹어두는 편이 쓰기 좋아.


하드코어에서는 체력이 1이 되므로 아무 디메리트 없이 효과만 가져갈 수 있어.


레벨이 오를 수록 데미지가 10%씩 증가해서, 마스터 레벨인 3레벨 기준 공격력이 50% 상승해.



18. 피키피키 피망

피격 시 10초간 크리티컬 확률을 늘린다.



모티브는 코로네의 피키피키 피망이야.

커피에 피망이 담겨있는 코로네틱한 비주얼이 특징이야.


말 그래도 몹한테 "맞아야" 효과가 적용되므로 주사기 아사코코의 자해 피해로는 이 아이템을 활성화할 수 없어.

그렇기 때문에 대부분의 캐릭터는 다키마쿠라가 없으면 이 아이템을 쓸 수가 없어. 코로네도 손절했으니 말 다 했지.


따라서 이 아이템은 "맞딜"이 가능한 캐릭터. 즉 이나와 아이리스에게 적합해.

특히 아이리스는 피격 시 체력 20%가 회복되는 패시브+크리티컬 발동 시 20% 확률로 체력 회복이 있으니 완전히 아이리스 전용템이야.


레벨이 오를 수록 크리티컬 확률이 증가해서 5레벨 기준 30%의 크확이 올라가.



19. 헤드셋

피격 시 확률적으로 피해를 1회 무시+주위의 적을 밀쳐낸다.



모티브는 알로에의 목에 걸린 저 헤드셋이야. 생긴 것도 똑같아.

피격 발동 템이 다 그렇지만 주사기형 아사코코로는 효과가 터지지 않아. 이것도 맞딜이 가능한 캐릭터 전용이라고 보는 게 좋아.

특히 25분 웨이브에서 몹이 잔뜩 있는데 이게 터지면 계속 몹이 밀려나서 살아있기 엄청 쉬워져. 참고로 이나의 유령 타코다치는 밀리지 않아.


레벨이 오를 수록 피격 무시 확률이 늘어나고, 마스터 기준 최대 35% 의 회피율이 생겨.




콜라보레이션 무기

흔히 "조합 무기" 라고도 부르는 무기야. 일반적인 방법으로 얻을 수 없고, 특별한 조합의 무기 두 개의 레벨을 7까지 올린 상태에서 금색 모루가 뜨면 얻을 수 있어.



콜라보레이션 무기에는 조합식이 숨어 있어. 이건 무기 하나 하나를 설명할 때 같이 알려줄게.


일반 무기보다 압도적으로 강하고, 시작 레벨은 1로 고정이야. 강화할 수 있는 방법은 단 하나. 검은 모루를 먹고 확률을 뚫고 강화하는 방법뿐이야.


현존하는 조합 무기는 8종이 존재해.



1. BL 부녀자

BL책+사이코 도끼의 콜라보레이션! 무한한 BL이라니 야시시해라!


모티브는 아마도 스이세이+아네마치.

캐릭터와 가까운 쪽에 파란색으로 바뀐 BL책 10개가 돌고, 그 밖을 약 6개의 도끼가 도는 형태로 되어 있어. 조합 전과 달리 이 무기들은 절대 사라지지 않아.

벨즈 궁과 무메이의 프렌즈 효과로 복사가 되긴 하는데, 한계치가 있는 거 같아. 벨즈나 무메이를 한다면 이 쪽 조합은 고점이 낮아서 안 고르는 게 좋을 거 같아.


범위를 늘리는 아이템/패시브를 찍으면 조합 전 무기 특성을 각각 따라서, 책은 크기 변경 없이 도는 반경만 늘고, 도끼는 좀 커져.



2. 드래곤 브레스

팬서 빔과 삽입형 아사코코의 콜라보레이션. 전설적인 졸업생 드래곤의 힘.


보는 방향으로 X축 범위가 무한히 긴 화염 방사기를 쏴. 3방향으로 갈라지긴 하는데 길게 갈라지지는 않고 거의 일직선으로만 나간다고 보면 돼. 조합 전 무기와 달리 거의 미니건 수준으로 발사하고, 대각선으로도 쏠 수 있어.

벨즈 궁이나 무메이의 프렌즈로 복사하면 좀 굵어져.


추노 메타에서 일직선으로 몹을 정리하면서 뚫고 도망치기에는 최적이지만, 19분대의 전방위 웨이브를 처리하기 어려워. 왜냐면 그 웨이브는 도망치기 어렵거든. 반면 25분 이상의 추노 메타에서는 쓸 만 한 거 같아. 도망가기 쉬워지는 기분이야. 이 무기를 들면 27분까지 충분히 버틸 수 있거든.


반면 중간 보스/후부라/스몰 아메 상대로는 최강의 무기야. 그냥 방향 고정하고 일점사하면 정말 순식간에 녹아.



3. 납작쿵 도마

도마와 홀로 폭탄의 콜라보레이션. 도마의 분노를 느껴라...?


무작위 위치에 도마를 떨어트려. 조합 전 무기인 도마와 달리 밀쳐내는 기능은 사라지지만 이나/구라가 사용하면 범위가 넓어지는 효과는 그대로 가지고 있어.

홀로폭탄처럼 깔아치는 효과도 가지고는 있는데 유지 시간이 짧아져서 노리기 힘들어.


조합 전과 달리 조금 애매한 무기라고 생각해. 도마의 넉백 기능은 25분 이상의 추노 메타에서 엄청나게 좋은데, 이 기능을 상실하는 건 아쉬워. 물론 스테이지 모드에서는 아무 상관 없어.

야고런을 할 거면 조합하지 말고, 그게 아니라면 써 보도록 하자. 노엘 밀크의 범위 증가랑 사용하면 거의 양학 수준이야.



4. 라이트 빔

팬서 빔과 펜 라이트의 콜라보레이션. 펜라이트를 던지면 레이저 빔이 딸려나와요!


몸 주위에서 팬 라이트가 5개쯤 던져지고, 무작위 몹 방향으로 레이저가 발사되어. 

조합 전과 같이 일직선으로만 공격하는 건 같지만 아예 캐릭 앞뒤로만 발사할 수 있는 약점이 보완되고 펜 라이트의 부메랑 타입 공격도 그대로 가지고 있어. 무난히 방 정리에 좋지만 범위가 랜덤이라는 약점이 있어.



5. 미코멧

엘리트 용암과 사이코 도끼의 콜라보레이션. 비즈니스 파트너(진).


하늘에서 유성이 떨어지고, 착지 지점에서 엄청나게 큰 용암 장판이 깔려. 조합 전과 달리 도끼는 아예 사라지고 떨어지는 범위도 무작위 적으로 바뀌어. 벨즈 궁을 쓰면 미친 듯이 별이 떨어져.

낙하 데미지와 용암 데미지는 따로 들어가.

용암 양동이의 무작위성은 고쳐지지 않았지만 장판이 미친듯이 넓어. 다른 양동이 조합인 엘리트 쿠킹과 비교하면 타원형이라 그런지 좀 더 넓은 거 같아.



6. 아이돌 콘서트

아이돌 노래와 펜 라이트의 조합. 모든 방향으로 펜 라이트를 투척하고 음표가 발사된다!

아이리스를 해금하지 않으면 볼 수 없는 조합이야. 조합 전과 달리 펜 라이트가 바라보는 방향과 반대 방향만 타격하는 게 아니라 모든 방향으로 날아가고, 음표 추가타까지 있으니 범위는 제일 넓어.

무난히 사용하기 되게 괜찮은 아이템인데 노래가 하필 이 조합 하나밖에 없는 게 약점인 조합이야.



7. 엘리트 쿠킹

엘리트 용암 양동이와 거미 요리의 콜라보레이션. 먹으면 여러 가지 미지의 부작용이 있을 거 같다.


미코의 꿈이 이뤄지는 조합. 그런 거 치고 성능은 다소 미묘한 거 같지만...

일단 미코멧과 비교하면 단기 대기 무기가 끼어 있어 사이코 도끼를 다른 무기와 조합할 수 있고, 흩뿌리는 양이 조금 더 많지만 투척 데미지가 없는 건 그대로고, 몸에 붙어 있던 독 장판이 사라져서 초근접 적은 죽일 수 없고 미코멧보다 범위가 조금 작아.


25분 이상의 무한 모드를 할 거면 조합 무기의 양을 늘리기 위해 탈 수 있겠지만 그게 아니라면 좀 애매한 거 같아.



8. 흡입형 아사코코

삽입형 아사코코와 홀로 폭탄의 조합. 지금 구매하면 단돈 5천엔!


홈쇼핑 컨셉 방송에서 와타메가 산소호흡기 대신 끼운 그 아사코코가 모티브야.

조합 전 아이템들의 속성은 아예 존재하지 않는다고 보면 돼. 캐릭터 기준으로 ↖↗ 이 방향으로 수류탄처럼 생긴 아사코코를 곡사형으로 투척하고, 바닥에 떨어지거나 맞추면 폭발해.

투척하는 양은 장난 아니게 많아. 


납작쿵 도마와 비교하면 도마의 장점이 사라져 버리는 쪽과 달리, 이쪽은 조합해도 디메리트가 없어.

드래곤 브레스와 비교하면 일점 집중력이 떨어지지만 몹 정리가 확실해.

도마 조합 루트를 타지 않으면서 폭탄을 조합할 거면 이 쪽이 맞는 거 같아.


여기까지 오늘은 아이템 편을 했어.

이제 본격적으로 캐릭터 하나하나를 팔 수 있을 거 같다.


기존에 캡쳐한 게 없다 보니 주말 내내 11캐릭터를 하면서 다시 캡쳐하고, 하나씩 메모하고...이렇게 해서 자료를 준비해야겠네.


그래서 업로드 속도가 좀 느릴 지도 몰라. 혹시 기다리는 사람이 있으면 미안해.