이 글은 0.4 버전으로 넘어오면서 변경된 홀로큐어의 아이템, 기능에 대해 알아보는 글이야.

버전 0.4 패치내역이 궁금하면 여길 보면 돼.


그럼 오늘은 내실(업그레이드), 캐릭 얻는 방법, 아이템에 대해 알아보자고.

여기 말고도 위키에 위키러 홀붕이들이 열심히 적은 것도 있으니 그쪽도 같이 봐라


혹시 설치법을 알고 싶으면, 아래 링크를 타고 가라.

https://twitter.com/HoloCureGame



여차저차 설치를 끝내고 게임을 켰을 때 홀붕이들이 맞이하는 화면이야.

버전 0.3과 달라진 점은, 게이머즈가 화면을 먼저 지나가고 카운슬이 따라가는 식으로 바뀌었어.

조금 지나면 1기생도 보여. 뒤에 미코멧 보이지?


play : 말 그대로 게임 플레이

shop : 아래에서 소개할 가챠, 업그레이드(내실), 지금까지 얻은 무기들을 확인하는 무기고(아머리)로 갈 수 있어.

리더보드, 업적 : 아직도 고장나있어. 버전 0.3 초기에 고장났더니 여전히 고장난 거 같아. 아님 아직 무한모드 안 해서 그런가

setting : 글자 그대로 세팅이야. 조작키나 인터페이스, 소리, 이펙트 등을 바꿀 수 있어.

credits : 이 게임을 만든 제작진들이 있어.

quit : 글자 그대로 게임 끄는 용도임


1. Play



플레이 버튼을 누르면 캐릭터들이 있어.

게임을 처음 설치하고 플레이하면 맨 위에 있는 myth만 해금되어 있어.

나머지 캐릭터들은 가챠로 해금해야 해.


아. 맨 밑에 물음표는 랜덤이야. 네가 해금한 캐릭 중 무작위로 하나 골라서 할 수 있어.



나중에 가챠나 천장으로 얻을 수 있는 "추가 의상"이 있는데, 게임 시작 전에 갈아입힐 수 있어.

추가 의상이 있다고 해서 캐릭 능력치가 오르는 건 아니고 말 그대로 룩딸이야.


버전 0.4에서 얻을 수 있는 추가 의상은 아래와 같아.


Myth : 첫 신의상



제일 처음 나왔던 신의상으로 갈아입힐 수 있어.

신의상은 아래에 소개할 천장 재화(눈물)15개 또는 가챠에서 직접 뽑을 수 있어.

참고로 신의상도 돌파 스택에 영향을 줘.


council : 신년 의상



추가 의상이 이거뿐이긴 한데카운슬은 올해 초에 받은 신년 의상으로 갈아입힐 수 있어.


IRyS : 산타리스



신의상이 없는 아이리스는 크리스마스 릴레이 노래방송 당시, 산타를 족치고 뜯어온 가죽을 입고 있어.

참고로 아이리스는 산타를 엄청 싫어해. 무려 공식 설정이야. 이유가 아마 어릴 때 환상이 깨졌다 이런 거였던 걸로 기억하는데


시라카미 후부키 : 쿠로카미 후부키



후부키는 쿠로님이 나와.

업데이트 3일 전인 9/6 원본 후부키 덕에 라투디로 데뷔하셨어


참고로 스킨으로 바뀌는 건 정말 겉 모습뿐이야.



그래서 쿠로님을 골라도 무기는 시라카미의 그 꼬리를 그대로 사용해.

다른 애들도 마찬가지야. 물론 보다시피 캐릭터 일러도 안 바뀌어.



캐릭을 골랐으면 게임을 시작해야지.


처음 시작하면 스테이지 1 평원부터 바로 시작하겠지만, 1스테이지, 2스테이지를 각각 클리어하면 2, 3스테이지가 열려.

클리어는 20분에 나오는 최종보스를 잡고 스테이지 클리어까지 보고 결과창 오케이까지 눌러야 인정이야.


자세한 인게임 플레이는 나중에 알아보고, 이제 상점을 보자.



 2. Shop



A쟝이 너를 기다리고 있어. 샵은 가챠/업글 구매/무기고 3가지로 나뉘어져 있어.



1) 가챠

캐릭터를 뽑을 수 있는 곳이야.

기본 해금된 myth 외에도 카운슬+아이리스, 0기생, 게이머즈를 여기서 뽑을 수 있어. 회당 1000크레딧이야. 크레딧은 겜하다보면 얻어.


가챠를 하다 보면 낮은 확률로(신의상이 있는 캐릭에 한해서)신의상을 얻을 수도 있어.

그리고 중복 캐릭터가 나오면 눈물이라는 재화가 나와. 눈물 사용법은 영상에서 보여줬듯이 redeem 버튼을 누르면 돼.

눈물은 각 가차 페이지에서만 사용할 수 있어. 가령 myth 눈물은 myth 캐릭터를 뽑는 데만 쓸 수 있고, 게이머즈 눈물은 게이머즈 캐릭터를 뽑는 데만 쓸 수 있어.


신의상이 있는 캐릭터는 신의상 페이지에서 위아래 버튼을 눌러서 구매하면 되고, 없는 캐릭이나 돌파용 캐릭이 필요하면 좌우 버튼으로 선택하면 돼.


저기 설명에 나와있듯 중복 캐릭터를 모으면 돌파가 자동적으로 적용돼.

돌파하면 피 이속 공격력이 1%씩 20%까지 늘어나.


원하는 캐릭터를 얻는 건 눈물 7개가, 신의상 스킨은 15개가 들어가.

참고로 이미 있는 신의상을 다시 얻어도 눈물 스택이 차긴 차는데 1개밖에 안 차.



2) 업그레이드 구매

네가 보유한 모든 캐릭터가 적용되는 업그레이드를 할 수 있는 곳이야. 업그레이드는 또 크레딧을 소모해.

업그레이드를 최대치까지 마치면 저렇게 v표시로 체크가 돼. 특별한 업그레이드는 10단계까지 업그레이드 할 수 있어.



아 참고로 업글도 환불이 가능해.

환불하면 썼던 돈은 전부 돌려주고 업글 상태가 0으로 초기화돼.

하드코어나 돌파랭크 미적용 같은 팬티맨들을 위한 패널티 옵션도 똑같이 환불하면 돼. 이것들은 공짜지만...


위에서부터 무슨 업그레이드인지 설명할게.

참고로 모든 업글 수치는 돌파/아이템 등이랑 합적용이고, 소수점은 버려져.


체력 증가 : 최대 체력을 올려줘. 레벨당 체력 4씩, 10레벨 기준 40까지 올려줘. 



공격력 증가 : 공격력을 올려줘. 레벨당 6%씩, 10레벨 기준 60%가 올라가. 



이 수치는 네가 게임을 켰을 때 esc 눌러서 볼 수 있는 저 스텟 말하는 거야.


스피드 : 이동속도가 늘어나. 저 스텟에 있는 이속을 말하는 거야.

레벨당 6%씩, 10레벨 기준 최대 60%가 올라가.

답답하지 않을 정도로만 찍으면 좋아. 나중에 돈 남으면 마스터해. 2, 3스테이지쯤 가면 느려서는 피할 수 없는 패턴도 있으니 올려 주면 좋아. 참고로 후부키가 스피드 시너지가 있긴 한데 인게임에서 올라가는 보너스 스피드만 공격력 증가 효과를 받아서 이걸 찍어봤자 후부키가 강해지지 않아.


크확 : 크확이 늘어나. 크리티컬 데미지는 현재 뜨는 데미지의 2배 정도인데, 벨즈의 무작이쥐 패시브/칼리의 궁극기/스이세이의 평타 풀강 등으로 더 올릴 수 있어.

기본 크리티컬 확률이 높거나 크리티컬이 뜨면 메리트가 있는 캐릭터도 존재하기 때문에 올려주는 게 좋아. 

크확업은 레벨당 2%씩, 최대 5레벨=10%까지 올릴 수 있어.


픽업 범위 : 게임을 하다 보면 몹이 바닥에 경험치나 동전, 조건부지만 체력을 체워주는 음식 등을 떨어트려.

이걸 먹을 수 있는 범위를 늘려주는 업그레이드야.

픽업 획득 범위가 늘어날수록 적은 무빙으로 많은 아이템을 쓸어담을 수 있어. 0%가 되면 진짜 딱 붙어서 먹어야 해. 조금은 끌어오지만.

레벨당 10%씩, 최대 10레벨=100%까지 늘릴 수 있어.


헤이스트=공속업 : 공격 속도가 늘어나.

공격속도는 스킬과 궁극기를 제외하고 모든 무기(평타 포함)에 영향을 미쳐.

더 자주 공격이 나가는 건 물론, BL책+BL책 베이스 조합 무기는 책이 순간적으로 더 많이 생성되거나, 장판형 무기는 장판 타격 간격이 빨라지는 식이야.

스킬로 나가는 공격(로보코의 전기장, 키아라의 불길 등)이랑 궁극기에 적용되지 않는 건 아쉽지만 어쨌든 무기 모아서 하는 게임이다 보니 올려주면 정말 강해져.

레벨당 4%씩, 최대 5레벨=20%까지 올릴 수 있어.


재생 : 5초마다 체력을 1~5씩 채워줘. 만렙 5레벨 기준 5초마다 체력 5가 차올라.

자체적으로 체력 회복 수단이 없는 캐릭터는 물론, 체력이 회복되면 뭔가 발동되는 캐릭터도 쏠쏠하게 좋아. 체력을 많이 올릴수록 상대적으로 빛이 바라지만, 버전 0.4로 넘어오면서 힐템들이 대거 칼질을 맞아서 이것도 나름 좋아졌어.


스페셜 어택 : 궁극기야. 1레벨 마스터고 천원만 주고 모든 캐릭의 궁극기를 해금할 수 있어. 제일 먼저 뚫어주면 좀 더 재밌게 할 수 있겠지?

궁극기 세부사항은 캐릭터 편을 쓸 때 알아보자고.


궁극기 쿨감 : 궁극기 게이지가 빠르게 차올라. 레벨당 3%씩, 5레벨 마스터 기준 15% 더 빠르게 차올라.

궁극기는 단순하게 주변을 공격하는 것 부터 버프형, 디버프형, 심지어 즉사에 무적까지 다양한 게 존재하기에 찍어주면 이런 스킬을 더 자주 쓸 수 있겠지?


(New!) 성장 : 인게임 캐릭터 레벨당 평타와 궁극기의 데미지가 2%씩 올라가.

평타는 그래도 레벨업으로 고르거나 모루로 업글이라도 할 수 있지 궁극기는 인게임 스텟 말고 강화수단이 없었는데, 0.4 버전에서 생겼어.

당연하지만 데미지를 주지 않는 궁극기는 이걸 찍어도 아무 의미 없어. 


경험치 증가 : 인게임 경험치 획득양이 올라가.

적을 잡아서 경험치를 모아 레벨을 올리고 이것저것 강화하는 RPG 게임인 이상 이건 없어서는 안 돼.

레벨 1당 4%씩 5레벨 만렙 기준 20%의 경험치를 더 얻을 수 있어.


음식 드랍율 증가 : 게임을 하다 몹을 잡으면 애들이 햄버거를 띄워. 그게 음식이야. 이 드랍율을 올려줘.

참고로 오카유나 코로네는 스킬로 음식을 더 생성할 수 있는데 그것도 같이 올라가.

소중한 체력 회복 수단이기 때문에 찍어 두는 게 좋아. 레벨 1당 4%씩 5레벨 만렙 기준 20%가 올라가.


돈 획득양 증가 : 게임을 플레이하다 보면 몹이 동전을 떨궈. 그걸 먹으면 크레딧=돈이 올라가. 그 양이 올라가.

돈을 열심히 모아야 업글도 하고 가챠도 하고 스킨도 해금할 수 있으니 이건 무조건 올려야 해.

레벨 1당 20%씩, 10레벨 마스터 기준 200%가 올라가.

참고로 인게임 아이템인 슈퍼챗 타임=돈 양 증가랑 합적용이야.

그리고 0.4 패치가 되면서 레벨업 하면 고를 수 있는 선택지 중 하나인 크레딧 획득도 이 업글과 슈퍼챗 타임의 영향을 받도록 변경되었어. 박스에서 나오는 돈도 마찬가지고.


리롤 : 마음에 들지 않는 선택지 뿐이면 다 지우고 다시 선택할 수 있게 해 주는 버튼을 만들어줘.



좀 잘렸는데맨 밑에 있는 저 리롤 버튼이야. 저걸 누르면 리롤 수치 하나를 소모하고 새 선택지가 나와.

0.4 버전업을 하면서 아이템 종류가 많이 늘었고 그걸 감안했는지 리롤 업그레이드가 5단계까지로 올라갔어.

선택지가 정말 맘에 안 들거나 특정 아이템을 빨리 얻어야 할 때 이 버튼을 쓰게 될 거야.


레벨 1당 인게임에서 1회의 리롤권을 얻고 최대 5회까지 다시 굴릴 수 있어.


(New!)강화 확률업 : 무기를 7레벨까지 올리거나, 조합 무기를 만들면 일반적인 방법으로 업그레이드 할 수 없고 모루를 먹어서 올려야 해.

업글을 할 수록 성공률이 점점 내려가는데 이 확률을 올려주는 업그레이드야. 그렇긴 한데....

실질적으로 이 인챈트를 할 시기는 일반 게임에서 보기 드물고 무한모드나 가능할 거고, 그 무한모드 장기간 플레이의 원동력이 되어 준 무적템과 힐템이 전부 칼질을 맞아서 정말 하기 어려워졌어. 그냥 돈 남으면 하는 게 맞을 거 같아.


(New!)방어력 업 : 받는 피해량을 줄여주는 업그레이드야. 스테이지 2, 3 애들은 체력도 미친듯이 높은데 공격력도 엄청 강해서 애들이 엄청 아파해. 방업은 그런 애들을 상대할 때 좋아.

특정 캐릭터는 이 방업을 자기가 만들어낼 수 있는데 인게임에서 얼마나 방업이 되었는지 스텟창으로는 확인할 수 없어. 직접 외우거나 스킬창을 봐야 해.

어쨌든 방업은 1레벨당 3%씩, 5레벨 만렙 기준 15%까지 받는 피해를 줄여줘.


(New!)돌파 랭크 해제 : 널티 업그레이드 1. 돌파 수치당 올라가는 스텟을 적용하지 않게 만드는 패널티야.

걍 팬티맨용 업글이고 그래서인지 돈이 안 들어가. 적용 해제하려면 환불하면 돼.


하드코어 : 패널티 업그레이드 2. 내 캐릭을 피 1짜리 개복치로 만들어버려. 회복은 당연히 안 돼. 그나마 다키마쿠라 아이템 등을 이용한 방어막 생성이랑 무적은 적용된다가 다행인가?

하드코어를 적용하면 무한모드 스코어가 대폭 올라가는데 그게 다야. 그나마 자해템인 주사기 아사코코를 노 패널티로 쓸 수 있다 정도?

당연히 적용 해제하려면 환불을 하면 되고 이것도 0원이야.


환불 : 모든 업글을 초기화하고 돈을 다 돌려주는 곳이야.



3) 무기고

지금까지 네가 얻은 아이템을 확인할 수 있어.

버전 0.4가 되면서 아이템이 49개로 늘었어. 근데 신규템이 전부 해금템이야....심지어 해금조건이 악랄한 것도 있어.


아이템은 크게 1) 무기 2) 패시브 아이템(하체) 3)조합 무기 로 나눌 수 있어.


무기

평타 공격 외에도 무기를 먹어서 공격 수단을 늘릴 수 있어.

무기는 7레벨까지 강화 가능하고, 그 이상은 검정 모루를 써야 해. 물론 일반 무기에 모루를 쓰는 건 더 이상 조합할 게 없을 때나 하는 짓이고...나중에 설명할 조합 무기를 만들려면 두 무기를 모두 7레벨을 만들어야 해. 참고로 6레벨 이하의 무기에 검정 모루를 먹이면 지금 네가 보유한 무기 중 원하는 무기의 레벨을 공짜로 올릴 수 있어.




거미 요리 : 주위에 보라색 영역을 만들어. 영역 내의 적은 주기적으로 피해를 입어.

레벨이 오를수록 범위 증가/무기 공격력 증가/공격 주기 가속/7레벨에서 넉백 효과를 얻어.



모티브는 당연히 하쨔마의 거미요리야.

조합 가능한 무기는 금발성애자 미코의 마그마 양동이, YAGOO CEO 의 눈물이야.



엘리트 용암 양동이

바닥에 용암 지대를 만드는 양동이를 던져. 레벨이 오를수록 양동이 수가 늘어나거나/범위가 늘어나거나/데미지가 올라가.



모티브는 미코의 용암 양동이야. 옛날 마크는 양동이에 마그마를 담을 수 없었는데, 버전을 착각하고 양동이에 마그마를 담으려다 집을 홀라당 태워먹은 미코를 상징하는 무기야.

미코가 사용하면 범위가 10% 늘어나는 보너스 효과가 있어. 이 보너스를 받으려면 엘리트 패시브를 찍어야 해.

양동이와 조합 가능한 무기는 사이코 도끼와 거미 요리야.



CEO의 눈물

주위에 눈물을 뿌려. 눈물은 전방으로 나가. 레벨을 올릴 수록 눈물 발사 간격 빨라짐/눈물 양 증가/데미지 증가 등의 효과를 얻어.



모티브는 AKB 48같은 청초 아이돌을 꿈꿨다는 우리의 베스트 걸 YAGOO가, 멤버들이 개그/섹드립 등을 칠 때 마다 꿈이 부서져서 운다는 네타야.

획득 조건으로 2스테이지 클리어가 필요해.

이 무기는 팬서비스 빔, 거미 요리랑 조합할 수 있어.



와미수

앞에 물로 된 칼날 비슷한 걸 만들어. 물칼은 적을 밀쳐내.



레벨을 올릴 수록 범위가 늘어나거나/ 데미지가 늘어나거나/7레벨 기준으로 맞은 적을 잠시 경직시켜.

7레벨 단일로 쓰기 상당히 좋아 보이지만 만렙 기준 범위가 점장님 평타 만렙이랑 비슷한 정도라는 게 조금 걸리긴 하겠네.

그리고 와미수는 조합이 BL책과의 조합 단 하나뿐이라 유동성이 떨어지고 해금조건도 술 아이템을 얻고 아무 스테이지 클리어라는 지랄맞은 조건을 자랑해.





모티브가 두 개인데, 둘 다 라미야.

네네가 바이츠 슈발츠 카드깡을 하다 발음을 세게 해서 와미가 되었고,

라미수 네타가 합쳐진 식이지.


근데 라미가 진짜 술=유키요즈키를 내면서 그걸 라미수라고 부르는 거 생각하면...

참고로 XX수의 어원은 씹덕캐릭터 콜라보 음료수 등을 XX수라고 부르는 게 원조라고 해.

가령 소라 콜라보 음료가 나오면 소라수가 되는 거지.



홀로 폭탄

폭탄이 터져서 폭파 범위 내의 적을 공격해. 폭탄은 이동하다 보면 자동을 깔려. 레벨이 오를 수록 폭파 범위 증가/폭탄 양 증가/데미지 증가 효과를 가지고 있어.



생긴 건 좀 다르지만(저작권 때문인 거 같아)러스트와 마인크래프트의 폭탄마 페코라 모티브야.

러스트보다는 마크가 먼저 나왔으니 마크의 폭탄을 모티브로 했겠지. 잘 안 보이지만 저거 뇌관도 있어.

조합 가능한 무기는 도마와 삽입형 아사코코야.



사이코 도끼

도끼가 몸 중심에서 밖으로 퍼지면서, 시계 방향 나선을 그리면서 날아가.

레벨을 올릴 수록 데미지 증가/범위 증가/공격 간격 가속/관통 제한 해제 등의 효과를 받아.



모티브는 어몽어스와 비슷한 게임 프로젝트 윈터에서 도끼를 들고 모두를 척살했던 스이세이의 그 도끼야. 스이세이의 무기다 보니 스이쟝이 스이코패스 패시브를 찍고 이 무기로 적을 처치하면 체력 2가 회복되는 보너스 효과가 있어.

조합 가능한 무기는 BL책/엘리트 용암 양동이가 있어.



BL 책

몸 주위를 도는 책을 소환해. 1레벨만 찍으면 책은 정삼각형으로 3개씩만 나오지만, 레벨을 올릴 수록 책의 수가 많아지거나/책의 회전 속도가 빨라지거나/책의 생성 간격이 빨라지거나/책의 데미지가 오르는 효과가 있어. 최대 6개까지 돌리고 다닐 수 있어.


아이콘에서는 안 보이는데 잘 보면 하트에 센쵸 모자 씌워져 있어.

그래서 이 무기의 모티브는 센쵸 맞는 거 같아.


콜라보 무기로 만들지 않는 이상 책은 일정 시간이 지나면 사라지는데, 시간 지속뿐 아니라 책 자체적으로 체력도 있어.

무슨 말이냐 하면 신나게 몹을 갈면서 다니다 보면 책이 시간 제한과 별개로 수명이 있어서 하나씩 사라진다 이거지. 몹이 강할수록 책이 금방 사라져.

이런 이유로 단일로 쓰기에는 제일 최악인 무기야. 다행히 조합 무기들이 괜찮아.

조합은 사이코 도끼/와미수랑 할 수 있어.



도마

캐릭터 뒤로 날아가는 도마를 소환해. 캐릭터에 따라 성능이 달라져.

레벨이 오를 수록 도마 발사 거리 증가/도마 데미지 증가/도마 크기 증가/도마 생성 간격 가속/7레벨에서 캐릭터 양 옆으로도 같은 옵션의 도마를 투척해.

이나로 어떤 스테이지던 10분 이상 버티고 죽거나 클리어하면 얻을 수 있어.



공략을 쓰기 전에 루시아 언급이 풀려서 다행이야.

도마=가슴 없음/절벽 네타를 가진 멤버는 다양한데, 아예 "도마"로 유명한 홀멤이면 역시 루시아지. 마침 조합도 페코루시고...


저 "성능이 달라진다"의 조건은 간단해. 캐릭터가 절벽일 것.

구라, 스이세이, 이나니스 등 가슴이 없는 멤버가 사용하면 사이즈가 20% 정도 커져.

앞으로 도마 홀멤이 추가되면 그 멤버들도 같은 효과를 받을 수 있겠지. 참고로 제작자가 전 멤버들도 추가할 거라고 했고, 스이나 미코의 자무기 보너스 효과를 감안하면, 루시아가 추가되었을 때 따로 효과가 있지 않을까 싶네.

조합 가능한 무기는 홀로 폭탄 단 하나뿐이야.



팬 빔

캐릭터 정면으로만 적을 밀칠 수 있는 강한 빔을 발사해. 레벨이 오를 수록 빔 사이즈 증가/빔 데미지 증가/공격 간격 가속/7레벨에서 캐릭터 뒤로도 발사 효과를 받아.

해금 조건으로 스테이지 1/스테이지 3의 후부라 보스를 잡으면 돼. 이 보스는 빔을 쏴.



원곡이 따로 있지만 홀멤들이 라이브에서 자주 부르는 팬서비스라는 곡의 가사 중

사랑을 담은 XX 빔 부분이 모티브야.

저 빔은 아메/아이리스 평타처럼 앞(7레벨 기준 뒤까지)으로만 나가는데, 1레벨만 줘도 넉백 효과가 있어.

조합 가능한 무기는 삽입형 아사코코/펜라이트/CEO의 눈물로 3개나 돼.



삽입형 아사코코

코코 꼬리 모양의 투사체를 날려. 투사체는 적이 있는 방향으로 날아가. 적이 여러 방향이면 그 방향 중 아무 방향으로 날아가. 레벨이 오를 수록 발사 간격 가속/데미지 증가/발사체 수 증가 효과를 받아.



섬네일에 보이는 꼬리가 모티브야. 저게 삽입형 아사코코야. 엉덩이에 꽃아서 주입한다나 뭐라나...

이 무기에 자체적으로 넉백 기능이 있는 건 덤이야.

조합 가능한 무기는 팬서비스 빔/홀로 폭탄이야.



펜라이트

펜라이트를 앞으로 짧게 던지고, 관통 가능 숫자가 남으면 뒤로 날아가. 똑같이 되돌아오는 미오 평타랑 다르게 뒤로 나가는 사거리는 엄청 길어.

레벨이 오를 수록 관통 가능 숫자 증가/데미지 증가/발사체 숫자 증가/범위 증가 효과를 받아.


딱히 홀멤 영상 없어도 알겠지? 라이브 관객석에서 관객들이 들고 오는 펜라이트가 모티브야.

일단 홀로라이브는 아이돌이기 때문에 라이브 무대가 있고, 그래서 펜라이트를 든 관객 모양 관중들도 라이브 무대에 따로 있어. 물론 오프라이브에서는 우리가 펜라이트를 들고 와.

그래서 조합 무기도 팬서비스 빔/아이돌 음표 2개야.



X-감자

화면 끝에 부딪칠 때 마다 튕기다가 X자 폭발을 하며 사라지는 감자를 던진다.

앞으로 던지면 벽에 맞고 팅기다가, 수명이 다하면 X자 폭발을 일으키며 사라져. 무메이 평타 만렙이랑 비슷한 매커니즘이야.

레벨이 오를 수록 투척하는 감자의 숫자/데미지/발사 간격 가속 효과를 받아.

해금 조건은 코로네로 10분을 생존하면 돼.




이 영상이 X감자의 모티브라는데, 시간 남으면 한 번 봐봐.

그래서 해금 조건도 코로네로 플레이야.

조합 가능한 무기는 아이돌 노래 하나야.



아이돌 노래

캐릭터 기준으로 위아래로 발사, 좌우로 움직이며 날아가는 음표를 투척해.

레벨을 올릴 수록 데미지 증가/음표 발사 간격 가속/음표 범위 증가 효과를 받아.

아이리스로 10분 이상 생존하면 해금할 수 있어.


홀멤들이 대부분 오리곡을 가지고 있는데 아이리스가 해금 조건인 이유는 일단 0.3버전에서 있던 공식적으로 V-singer인 멤버가 아이리스 하나뿐이기 때문이야. 


조합 가능한 무기는 펜라이트/X감자야.

음악 레이블이 있는 멤버들이나 공식 아티스트 마크가 있는 애들이랑 시너지가 있나 찾아봤지만 그런 건 없었고, 아즈키 쪽에 음표 데미지 증가인가? 하고 보면 아즈키 패시브로 나가는 충격파 음표 데미지 증가라서 좀 아쉬운 템이야.


2) 콜라보 무기



정해진 공식의 두 무기를 7레벨까지 올리고 게임하다 얻을 수 있는 황금 모루를 이용해 조합하면 돼. 참고로 황금 모루는 맵에 단 한 개만 생성되고 무메이 궁 효과로도 지워지지 않아.

일반 무기와는 차원이 다른 화력을 자랑해. 7레벨 무기 2개를 없애고 만드니까 당연한가?


참고로 위에서 설명했듯이 조합 가능 재료가 여러 개 있는 무기여도 이미 조합 무기 하나를 만들었으면 분해하거나 해서 그 무기로 새로운 조합 무기를 만드는 건 불가능해.

가령 X감자+아이돌 노래 조합을 이미 했으면 이 게임에서 더 이상 아이돌 노래+펜 라이트 조합은 불가능하다 이거지.


조합 무기 사용은 저 영상들을 보고, 여기서는 설명만 할게.



랩 독

재료 : X감자+아이돌 노래

무메이 7렙 평타마냥 맵 주위를 감자 여럿이 통통 튀면서 적을 공격해.

공격에 맞은 적은 받는 피해가 15% 늘어나는 디버프를 받아.



코로네 모티브로 한 무기를 재료로 쓰는 만큼 랩이 들어간 이 노래가 모티브야.

여기에 실존하는 래퍼인 스눕 독을 섞어서 만든 거 같아.

이 게임에서 단 2개뿐인 디버프를 부여할 수 있는 조합 무기야. 그 반동인지 딜은 조금 부족해.

근데 이 디버프가 사실상 캐릭터 공격력 15% 증가랑 다른 게 없으니 약한 공격력은 별 문제가 안 돼.

조합 전과 달리 감자가 X자로 터지는 건 없고 아이돌 노래의 음표는 아예 사라졌어.



흡입형 아사코코

재료 : 홀로 폭탄+삽입형 아사코코

캐릭터의 머리 위에서 부터 곡사로 산소통 모양의 아사코코를 투척해. 맞거나 일정 거리에 다다르면 아사코코가 폭발하면서 범위 피해를 줘.



모티브는 실제로 와타메가 사용했던 흡입형 아사코코야.

재료에 코코의 꼬리가 들어가는 건 당연하고, 페코라의 홀로폭탄이 좀 의문일 건데, 코코는 졸업하기 전에 우사켄 소속이었고 마크에 야고 동상을 새우기도 했어. 페코랜드 성에 코코 상징물도 있어. 그래서 흡입형 아사코코를 쓰려면 뭐가 좋을까 하다 홀로폭탄을 고른 거 같아.

솔직히 다른 용기(그릇)같은 것도 없고...


캐릭터 머리 위에서 발사되기 때문에 위쪽 적은 상대적으로 잘 잡는데, 밑쪽 적은 잘 안 잡혀.

팬서 빔이 앞쪽을 신경써야 한다면 흡입형 아사코코는 위쪽을 신경써야 하는 무기야.

방향을 신경 쓰기 싫으면 노리지 않는 것도 괜찮아. 애초에 아사코코도 홀로폭탄도 다른 콜라보 무기 재료로 만들어서 써도 강하고...



드래곤의 불

재료 : 팬서비스 빔+삽입형 아사코코

지정 방향으로 매우 길게 브레스를 뿜는 콜라보 무기야.



외형이랑 상관없지만 모티브는 이게 아닐까 싶어.

보는 방향으로만 좁고 길게 날아간다는 점이 여러 방향으로 오는 적을 상대하기는 불편하지만,

그 일직선에 모든 DPS가 집중되어 있어서 한 방향의 적은 무지 잘 잡을 수 있어.

특히 보스처럼 일점사가 필요한 몹은 진짜 녹여버릴 수 있는 무기야.




원래 드래곤 브레스랑 같이 쓰면 공격 간격이 이상해지는 버그가 있었는데 이젠 멀쩡해.

개인적으로 몹을 한 곳에 몰 수 있는 구라가 썼을 때 제일 좋은 거 같아.




부서진 꿈

재료 : 거미 요리+CEO의 눈물

맵 전체에 야고 눈물같은 비가 내리며 적을 타격하고, 캐릭터 본인에게는 커다란 보호막이 씌워져

보호막에 닿은 적은 딱히 데미지를 입는 건 아니고 느려져.


CEO의 눈물 편에서도 설명했던 야고의 부서진 꿈 네타 그 자체야.

재료에 하쨔마의 거미 요리가 들어가는 건 홀로라이브 기행의 정점을 달리기 때문이 아닐까

졸업하신 회장님도 변태로 유명한 센쵸도 하쨔마의 광기는 뭔가 다르다고 할 정도니까(긍정적으로 생각하면 그만큼 추진력이 좋다는 거기도 하지만)


배리어의 범위는 2레벨 공격범위 증가 없는 거미 요리 정도 사이즈야.

아무래도 맵병기인 대신 집탄율이 떨어져서 딜이 좀 약해. 대신 엄청난 범위로 승부하는 아이템이야.


공격 범위 증가를 받으면 배리어도 같이 커져. 빗방울 사이즈도 커지긴 하지만 원체 작아서 큰 영향은 없어. 고로 효율이 미묘해.



엘리트 요리

재료 : 거미 요리+엘리트 용암 양동이

양동이를 던지면 용암 지대 대신 거미 요리의 독장판이 생성돼. 거미 요리 원본보다 조금 커.



금발에 환장하는 미코. 그 중에서도 사이오시 중 하나인 하쨔마와의 콜라보야(다른 한 명은 소라)

왠지 먹으면 죽을 거 같은 비쥬얼인데 의외로 미코는 요리를 잘 해. 요리방송에서야 얼굴 비칠 까봐 기름을 안 둘러서 그렇지 생긴 것도 맛도 꽤 괜찮다고 해.


베이스가 거미 요리다 보니 한 방 데미지보다는 지속 데미지로 승부하는 무기야.

공속이 올라가면 투척 간격이 빨라져서 더 많은 장판이 생성돼.

이 무기도 "엘리트" 속성이기 때문에 미코의 "엘리트" 패시브=범위 10% 증가 효과를 받아.



아이돌 콘서트

재료 : 펜 라이트+아이돌 노래

펜 라이트가 평소와 달리 8방향으로 날아가고 터지면서 순차적으로 거대한 음표 공격을 해.

색깔도 무지개색으로 바뀌어.


홀로라이브가 자주 하는 콘서트 그 자체가 모티브야.

두 무기 다 단타 방식이고 조합 결과도 단타 방식인 만큼 한 방 데미지가 크고, 그래서 공속 효율이 좋은 무기야.


공격 방향 지정이 딱히 없기 때문에 방향 전환 스트레스를 덜 받을 수 있는 템이야.



눈물 폭포

재료 : 팬서비스 빔+CEO의 눈물

캐릭터 주위를 시계 방향으로 도는 두 줄기의 굵은 눈물 폭포를 소환해.

야고의 부서진 꿈, 그리고 거기서 흐르는 눈물이 모티브인 아이템이야. 

재료로 팬서비스 빔이 들어가는 건 그냥 저거 말고는 길게 뭔가 과장해서 표현할 방법이 없기 때문일거야.


팬서 빔 베이스의 다른 무기인 드래곤 파이어와 비교하면 집탄율은 정말 심각하게 낮은데

반대로 맵병기로서의 효과를 가진 아이템이라고 보면 돼. 다만 두 줄기의 눈물을 빙빙 돌리는 식으로 공격하다 보니 안 맞는 일도 가끔은 있어. 스테이지 2의 특정 구간은 한 방향에서만 몹이 나오기 때문에 이런 식이면 안 맞을 때도 있어. 그래도 꼴에 조합무기라고 좋긴 좋아.


이 무기는 공속 영향을 아예 안 받아.



BL 부녀자

재료 : BL 책+사이코 도끼

책의 수명이 사라지고 파랗고 큰 책으로 변하고, 도는 갯수도 7개로 늘어나. 그리고 그 밖을 도끼 2쌍이 도는 형식이야. 공속이 늘어나면 이 무기들 수가 복사가 돼.



이 콜라보 무기는 아네마치와의 일화야. 자세한 건 이 영상을 보면 돼.

이 무기도 도끼 속성이 있어서, 스이코패스 스킬의 효과로 스이세이의 피를 2 채워줘.



미코멧

재료 : 사이코 도끼+엘리트 용암 양동이

도끼는 아예 사라지고, 유성이 떨어지더니 거대한 용암 영역을 만들어.

판정이 2번에 나뉘어 있는데, 유성 낙하 데미지+용암 영역 도트 데미지야.



거의 4년째 비즈니스 파트너인 미코멧 그 자체야.

공속이 늘어나면 떨어지는 유성의 간격이 빨라져.

도끼가 없어져서 잘 모르겠지만 도끼 속성과 엘리트 속성을 가진 무기라 스이코패스/엘리트 패시브를 모두 받아. 즉 스이가 쓰면 확률 힐 효과가, 미코가 쓰면 범위 소폭 증가 효과를 받아.



얼어붙은 바다

재료 : BL 책+와미수

몸 주위를 도는 BL책이 5개로 줄어들지만, 얼음 창이 날아가는 부가 효과가 생겨.

이 무기로 적을 타격하면 적이 느려져(창/책 상관 없음).



라미와 마린 두 명을 상징하는 무기야. 라미가 홀멤이 아닌 시절 이치미였다고 해.

BL책에 센쵸 모자가 있는 거 보면 100% 이 네타야.


공속 증가/공격 범위 증가를 좀 특이하게 받는 무기인데

공속 증가를 먹어도 책이 재생성되는 간격이 없어서 나가는 얼음 창의 숫자만 늘어나고,

공격 범위 증가를 받으면 책의 회전 반경/크기만 커져. 얼음 창도 받긴 받는 거 같은데 차이가 너무 없더라...


이 무기의 특이한 점은 얼음 창이 유도기 때문에 어딜 보고 돌아다녀도 알아서 다 잡아준다는 거야.

그니까 2스테이지 미코다니에 처럼 근접하기 어려운 경우 아예 이것만으로 짤짤이가 가능해.

다만 얼음 창의 발당 데미지가 이 게임 무기 중 독보적으로 낮아. 어느 정도냐면 다른 무기가 발당 100씩 나올 때 이거만 10도 안 나올 때도 있어. 


라미수 단독으로 써도 넉백+스턴(7레벨)효과가 있고 BL 부녀자도 강력한 데다 라미수의 조합 방법이 이거 하나밖에 없어서 생각보다 조합하기 부담스러운 템이기도 해.



납짝쿵 보드

재료 : 도마+홀로폭탄

도마를 마구잡이로 떨어트려서 떨어트릴 때 한 번 큰 데미지를, 이후 잔존하는 도마가 도트 데미지를 주는 식이야. 미코멧이랑 공격 방식이 같은데, 도마 속성이 그대로 있어서 넉백 효과와 절벽 캐릭터가 쓰면 범위가 늘어나는 효과가 여기에도 있어.



도마가 루시아, 폭탄이 페코라가 맞다면, 이 무기는 페코루시겠지

페코라가 마크에 루시아를 위해 다이아몬드 집을 짓고 있었다는 이야기도 있었는데, 아쿠시온 동상처럼 완공하지 못했고, 그 전에 루시아가 모종의 이유로 홀로라이브를 나갔고, 다이아는...들리는 바에 의하면 2022년 마크 여름축제에서 마권을 사기 위해 뜯어서 분해했다는 말이...


물론 루시아를 대놓고 언급하면서 계속 뭘 만들기에는 "제명"이기 때문에 어려운 점도 있으니 어쩔 수 없기도 해.


어쨌든 이 무기, 생각 이상으로 강해. 특히 스이 구라 이나처럼 범위 증가 보너스를 받는 멤버가 쓰면 더 좋아. 도마가 이 무기 말고는 조합할 곳이 없다는 거 빼면 단점이 없을 정도로 좋아.

여력이 되면 조합하도록 하자.



라이트 빔

재료 : 펜 라이트+팬서비스 빔

노랑색 펜 라이트가 날아가다가 끝 부분에서 노랑 레이저 빔을 쏴.

펜 라이트에서 관통 제한은 사라졌고 팬서 빔의 넉백 효과는 그대로 가지고 있지만 방향 조절은 불가능해. 무작위야.


아마 라이브 관련 네타 2개를 섞었다 보니 라이브 그 자체를 상징하는 무기야.

공속을 올리면 레이저 발사 간격이 빨라져.


 


광 과민성 증후군이 있는 사람은 진지하게 이 무기를 안 집는 걸 추천할게.

엄청 번쩍번쩍 거려서 눈이 좀 아파. 


게임 시작할 때 이 경고가 괜히 달린 게 아니야.


3) 패시브 아이템

무기고에서 보여준 외형을 기준으로 위에서부터 설명할게.

0.3 버전과 비교해서 변경된 부분, 추가된 아이템은 볼드체로 설명할게.



1. 일본주 : 노피격을 5초간 유지하면 크확이 올라가는(10/15/20%)버프 제공

음식 계열 픽업을 먹으면 10초간 크확이 5% 상승하는 버프를 제공

맞으면 노피격 관련 버프만 해제.


술 관련 네타를 가진 멤버는 많지만 역시 모티브는 일본주 성애자 라미겠지?

이 아이템을 들고 게임을 깨야 와미수를 해금할 수 있는 거에서 확인사살한 거 같아.

노피격 유지 조건이 5초로 완화되었지만 스테이지를 올라가면 노피격이 힘들어서, 저 음식 계열 픽업을 먹으면 추가 크리가 부여되는 걸 이용하는 게 좋아. 우버 쉽 아이템이나 오카유, 코로네의 패시브를 이용하자.


다키마쿠라나 봉제인형, 패시브나 헤드셋 등으로 회피에 성공해서 체력이 깎이지 않았다면 공격에 닿아도 버프는 꺼지지 않아.

여담으로 오버딜, 즉 다키마쿠라의 보호막 데미지를 넘어서 체력 일부가 깎였더라도

그 피해에 한정해서 일본주 버프가 사라지지 않아. 거기서 더 맞아서 체력이 또 깎여야 사라져.




크리 복사 버그가 있는데, 3레벨을 찍고 캐릭터 렙업칸이 뜰 때 마다 크확이 추가로 15% 올라가. 이 추가 크확은 일정 시간이 지나면 사라지지만 음식 추가 효과 버프가 남아있다면 버그 지속 시간을 늘릴 수 있어. 이걸 이용해 크확을 40% 뻥튀기할 수 있어.



2. 리미터 : 픽업 범위 증가(100/200/300%)

해금 조건 : 사나로 10분 이상 생존


사나 머리에 달린 리미터야. 공간의 수호자 컨셉이었던 만큼 공간에 관련된 효과를 지녔는데, 픽업 획득 범위가 정말 말도 안 되게 늘어나.

기존에 픽업 범위 증가용으로 쓰던 기사의 우유의 초 상위호환이지만, 공격 범위는 늘려주지 않아. 즉 공격 범위가 늘어나야 데미지가 늘어나는 사나는 자기 네타인데도 추가 효과를 못 받아.


아이템을 먹을 필요가 있는 오카유, 코로네, 배터리를 직접 먹어야 해서 픽업 범위가 중요한 로보코는 먹어주면 게임을 정말 쾌적하게 할 수 있어. 특히 로보코의 경우 배터리 마비 빌드가 아예 야고런이 가능한 종결 파츠이므로 먹어두는 게 좋아.



3. 다키마쿠라

15초마다 한 번 데미지를 대신 받아주는 보호막 게이지 생성(15/20/25/30/25). 아이템을 보유하는 동안 받는 데미지 감소(5/10/15/20/25%감소)


참고로 겉에 그려진 건 YAGOO야. 흔히 오타쿠 굿즈 하면 생각나는 그 다키마쿠라 맞아.

단순하게 살고 싶을 때는 아무리 고정 수치로 너프먹었어도 회복 계열 아이템을 채용하는 게 좋지만, 진가는 크로니/파우나/아즈키처럼 노피격을 요구하는 캐릭터야. 다키마쿠라가 대신 맞아주는 데미지는 피격으로 처리하지 않아. 겸사겸사 소유 중 받는 데미지 감소가 붙었으니 쓸만...할까?



4. 주사기형 아사코코

1초마다 체력이 5%씩 감소(1 이하로 내려가지 않음). 자신의 데미지 증가(40/60/80%)

해금 조건 : 아사코코 아이템(삽입형/흡입형)을 얻고 게임 클리어

모티브는 아사코코 시리즈 중 하나인 주사기형 아사코코야.

체력 감소량은 전 버전과 그대로인데, 힐템들이 죄다 고정 수치 회복으로 너프먹어서 전작보다 쓰기 힘들어졌어. 대신 데미지 증가량이 1.3배 정도 늘어났어.


체력 100%를 유지해야 하는 크로니는 절대 이 아이템을 쓸 수 없어(물론 다키마쿠라처럼 대신 맞아줄 템이 있으면 쓸 수는 있어). 그 외의 캐릭터도 자힐템/자힐스킬이 없으면 쓰기 까다로워. 그나마 리스크가 적은 건 아이리스, 파우나 정도고 궁극기 난사 세팅의 소라도 노 리스크로 쓸 수 있어.


대신 아예 체력이 1인 하드코어는 아무 디메리트 없이 데미지를 크게 올릴 수 있어. 애초에 피 1 밑으로는 떨어지지 않고. 피 1의 5%라고 해도 소수점 버림 처리라 깎일 수도 없어. 그리고 피가 1이어도 아이템의 효과는 적용돼.



5. 신용 카드

모루 드랍율 증가(20/40/60/80/100%), 아이템 강화비 감소(20/25/30/35/40%)

해금 조건 : 한 번이라도 게임 내에서 모루를 사용하기

글자 그대로 신용카드야. 홀멤들이 가챠겜을 많이 하다 보니 콕 집어 누구라고 하기도 뭣해. 모루 관련 효과를 가지고 있다 보니 해금 조건도 모루야.


0.4 버전에서 드랍율 증가를 제대로 했는지 구버전보단 티가 나지만, 제대로 쓰려면 아래의 Halu와 조합하는 게 좋아.



6. 욕망(halu) : 몹 스폰 양, 체력, 공격력이 강화(5/15/25/33%).

3레벨부터 획득 시점에서 추가로 코인 보너스 획득(halu bonus로 표기)(5/4/3마리당 1코인)

해금 조건 : 스테이지 1 클리어하기


이따 설명할 GWS 알약과 같은 네타를 공유하고 있어. 나중에 한 번 읽어봐.

참고로 4레벨로 올리려고 하면 "너 진짜 이거 찍으려고?" 하며 경고를 하고,

5레벨을 찍으려고 하면 그냥 설명 따위 없이 "하지 마." 라고 해.


버전 0.4의 초 파밍템이야. 몹이 존나 쎄지고, 존나 많아지는 대신 몹이 많아졌으니 경험치 획득량이 늘어나고, 안 그래도 코인 드랍양이 많아질 텐데 거기에 보너스까지 얹어줘.

대신 몹이 존나 세지고 존나 많아지니 게임 난이도는 수직 상승. 그나마 몹 수에 비례해서 강해지는 무메이, 이나나, 파밍이 생명인 로보코, 징조 추가타 맞추기가 중요한 미오 정도는 이 패널티를 역이용할 수 있어. 나머지는 그냥 빡고수용 아이템인 거 같아.


기존 무한파밍 아이템이 대거 너프를 맞은 지금 이 욕망 아이템만이 최고의 파밍 방법이야.

이미 이 아이템을 써서 한 판에 2~3만 코인을 긁어모으는 애들이 많이 보여. 시간 대비로는 기존 0.3의 이나런보다 훨씬 좋지만, 피로도가 좀 더 높고 무엇보다 욕망 아이템이 뜰 보장이 없어 일장일단이 있을 거 같아.



7. 기사의 우유 : 공격 범위 증가(10/20/30%), 픽업 획득 범위 증가(30/40/60%)

픽업 범위 증가만 보고 쓰면 리미터의 하위 호환이지만, 공격 범위가 늘어나서 더 많은 적을 먼저 때릴 수 있는 걸 이용할 수 있어. 물론 리미터가 해금 무기인 것도 있고.

공격 범위 증가가 곧 데미지인 사나에 한해서 리미터에 밀릴 게 없는 아이템으로 돌변해.

물론 리미터를 해금하고 써 보면 그 미친 듯 한 범위 증가에 빠져서 이건 볼 일이 없어.



8. 마스크 : 공격력 50% 증가, 공속 10% 증가, 받는 피해 30% 증가.

0.4 패치 후 최고 레벨이 1레벨로 바뀌면서 강화할 필요가 없어졌어. 공속은 덤이야. 여기에 구버전보다 공격력 증가량이 10% 늘었어.

그러나 받피증은 그대로라 물몸인 애들에게는 엄청 아파. 아사코코만큼은 아니어도 자힐템이 있는 편이 좋아.



9. 봉제인형 : 데미지를 받으면 짧은 시간 무적(0.3/0.4/0.5초). 3초간 자신의 공격력 20% 감소 디버프 부여. 디버프가 부여된 시간 동안 봉제인형 무적 효과 발동 불가능.

해금조건 : 벨즈로 10분 이상 생존

0.4 버전에서 가장 크게 너프를 먹은 아이템이야. 이속 감소 패널티는 사라졌지만 내부 쿨타임이 생겨서 한무 맞딜메타가 불가능해졌어. 그래도 무적은 무적템이라 쓰라면 쓰겠지만, 이전의 무한파밍은 봉인.

참고로 생긴 건 YAGOO야.




데미지를 받는다 의 기준은 체력이 깎일 것.

그러므로 보호막 취급인 다키마쿠라 보호막은 깎여도 봉제인형이 발동이 안 돼.

잘 보면 보호막이 깎이는 동안에는 디버프가 안 켜지다가 체력이 깎이니까 그제서야 효과가 터지는 모습이야.



10. 간호사의 뿔 : 적 처치 시 30% 확률로 체력 회복(2/4/6)

0.4 버전에서 가장 크게 너프를 먹은 아이템이야. 원래 5%/7.5%/10%라서 먹으면 무조건 불사신이 됐는데 패치 후 그냥 고정 수치 회복이 되었어. 대신 최대 체력을 깎아버리는 아이템이 있어도 힐 양이 줄어들지는 않지만 그래도 너무 약해졌어. 아무래도 무한파밍으로 악용되던 게 원인이겠지.

그래도 힐하면 할수록 추가 효과가 있는 파우나/소라에게는 여전히 필수템이야. 다른 애들은 이번에 상향된 우버쉽을 찾는 게 나을 거 같아. 리미터도 있으니 예전만큼 주워먹기가 어려워지지도 않아서.

모티브는 초코 선생님 머리에 난 뿔이야. 일단은 보건의니까...


0.4버전 핫픽스로 회복량이 떡너프되어 못 써먹을 거라고 판단했는지 발동 확률을 30%로 늘려줬어.



11. 풀 코스 : 체력 회복 효과가 2배가 된다.

회복 효과는 종류를 안 가려. 아이템이건, 스킬이건, 업그레이드건 다 상관없어.

스테이지 2, 3의 애들이 너무 강해서 같이 쓰면 정말 좋아. 가뜩이나 힐템들이 전부 나락가서 이게 있어야 전 버전 비슷한 효과가 나와.


현재 아이리스의 희망 스킬이랑 버그가 있어서 희망 스킬의 체력 회복은 이 아이템으로 2배가 안 되는 모양이야. 아이리스의 희망 스킬에 한해 회복량이 30% 증가하는 식.



12. 멤버쉽 : 초당 3의 코인을 소모한다. 인게임 플레이 중 보유한 코인이 0보다 높을 경우, 공격력 30% 증가, 받는 데미지 10% 감소 효과를 받는다.

해금 조건 : 슈퍼챗 타임을 소유하고 아무 스테이지를 클리어.


특정 아이템을 갖고 게임을 깨야 얻는 아이템이야. 근데 슈퍼챗 타임도 해금조건이 있어...

소위 현질 그 자체인 아이템이야. 받피감에 공증까지 정말 좋지만 문제는 초당 빨려나가는 돈.

돈 보너스 40%가 있는 3스테이지에서도 돈 보유량이 처치한 적 양보다 한참 적을 정도로 소모량이 정말 심각해. 업글도 다 했고 스킨도 다 얻었고 돌파도 다 해서 할 게 없거나 슈퍼 슈퍼챗 타임을 얻으면 아무 디메리트 없이 쓸 수 있을 거 같아. 일단 템 자체는 정말 좋아.

모티브는 말 그대로 유료 컨텐츠인 멤버십이야.



13. 피키피키 피망 : 피격 시 궁극기 게이지를 회복(2/3/4%). 회복 쿨타임 0.2초.

0.4 버전에서 아예 템 자체가 엎어져서 완전 새 템이라고 보면 돼.

궁극기에 의존하는 캐릭터가 쓰면 좋아. 무적인 파우나/사나, 즉사인 오카유/무메이, 무기 과부하인 벨즈, 크뎀 폭증 칼리....

다만 맞아야 하기 때문에(아사코코 자해딜은 안 적용됨)거의 노피격이 전제되는 파우나는 쓸 수 없고, 다른 애들도 어떻게든 자힐템 정도는 구비하고 쓰는 게 좋아.



모티브는 코로네 멤버십 임티에도 있는 그 피망이야. 기원은 이 영상을 봐봐.

정작 코로네의 궁은 부가 효과가 있는 건 아닌 평범한 공격기라 그렇게까지 큰 이득을 볼지는 모르겠네. 자힐기가 있긴 해.




좀 특이한 사례지만 이런 사용법도 가능해. 가뜩이나 가동률이 대폭 상승한 구라의 궁극기를 피망과 더불어서 사실상 무한히 돌리는 짓이야. 구라의 회피와 자힐을 믿고 플레이했어.




현 버전의 새로운 무한파밍 소라런의 핵심 파츠야.

영상에서 보다시피 맞는다-피망으로 게이지를 회복한다-궁극기의 체력회복 효과로 체력을 채우면서 맞는다-다시 궁극기가 찬다-...이런 식이야.

다만 Halu가 있어야 맞는 게 수월하고 받는 데미지를 줄여 줘야 하기 때문에 요구 파츠 찾기가 어렵긴 해.



14. 헤드셋 : 일정 확률로 적의 공격을 회피하고(15/20/25/30/35%)넉백하는 충격파 발생.

무한파밍 재료긴 했는데 더 중요한 키파츠가 떡너프를 먹어서 이건 너프를 피했어.

회피 시너지가 있는 후부키, 구라가 사용하거나 피망을 먹었을 경우 한 번에 큰 데미지가 오는 걸 방지하기 위해 쓰면 은근 괜찮아.

모티브는 알로에 목에 달린 헤드셋이야.



15. 치킨의 깃털 : 부활 스택을 얻는다(1/2/3회). 부활 시 보스를 제외한 모든 적을 즉사시키고 체력 50%인 상태로 부활한다.

해금 조건 : 키아라로 10분 이상 생존


설정은 불사조인데 정작 네타는 치킨=닭 네타가 있는 점장님으로 해금할 수 있는 새 패시브템이야. 치킨은 영어로 겁쟁이라는 뜻도 있기 때문에 말 그대로 죽을까봐 대비하는 겁쟁이용 아이템. 숙련도가 딸리면 잡는 게 좋고 팬티맨은 쓸 일이 없어.



죽으면 이런 창이 뜨면서 부활 선택 버튼이 생기고, 남은 부활 횟수를 보여줘. 지금은 2레벨이라 2번이네.

부활하면 잡몹을 즉사시키면서 피 50%인 상태로 일어나. 잠깐 정도(0.5초?)무적도 있어.

다만 안 죽거나 3번 스택을 다 쓰면 템칸만 먹는 잉여가 된다는 게 문제야.

그래도 2 3스테이지가 엄청 어려우니 해금해두고 보유하면 마음이 든든해져.



16. 고릴라 손 : 데미지 증가(30/40/50%), 크리티컬 확률 감소(-20%)

해금 조건 : Smol Ame 처치(1스테이지 20분, 3스테이지 10분)



탈인간급 악력을 지녀 고릴라로 불리는 카나타를 모티브로 한 아이템이야. 버전업 하면서 크확 감소가 너무 컸었다고 생각했나 감소수치를 줄여줬어.

그래도 일단 크리티컬 시너지가 있는 캐릭터는 이 아이템을 안 쓰는 게 좋아. 감소치를 20%로 깎아줬어도 크리 자체가 올릴 방법이 적어서 손해야. 애초에 크리 시너지 캐릭터는 크확 수급 수단이 있다 보니 더 강한 크뎀이 있는 크리 공격 쪽이 이득이야.


반대로 말하면 크리티컬 공격 시 ~한다가 없는 애들은 끼워도 무방해. 그런 애들은 애초에 크확 자체가 낮거든.

예외라면 스이세이의 평타 만렙은 강제 크리티컬 보정이 있어서 이 디메리트를 안 받아.



17. 우버 쉽 : 일정 시간마다 음식을 배달함(10/9/8/7/6초마다). 추가로 음식 드랍율이 상승한다(16/17/18/19/20%)



배달업체 우버이츠를 패러디한, 마인크래프트에서 와타메가 운영하는 회사 우버 쉽을 그대로 따 왔어.

버전 업 하면서 음식 생성 간격이 짧아졌어.

다른 힐템이 심각하게 칼질맞은 와중 이 템은 상향을 먹었고, 음식 먹기 어렵다는 문제도 리미터 아이템이 추가되어서 보완할 수 있는 지금은 이 아이템이 자힐템의 꿈과 희망이야.

또한 음식 시너지가 있는 오카유, 코로네, 힐 횟수에 비례해 부가 효과가 있는 소라, 미코, 파우나는 이 아이템을 적극적으로 사용할 수 있어.

일단 오카코로의 음식 생성 확률도 이 아이템의 영향을 받으니까...

덤으로 일본주의 음식 획득 시 10초간 크확 5% 증가 버프효과가 추가되었으니, 상향을 더 먹었다고 보면 되겠지.



18. 아이돌 옷 : 궁극기 게이지 회복 속도 증가(20/25/30/35/40% 증가)

해금 조건 : 궁극기를 사용하기



모티브는 아이돌 의상이야. 고유 어필이라고 볼 수 있는 궁극기랑 연결된 건 그 이유인가?

궁극기 의존도가 높은 캐릭터가 사용하면 정말 좋아. 피키피키 피망이랑 같이 쓰면 진짜 궁난사가 가능해.

다만 궁 외에 아무 효과가 없는 건 조금 아쉬워.

가령 공식 궁난사 컨셉의 미오는 자기 패시브로 궁쿨을 빨리 돌릴 수 있고

비공식(이지만 이쪽이 더 궁 난사 잘 하는)소라의 경우 피망이 더 좋아.

그래서 이 템은 잘 안 찾게 될 거야.



19. 에너지 드링크 : 공속 증가(10/20/30%), 이속 증가(30/40/50%), 최대 체력 감소(30%)

해금 조건 : 모리 칼리오페로 10분 이상 생존


모티브는 포카리 스웨트나 파워에이드, 게토레이 같은 이온음료 같아. 근데 이름만 보면 각성제 같네. 해금조건이 저렇게 된 건 아마 활동량도 많고 방송도 길게 하는 아빠 모티브 아닐까.

버전업 하면서 공속 증가 옵션 추가, 최대 체력 감소량 조정 패치를 받았어.

1, 2스테이지에서는 이속이 크게 상관 없지만, 하드 1스테이지부터는 이속 체감이 크기 때문에 발이 느린 스이세이, 무메이, 코로네가 종종 선택할 만 하고

후부키의 경우 두부살이지만 회피 버프를 믿고, 이속업 비례 공격력 증가 효과를 보기 위해 들기도 해.



20. 도둑맞은 돼지저금통 : 초당 코인 1 획득, 이동속도 15% 증가, 픽업 획득 범위 -50%

해금 조건 : 황금 야고(낮은 확률 출몰)처치



모티브는 ID 1기생=에리어 15가 한 집에서 살던 시절, 리스가 동전 새는 방송을 하겠다고 무나 돼지저금통을 들고 방문을 걸어잠궜던 일화야. 물론 돈은 잘 돌려줬다고 해.

돈 파밍템이라 신규 유니크몹 황금야고를 잡아 해금하는 거 같아.


들고 튀었다는 일화 때문인지 스피드도 올려주고 돈파밍에도 좋은 아이템인데 픽업 범위를 50%나 깎아버려. 픽업범위가 0에 가까우면 거의 닿아야 먹는 수준이니까 무진장 답답해져.

리미터가 있으면 드는 게 좋아. 물론 빨리 먹을 수록 좋은 템은 맞는데, 정작 픽업 범위가 줄어들면 땅의 동전을 줍기 어려워서....


설명엔 1코인인데 이게 내실이나 보정을 받아서 더 오르긴 함

코인내실 만렙 하드 1스테이지 배수 할루 등등 이것저것 받으니까 초당 3코인씩 오름

그래도 너무 짜긴 하다....10분이면 1800코인임...이것도 배수 다 쳐받아서 이 정도면 대체...

이속 15%도 너무 짜서 좀 아쉬움

당장 드링크가 3단계까지 올리면 50% 증가고 템 다 먹어서 선택지로 뜨는 이속 업도 12%(...)임



21. 공부용 안경 : 경험치 획득량 증가(10/15/20/25/30%)

해금 조건 : 인게임 레벨 50레벨 이상 달성하기



코로네나 카나타가 액세서리로 가지고 있는 이 안경이 모티브야.

만화에 종종 나오는 뺑글이 안경이야. 버전업하면서 경험치 수급양이 토막났어.

그래도 경험치를 많이 모을 수록 성장이 빨라지니 필수야. 토막난 경험치 양은 욕망 아이템으로 어떻게든 보충해보던가 하자.



22. 반창고 : 최대 체력 증가(10/20/30). 체력이 일정량 이하(80/90/100%)일 경우 해당 조건에 도달할 때 까지 3초마다 체력 10% 회복

해금 조건 : 간호사의 뿔을 가진 채로 10분 이상 생존하기



가끔 브레이져나 팬티 대용으로 쓰인다는 도시전설이 있는 반창고인데, 홀로라이브에서 반창고 하면 마츠리겠지...

최대 체력 증가도 있고, 일정 체력 이하면 그 체력이 될 때 까지 천천히 회복시켜주는 효과가 있어.

참고로 조건을 넘겨서 회복이 될 수도 있어. 최대 체력이 100이 된 상태에서 1레벨 기준, 체력이 80 이하인 상태에서 풀 코스나 소라 궁극기로 힐량 자체를 늘려버리면 80을 넘겨서 회복이 될 수 있다...이런 거지.


일단 신종 힐템인데, 너프 전 초코센 뿔에 비하면 조금 모자라긴 모자라. 애초에 너프 전 초코센 뿔이 개사기인거고...그리고 주사기 아사코코 디메리트 상쇄하기도 조금 부족해. 다른 힐템이랑 조합하는 겸 하면서 쓰는 게 좋아. 그래도 있으면 좋은 아이템이야.



23. GWS 알약 : 궁극기 게이지가 100%가 아니면 크확 증가(15/20/25%)

해금 조건 : halu 아이템을 들고 죽기


모티브는 욕망 아이템 부분에서 설명했어. GWS는 Good Well Soon(좋아지길 바래)의 약자.

기존 크확증가 템은 조건이 어려웠는데 이 알약은 그냥 궁만 바로바로 난사하면 그만인 아이템이야.

다만 궁극기는 딜이 강력한 애들이 많기 때문에 딜을 몰아서 넣어야 하는 몹 밀집 상황이나 대 보스전에서 딜이 조금 부족할 수 있어.


게이지만 비면 그만이기 때문에 반대 발상으로 궁 자체를 난사할 수 있으면 어떨까? 싶은 애들, 또는 궁이 단순 범위공격이라 그렇게 의존도가 높지 않은 애들이 쓰면 좋아.

전자는 미오, 후자는 후부키, 크로니, 아메(평타만 강화되어서 큰 의미가 없음) 정도가 속하겠네.



4) 슈퍼 아이템




버전 0.4에서 추가된 시스템이야. 보스를 잡고 나오는 박스에서 정말정말 낮은 확률로 얻을 수 있어. 3상보다 훨씬 낮은데다 아예 다른 아이템을 주기 때문에 아래쪽 칸=패시브 아이템 칸이 비어 있어야 얻을 수 있어. 당연하지만 원본을 갖고 있어도 슈퍼템으로 바뀌거나 뜨지 않아.


대신 성능은 확실한 데다 1레벨 마스터야. 슈퍼 아이템은 원본에 디메리트가 있다면 디메리트가 없고, 추가 효과를 가진 경우가 많아.


여담으로 박스 BGM이 일반 박스, 3상자랑 달라.

정확하게는 같은 장난기 기능 BGM을 사용하는데 다른 가사를 사용해.


1) 슈퍼 고릴라 손 - 크리티컬 확률 감소 패널티 삭제. 크리티컬 데미지 50% 증가. 공격력 50% 증가.



크뎀이 오르기 때문에 크리 숫자가 바뀌어(노랑색→주황색)



다만 크뎀 증가의 표기가 정해져 있는지

크뎀 3배 증가인 칼리 궁을 써도 저기서 색이 바뀌진 않아(크뎀 색 표기 순서는 노랑-주황-빨강-보라 순. 벨즈 정도나 보라크리 가능)

벨즈로 써도 마찬가지일 거 같아.


일반 고릴라 손이 크리 시너지가 없고 크확이 낮은 애들과 궁합이 좋은 것과 대조적으로

크뎀을 올리기 때문에 크리 시너지, 크확 높은 애들과 궁합이 좋아.

물론 낮은 애들도 공증 효과만 보고 쓸 수 있지만 좀 아쉬워.


2) 슈퍼 아이돌 의상 - 궁극기 게이지 회복속도 45% 증가. 게이지 한 번에 2연속으로 궁극기 사용 가능.(게이지가 꽉 차면 한 번 사용하고 게이지가 없어지지 않음. 다시 사용하면 게이지가 0으로 돌아감.)




영상으로 직접 보여줄게. 궁극기를 쓰고 얼마 뒤에 바로 게이지가 100%가 되어 다시 쓸 수 있게 되고, 그 상태에서 한 번 더 쓰면 게이지가 0이 돼.

그니까 궁극기를 간격을 두고 2연속으로 쓸 수도 있어.


다만 버프형 궁극기는 중첩이 안 돼.

그니까 칼리, 구라, 벨즈, 로보코, 사나, 오카유 같은 화면 좌하단에 뭐가 생기는 궁극기는 2연속으로 쓰면 손해고

순수한 공격기에 가까운 스이세이, 이나, 아즈키, 나무 2개 생성이 가능한 파우나 정도가 연속으로 쓸 만 해.

그나마 파우나도 무적 지속 20초를 가져가는 게 더 좋겠지?



복합형 궁극기(궁 지속동안 버프 기능 존재+자체 공격 능력 보유)의 경우

공격 자체는 중첩되지만 버프는 당연히 중첩이 안 되고 지속시간만 갱신돼.

예시는 복합형 궁극기의 대표주자 후부키.


3) 슈퍼 에너지 드링크 - 최대 체력 감소 패널티 삭제. 공격속도 30%, 이속 60%증가.

하드 1스테이지처럼 이속이 영향을 미치고, 이속=데미지인 후부키나 이속 느린 코로네, 스이세이가 이속을 좀 늘리기 위해 집는 게 원본 드링크인데, 최대 체력 감소 패널티가 있었지.

이 쪽은 이속/공속 증가량이 더 높으면서 체력 감소 패널티도 없어서 훨씬 좋아.


4) 슈퍼 슈퍼챗 타임 - 코인 획득량 100%증가. 코인 획득시 체력 3 회복.

슈퍼템 최약체. 코인 획득량 100% 증가가 좋아 보이지만 여전히 Halu에 비해 밀리고(코인 생성량이 그대로인 것도 있어), 체력 회복 3은 숙련도가 쌓이면 파우나/소라 외에는 큰 영향을 못 줘.


5) 슈퍼 다키마쿠라 - 15초마다 40데미지를 흡수하는 방어막 생성. 받는 데미지 30%감소. 방어막이 꽉 차 있으면 3초마다 체력 10을 회복.




1:19:46 부터.

발컨미오도 게임을 깰 수 있게 해 주는 최고 존엄 방어템.

받피감, 보호막 수치도 월등한데 보호막이 100%면 회복도 제공해줘. 보호막이 까이면 없어지지만 어차피 보호막은 일정 주기마다 리필돼. 다만 방어템이라 게임을 뒤집어줄 정도로 강하진 않아.


6) 슈퍼 기사의 우유 - 공격 범위 30% 증가. 픽업 범위 100% 증가. 최대 체력 20 증가.




일반 기사의 우유에 비해 공격 범위가 눈에 띄게 증가해.

픽업 획득 범위도 2배 차이가 나서 꽤 잘 먹을 수 있어. 체력 +20이 있어서 생존력은 덤.

사나의 종결템이지만 다른 애들이 먹어도 쏠쏠하게 쓸 수 있어. 공격범위가 늘어나는 만큼 적을 더 많이 맞출 수 있으니까.


7) 슈퍼 공부용 안경 - 경험치 획득량 40%증가. 무지개 경험치(다른 경험치가 자석처럼 딸려 들어옴)드랍율 2배 증가.

너프 전 안경보다 여전히 경험치 획득량이 부족하지만 이 부분은 내실로 극복할 수 있고,

무지개 경험치 드랍율이 올라가서 게임이 덜 피곤해져.

경험치 증가는 직접적으로 성장에 영향을 주므로 어떤 캐릭이 먹어도 좋지만 역시 제일 좋은 건 성장 컨셉의 로보코. 겸사겸사 1레벨 마스터라 일반 안경에 투자하는 만큼 다른 부분에 투자를 할 수 있으니 성장속도가 빨라지는 점도 있지.


여기까지 버전 0.4에서 메인 화면에서 볼 수 있는 것들을 소개했어.

다음 편은 스테이지 편, 캐릭터 편으로 넘어가면 좋을 거 같아.


ps. 내가 영어판으로 하다 보니 아직 표기오류가 좀 있어. 체력업글이 % 증가가 남아있다던가...