이 글은 홀로큐어의 사쿠라 미코에 대해 설명하고 있어.



미코의 기본 스펙이야.

자힐캐라 패널티로 체력이 낮은 편이고 여기에 공격력까지 낮아. 크리는 아예 없는 수준.

나중에 설명하겠지만 패시브 스킬이 좋아서 이 낮은 기본 스팩을 커버할 수 있어.



내실을 열심히 올려서 체력 풀업+풀각성을 찍은 미코야.

이상하게 똑같이 체력 60인 오카코로는 119가 되는데 미코는 120이 돼. 뭐지?



미코를 얻고 싶으면 0기생 가챠를 돌리거나 0기생 눈물 7개를 주고 정가하면 돼.



또한 15 0기생 눈물 사용/가챠로 낮은 확률로 획득 가능한 미연시 옷 스킨이 있어.

자기가 미연시 옷이라고 했으니 미연시 옷 맞지 뭐



미코의 1레벨 평타야.

봉을 휘두르는 동안에도 데미지가 들어가긴 하는데 너무 약하고, 진짜 데미지는 내리치는 그 순간의 충격파가 본체야.



평타 이름이 벚꽃 고헤이인데, 무녀가 들고 다니는 봉이라고 해.

뭐 이것저것 찾아보면 설명한 게 있는데 귀찮으니 넘어가고.



영상이 날아갔는데 4레벨이 되면 휘두르는 횟수가 2번으로 늘어나.

그리고 7레벨이 되면 적이 받는 피해가 25% 증가하는 디버프를 묻히고, 분홍색 테두리가 생겨.


저 니에 하는 건 이따 설명할 패시브야.



무기의 공격 범위 증가를 좀 특이하게 받는데, 봉의 크기도 커지고 충격파도 커져.

사나의 평타나 BL책 계열의 범위 증가랑 똑같이 생각하면 돼. 공격하는 물체 하나 하나의 크기도 커지지만 궤도도 커지는 것 처럼.



미코의 궁극기야. 

짧은 시간 동안 대형 용암 영역을 만들어내.

한마디로 평범한 광역 도트형 공격이야.



미코의 패시브 스킬이야.

잡으면 주기적 힐이 들어오는 버프/힐하면 공격력 이속이 올라가고 영구적으로 "엘리트" 속성의 무기의 범위가 10% 증가하는 버프/아무 공격 시 발생하는 추가타. 이렇게 이뤄져 있어.




1. 야겜 주인공

적을 "정복"하면 일정 시간 동안 버프를 얻는다.

버프가 있는 동안 미코의 체력이 주기적으로 소량 회복된다.


미코의 자힐기야. 네타는...저 영상들을 봐.

저거 말고도 야겜 관련 클립들이 엄청 많아서 찾아보는 재미도 있어.

원문이 "정복(일판은 공략)"이라고 되어 있는데, 실제로는 똑같이 몹을 잡으면 발동하는 버프야.

버프 자체적으로는 회복량이 부족해서 이따 설명할 패시브 터트리는 용도라고 보면 돼.


https://arca.live/b/holopro/58319547


참고로 미코는 저 도트 보자마자 저 방송사고? 에서 켜진 사노바위치라는 걸 바로 알아봤어.



2. 엘리트

체력을 회복하면 짧은 시간 동안 "엘리트" 버프를 얻는다.

"엘리트" 버프가 존재하는 동안 공격력/이속 증가 효과를 얻는다.

또한 영구적으로 "엘리트" 속성의 무기의 범위가 10% 증가한다.


로보코의 "고성능" 네타처럼 미코에게는 "엘리트" 네타가 빠질 수 없겠지.

사전 그대로의 의미로 절대 안 쓰이고 클립각을 뽑아내거나 PON을 저지르거나 하는 등 아무튼 웃긴 짓을 하면 엘리트(웃음)라고 불려.


그래도 이 게임에서는 그럭저럭 괜찮은 버프야.

다만 단독으로는 절대 발동하지 않고. 앞에서 설명한 패시브와 연동하거나 다른 힐템을 먹어서 켤 수 있어.


영구적으로 "엘리트" 속성의 무기의 범위가 늘어나는데, 엘리트 속성의 무기는 다음과 같아.

1. 평타. 그래서 이거 찍으면 범위 10% 늘어나.

2. 엘리트 용암 양동이. 구버전부터 있던 미코 모티브의 아이템이야.

3. 엘리트 쿠킹. 하쨔마의 거미 요리와 엘리트 양동이를 조합하면 나오는 무기야.

4. 미코멧. 스이세이의 사이코 도끼와 엘리트 양동이를 조합하면 나오는 무기야.


똑같이 시너지가 있는 스이세이의 스이코패스와 비교하면 힐이 확률에 양도 짜서 있었나 싶은 쪽이고, 이쪽은 그냥 공격범위 10% 증가라 상시로 누릴 수 있어.

다만 특정 무기만 받을 수 있는 버프라는 것도 똑같아서 이 악물고 양동이 뽑는 게 좋아.





3. 애기어?

어떤 공격 방식이던 공격 시 20% 확률로 "니에"를 생성한다.

"니에"에 맞은 적은 공격력 감소+이속 감소 디버프를 받는다.


스킬 이름은 미코 특유의 애기 발성이고,

이펙트는 그 니에야. 참고로 언어 설정을 바꾼다고 Nye 가 되진 않고 무조건 히라가나야.

공격력 감소의 경우 Halu로 올라간 적의 공격력도 내리기 때문에 생존에 도움이 돼.



참고로 후부라도 느려지는데, 생각보다 별 티가 안 나.



니에도 일단 무기 판정을 받는지

공격 범위 증가 아이템의 영향을 받아.



또한 이속 감소는 웨이브 몹에도 영향을 주기 때문에 좀 더 편해질 수도, 괜히 안 맞을 거 맞게 될 수도 있어.



공격 시 일정 확률로 발동하는 추가타가 다 그렇지만, 타수 많은 무기를 들면 더 자주 발동해서 좋아.




아이템 호환도 나쁘지 않고, 플레이하기 쉬워서

미코도 그럭저럭 야고를 볼 만 해.



미코의 속성은 자힐/디버프 속성이야.

비슷한 미오랑 비교하면 거기서 유틸 종류가 조금 빠졌다는 차이가 있어.

대신 힐량이랑 디버프 유지는 우월한 평타 판정과 상대적으로 쉬운 자힐 조건 때문에 이쪽이 좀 더 특화되어 있어.


신캐 9명 중 초보~고수 상관없이, 초반~후반 상관없이 제일 다루기 편한 캐릭 아닐까 싶어. 조건부라고 쓰여 있는 것들은 그냥 별 신경쓰지 않고 게임하면 알아서 유지가 되고, 어디 하나 모난 곳이 없이 쉽고 편해. 고점이니 세세하게 따지면 좀 밀릴 수도 있지만, 현재로서는 미코가 그렇게 원하는, 미코에게 딱 맞을 정도로 초보자 친화적인 캐릭터라고 할 수 있겠네.

뽑아서 얻어야 한다는 걸 제외하면 단점은 없지 않을까?


미코의 고유 스킬트리 추천은

에로게 주인공 1 - 평타/엘리트/애기어 중에 주는 대로 - 에로게 영웅 3을 추천할게.

평타가 그럭저럭 편하긴 한데 사기급은 아니라 언제 올려도 큰 문제가 없고

에로게 주인공은 1이나 3렙이나 힐량이 짜서 사실상 엘리트 버프 유지 용.

에로게 주인공 1을 찍었다면 엘리트 버프를 먼저 마스터해 버리고,

모든 스킬을 마스터했으면 마지막에 에로게 주인공 3을 주면 끝.


미코를 위한 아이템, 스탬프 추천


1. 융합 무기



본인과 시너지가 있는 엘리트 용암 양동이 기반의 미코로네, 미코멧, 엘리트 쿠킹중 하나는 필수. 얘넨 다단히트 있어서 알아서 니에 터트리기도 좋음

그 외엔 BL 부녀자, 얼어붙은 바다, 드래곤 파이어, 섹프, 끔찍한 공포 등등 연타or장판 다단히트를 많이 터트려서

어떻게든 애기어 디버프 추가타를 박아넣는 게 핵심


2. 패시브 아이템

미코의 스펙이 전체적으로 둥글둥글하게 균형잡혀서 뭐가 부족하고 뭐가 특화인지 정하기 애매하다

이렇기 때문에 파일럿 기량에 따라 패시브 빌드가 달라질 듯.

그만큼 패시브도 가리는 거 없이 뭘 써도 효율이 나온다는 소리기도 해.


컨트롤에 자신이 있다면 딜 쪽을

자신 없다면 생존 빌드를 타게 될 거 같음.


일단 둘 다 챙길 수 있는 템은 멤버쉽

크확이 낮으므로 고릴라 손 까진 추천할 수 있을 거 같음.


근데 사실 이 2개 말곤 상황 안 가리는 딜템이 없어서 저 2개 기반에

다키, 헤드셋, 뿔 등등 챙기면서 가는 게 밸런스 있는 듯


3. 스탬프

근접 무기, 2회 공격하긴 하지만 하나 하나는 단타 판정.

그래서 무난하게 폴테이토(약화), 공속 증가, 범위 증가 넣는 게 좋은 듯

크뎀 증가는 크확 낮아서 비추.