*번역기 기반으로 보기좋게 가다듬었음

*원문으로도 뭔소린지 모르겠는 내용은 그냥 번역기 그대로 내버려뒀음




패치 1.3.0 개요


아이돌 쇼다운을 해주셔서 감사합니다!


우리는 이번 달에 상상했던 것보다 더 많은 플레이 테스트를 받았습니다. 그러나 이 플레이 테스트의 결과는 몇 가지 시스템 문제와 의도하지 않은 캐릭터 악용을 발견했다는 것입니다.


이 패치의 목표는 가장 파괴적인 캐릭터 문제를 해결하고 캐릭터 간의 플레이 필드까지 가능한 시스템 변경을 설정하는 것입니다. 이를 통해 후속 패치에서 기반을 구축할 수 있는 새로운 기준을 설정할 수 있습니다.


이 패치의 특성으로 인해 문제가 있는 이동 및 전략에 대한 신경이 주로 포함됩니다. 약한 문자에 대한 직접적인 버프는 많지 않지만 이 패치의 시스템 전체적인 변경 사항은 약한 문자에 도움이 되기 위한 것입니다.


변화량 때문에 현재 활용도가 낮은 캐릭터나 움직임을 선제적으로 변경하기 전에 새로운 메타를 먼저 평가하고자 했습니다. 그 이후로, 우리는 우리가 기반을 다질 수 있는 더 확고한 기반을 갖게 될 것입니다.




- 일반 변경사항


새로운 기능 및 메커니즘


우리는 우리가 가지고 있는 시스템 역학이 특정 캐릭터와 플레이 스타일에 매우 치우쳐 있으며, 특정 캐릭터는 다른 캐릭터와 함께 작업할 수 있는 더 많은 리소스를 받는다는 것을 발견했습니다. 결과적으로 이러한 변화의 대부분은 자원 이득의 균형을 더 잘 맞추고 모든 캐릭터에게 유사한 기회를 제공하기 위한 것입니다.


캐릭터마다 차이가 있을 것으로 예상되지만, 이전보다 훨씬 가까워질 것입니다.




- 새 STAR 미터 변경 사항


캐릭터 균형과 게임플레이의 핵심 문제 중 하나는 STAR 미터 불균형입니다. 우리가 해결하고자 하는 STAR 미터 게인과 관련하여 두 가지 주요 문제가 있었습니다.


이전 버전에서는 STAR 미터 게인이 압도적으로 승리한 플레이어에게 치우쳐 패배한 플레이어에게 게임할 기회가 거의 없다고 느꼈습니다.


또한 문자 간에 STAR 미터 게인이 너무 불균형했습니다. 아키와 보탄과 같은 긴 콤보를 가진 많은 캐릭터들은 코코와 같은 다른 캐릭터들보다 몇 배나 더 많은 미터를 얻을 것입니다. 긴 콤보를 가진 캐릭터들 또한 게임에서 가장 강한 캐릭터들이었기 때문에, 이 변화는 약간의 균형 효과도 가지고 있습니다.


새 STAR 미터는 다음과 같이 작동합니다.

· 이제 조합이 진행됨에 따라 미터 게인이 축소됩니다. 미터 게인은 최소 미터 게인 0.2배로 콤보로 이동할 때마다 0.9배로 조정됩니다.

· 손상 및 차단 시 미터 게인이 이전보다 훨씬 높아집니다.

· STAR 특수 이동을 수행한 후에는 60프레임에 대해 미터 게인이 0.3배로 감소합니다

· Super STAR 특수 이동을 수행한 후에는 120프레임에 대해 미터 게인이 0.3배로 감소합니다

· 콜인을 수행한 후에는 300프레임에 대해 미터 게인이 0.3배로 감소합니다

· 슈퍼채팅 취소를 수행하면 120프레임에 대해 미터 게인이 0.3배로 감소합니다

· 대시보드는 더 이상 미터기를 증가시키지 않습니다




- 새 슈퍼챗(SC) 미터 변경 사항


슈퍼챗 미터에는 문자 간에 획득한 양이 너무 불균형적인 STAR 미터 게인과 유사한 문제가 있습니다. 특히, "모션 입력" 슈퍼챗 조건을 재평가할 필요가 있었습니다. 이러한 변경은 또한 캐릭터 간에 슈퍼챗 이득의 균형을 더 잘 맞추기 위한 것입니다.


또한, 우리는 중립적인 플레이를 장려하기 위해 슈퍼챗 조건을 재조정하고 새로운 조건을 추가했습니다.


마지막으로 버스트에 대한 대체 사용을 제공하고 흥미로운 결정을 위한 기회를 제공하기 위해 버스트에서 슈퍼챗을 얻는 기능을 추가했습니다


새로운 Superchat 값은 다음과 같습니다:

· 모션 입력을 수행하여 얻은 슈퍼챗은 이제 특수 이동마다 다를 수 있습니다.

· 전반적으로, 모션 입력에서 얻은 평균 SC 양이 감소했습니다. 평균 획득량이 감소했습니다(5 -> 3)

· Anti Air SC가 10 -> 15 증가했습니다

· 카운터 히트 SC가 5 -> 10 증가했습니다

· 처벌 SC가 5 -> 15 증가했습니다

· 그랩 브레이크 SC가 10 -> 15 증가했습니다

· 성공적인 노멀 스로우를 위한 새로운 SC 조건 0 -> 5

· 뉴 랜딩 어 버스트가 중립에 있는 상대에게 주어지면 SC 미터 2개의 전체 막대(0 -> 60)가 제공됩니다

· 새로운 조합 중인 상대에게 버스트를 랜딩하면 SC 미터 1바(0 -> 30)가 제공됩니다



또한 Superchat 시스템에 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다.

· 슈퍼챗 배너는 이제 실제 획득한 슈퍼챗의 양을 반영하는 금전적 가치를 갖게 될 것입니다.

· 아이돌 스킬은 일반적으로 이전보다 더 많은 슈퍼 채팅을 제공합니다.

· 카운터 히트, 안티 에어 및 프리펙트 슈퍼챗 조건은 더 이상 발사체에 적용되지 않습니다




- 캐릭터 HP 값


우리의 캐릭터들에게 더 독특한 정체성을 제공하기 위해, 우리는 캐릭터들이 다른 HP 값을 가질 수 있도록 했습니다.


새 Character HP 값은 다음과 같습니다:


아키 - 950

아야메 - 950

보탄 - 1000

코코 - 1100

후부키 - 1000

코로네 - 1050

소라 - 1000

스이세이 - 1000



- 기타 게임플레이 변경 사항


· 인스턴트 블록이 이제 블록 스턴을 2프레임 줄일 것입니다.

· 공중 폭발을 수행할 때는 지상에 착륙할 때까지 공격하거나 차단할 수 없습니다.

· 이제 모든 버스트의 복구 성능이 15f~30f로 크게 향상되었습니다

· 백대시 및 대시 중에 맞는 경우 더 이상 카운터 히트가 발생하지 않습니다.

· 다운된 후 첫 번째 가능한 프레임에서 작업을 수행할 때 새로운 "역전" 표시기.

· 당신은 더 이상 그랩 기술에서 벗어날 수 없습니다.

· 일반적인 변화로, 조합할 수 있는 무적의 역전은 이제 비례적인 데미지를 가질 것입니다.




- 기타 새로운 기능


· 아키의 목소리 라인을 조정했습니다.

· 조정된 후부키의 목소리 라인.

· 소라의 목소리 라인을 조정했습니다.

· 스테이지 미리 보기 비디오가 다시 활성화됩니다.

· 코스플레이 5의 잠금을 해제하면 새로운 잠금 해제 팝업 창이 나타납니다(로컬 VS 모드 또는 온라인에서 캐릭터와 10경기 승리)




- 일반 게임 플레이 버그 수정


· Reverse(반전)에서 이동을 수행하면 적 위치로 자동 방향이 설정되지 않는 문제가 수정되었습니다.

· 이제 더 이상 상대방이 애니메이션을 잡는 동안 콜라보를 소환할 수 없습니다. (자신의 붙잡기 애니메이션 중에도 소환할 수 있습니다.).

· 이제 슈퍼 프리즈 애니메이션 중에는 더 이상 Collabs를 호출할 수 없습니다. 대신 초동결이 멈추는 순간 콜라보가 나옵니다.

· 라운드 시작 시 캐릭터가 지면에서 약간 위에 있는 문제를 해결했습니다.

· 공격이 지상으로 매우 낮게 수행된 경우 지상에서 공중 공격을 수행할 수 있는 문제를 수정했습니다.

· 음의 에지 입력으로 브레이크를 잡을 수 있는 문제를 수정했습니다.

· 멀티 히트 공격을 터뜨려 히트 스턴 상태에 빠질 수 있는 문제를 해결했습니다.

· 안티 에어 붙잡기는 더 이상 붙잡기 우선 순위에 대한 공격으로 간주되지 않습니다. 즉, 활성 프레임 중에 더 이상 붙잡기 취약성이 없습니다.

· 발사체가 이동 취소 우선순위를 우회할 수 있는 문제를 수정했습니다.

· KO 후 카메라가 확대된 상태로 유지되는 KO에서 발생하는 롤백 문제를 수정했습니다.

· 당신의 위치에 "잠근" 히트(예: 크라우칭 H)가 슈퍼 아머로 움직임을 방해할 수 있는 문제를 수정했습니다.

· 하향 조정 동작 입력 감지.



- 기타 버그 수정


· 이제 마우스 커서가 5초간 비활성화된 후 사라집니다.

· 창 밖을 클릭할 때 오디오에서 설정 옵션 문제를 해결했습니다.

· 크레딧 BGM이 때때로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

· 바인딩 삭제 및 기타 키가 플레이어 바인딩을 방해하는 1p 및 2p 컨트롤러 재바인딩 문제를 해결했습니다.

· 컨트롤러의 연결이 끊어질 경우 컨트롤러가 잘못된 바인딩을 선택하는 문제를 해결했습니다.

· 때때로 게임패드의 부적절한 컨트롤러를 보여주는 UI 관련 문제 수정.

· 특정 컴퓨터에서 충돌 문제를 일으키는 비디오 로드 문제를 수정했습니다.

· 더미 레코드로 인해 플레이어가 잘못된 위치에서 다시 로드될 수 있는 훈련 모드 다시 로드 버그를 수정했습니다.

· 온라인 경기를 통해 코스프레 5를 잠금 해제하면 플레이된 캐릭터만 잠금 해제하는 대신 모든 캐릭터에 대해 코스프레 5를 잠금 해제하는 문제가 수정되었습니다.





- 캐릭터 버그 수정 및 조정


캐릭터 변경


아키

· 아키는 결국 의도했던 것보다 훨씬 더 강력해졌습니다. 그녀를 위한 우리의 현재 방향은 그녀의 영역 설정의 강점에 초점을 맞추는 동시에 그녀의 다른 강점을 완화하는 것입니다. 따라서, 우리는 그녀의 접근 방식, 혼합 및 압력 도구에 신경을 썼고, DDS를 그녀의 구역 설정 게임 계획의 보다 응집력 있는 부분으로 만들었습니다. 우리는 또한 그녀의 다른 구역 설정 도구를 조정하여 이전보다 더 흥미로운 구역 설정을 만들었습니다.

우리는 이러한 변화가 이 새로운 아키 플레이 스타일과 얼마나 잘 맞는지 보고 싶고, 그녀의 현재 전력 수준을 평가하고 싶습니다.


· 웅크리고 앉아 있는 M - 더 이상 점프를 취소할 수 없습니다.

· 크라우칭 포워드 M - Aki-Chopper - 더 이상 점프 취소가 불가능하지만, 지금은 특별 취소가 가능합니다

· 점프 M - 수평 범위가 감소합니다. 더 많은 착륙 복구 3f -> 6f.

· 점프 다운 M - Aki-Drill - 블록 스턴이 2프레임 증가했습니다.

· 모든 QCF 스페셜 - 20f -> 27f에서 회복력이 향상되었습니다.

· 모든 QCF 스페셜 - 이제 상대와 접촉하면 발사체가 사라집니다.

· QCFL - Good Boy - 발사체 각도를 낮게 조정하여 공중 접근을 더 잘 다루지 못합니다.

· QCFM - Bad Boy - 발사체 각도를 더 높게 조정하고 위쪽으로 확장하여 발사체가 공중 접근을 더 잘 커버할 수 있도록 합니다. 발사체의 속도도 느려졌습니다.

· 모든 무키 스페셜 - 이제 아키가 맞으면 무키와 관련된 모든 움직임이 사라질 것입니다.

· QCBM - 무키 파운드! - 시동이 1프레임 증가합니다. 복구 6프레임 증가, 칩 손상 감소 20 -> 10.

· QCBM - 무키 파운드! - 새로운 효과, 아키는 이제 상대를 그녀 쪽으로 쓰러뜨릴 것입니다. 이는 Aki가 적중/블록 시 공간을 희생한다는 것을 의미합니다. 아키가 무키를 소환할 시기를 좀 더 신중하게 고민할 필요가 있게 하려는 의도입니다.

· 모든 텔레포트 스페셜 - 시작이 9f -> 14f 증가했습니다.

· DDL/M/H - 11ven Flash (모든 접지 변형) - 무적성 프레임 감소 9f -> 2f.

· DDL 홀드 - 11번 플래시(모든 버전) - 이제 Tap 모델보다 5f 더 느린 복구 속도를 보입니다.

· 텔레포트의 모든 홀드 변형 - 모든 킥은 이제 '헤드' 속성을 가집니다. 이는 다운 H 공격을 수행하는 캐릭터에게 킥이 휘핑하는 결과를 초래할 것입니다.

· 텔레포트의 모든 홀드 변형 - 시각적 히트스톱이 20f -> 24f 증가했습니다.

· 점프 S - 하강 - 무적 제거.

· 아이돌 스킬 - 최면 엉덩이 - 이제 사용 시 5개의 슈퍼 채팅을 허용합니다. 시작이 85f -> 45f 감소했습니다.

· 아이돌 스킬 - 최면 엉덩이 - 새로운 효과. 다음 Good Boy/Bad Boy 발사체에 호밍 능력을 부여하는 대신, 이제 다음 360f에 사용할 모든 발사체가 호밍 능력을 갖도록 할 것입니다.



아야메

· 전반적으로 아야메는 우리가 의도했던 것과 유사한 플레이를 하고 있습니다. 하지만, 우리는 그녀가 눈에 띄는 삶의 질 문제를 가지고 있다고 느낍니다. 따라서, 그녀를 위한 우리의 초점은 그녀를 연기하는 동안 좌절감의 양을 줄이기 위해 그녀에게 약간의 변화를 주는 것입니다.


· 허트박스 - 아야메가 저글링을 당하는 동안의 허트박스는 이제 다른 캐릭터들과 동일할 것입니다

· 웅크리고 있는 H - 이제 에어는 차단할 수 없고 '헤드 무적'입니다. 즉, 대부분의 항공 공격에 타격을 받을 수 없습니다.

· 모든 QCF 스페셜 - 이제 레카의 각 모션 입력에 대한 슈퍼챗을 제공합니다. 레카의 후속 공격 때마다 주어진 양이 감소합니다. 정확한 금액은 사용되는 변형에 따라 다릅니다.

· 모든 QCF Specials - BUGFIX: 슈퍼챗 취소를 다른 특수 동작으로 시도할 때 rekka를 계속할 수 있는 문제를 해결했습니다.

· QCFL - 아수라의 분노(가까운) - 두 번째 히트가 아야메를 더 전진시켜 첫 번째 히트 이후 두 번째 히트를 더 일관되게 연결할 수 있도록 할 것입니다. 레카의 세 번째 히트도 앞으로 덜 움직일 것입니다.

· QCFH - 락샤사의 분노 - 미드필더의 마지막 히트는 이제 회복이 더 적을 것입니다 38 -> 27.

· 모든 QCB 스페셜 - Oni Flip(멀리) - 플립 아크가 조정되었습니다. 지상에 착륙한 후 슈퍼챗을 취소할 수 있습니다.

· QCBL - Oni Flip(닫힘) - 이제 블록에서 더 안전합니다(간격에 따라 -1f 또는 -2f).

· 점프 스페셜 - 천상의 오니 뒤집기 - 명중률이 높아지고 아래쪽 명중률이 높아집니다.

· DDH - 신 데몬 커터 - 명중 시 50% 데미지 방지 효과를 부여합니다.

· 아이돌 스킬 - 카르마와 시라누이 - 현재 사용 중인 슈퍼챗 10개를 생성합니다.


보탄

· 보탄은 고위험/고보상 캐릭터입니다. 이전 버전의 게임에서 우리는 보탄에게 뚜렷한 약점이 없다고 느꼈습니다. 그녀의 보상은 정말 높았지만, 그녀의 위험은 우리가 의도한 것만큼 높지 않았습니다.

그래서, 우리는 다른 캐릭터들이 다룰 수 있는 옵션이 거의 없거나 아예 없는 그녀의 가장 억압적인 옵션들 중 일부에 대한 위험의 양을 늘리기로 결정했습니다. 또한, 탈출/역전 옵션으로 사용되는 그녀의 아이돌 스킬에 대한 보상을 줄였습니다.


· 스탠딩 M 후속 조치 - 복구 프레임이 18f -> 26f 증가했습니다. 히트스톤과 블록스톤도 증가했습니다. (히트스턴: 22f -> 26f) (블록스턴 14f -> 24f)

· 점프 H - 착지 회복 증가 4f -> 7f

· 점프 H - 새 속성, 이제 멀티 히트 대신 싱글 히트만 될 것입니다.

· 점프 다운 H - 리드 커튼 - 착륙 회복 증가 4f -> 10f, 시각적 타격 중지 감소.

· 범용 오버헤드 - 블록에서 -1이 되도록 히트 스톱 조정(+1부터)

· QCFL - Poi(높음) - 이제 한 번에 하나의 L 수류탄으로 제한됩니다.

· QCFM - Poi (낮음) - 이제 한 번에 하나의 M 수류탄으로 제한됩니다.

· QCBL - Quickscope(로우) - 로우 프로파일은 이제 롤팔로우업 로우 스나이퍼와 일치합니다(로우 프로파일은 프레임 4에서 시작됨). 이제 발사체가 더 앞으로 산란합니다.

· QCBM - Quickscope(높음) - 이제 포인트 블랭크 범위 밖에 웅크리고 있는 플레이어에게 속삭입니다.

· 아이돌 스킬 - 트라이얼 상승 - 스타트업 증가 2f -> 5f. 이제 실행 시 5개의 슈퍼채팅을 제공합니다.

· 아이돌 스킬 - 트라이얼 어센딩 - 여기서 공격의 속성이 변경되었습니다. 이제 마지막 히트에 대한 힘든 녹다운이 될 것입니다. 이는 더 이상 무료 후속 조치를 받을 수 없음을 의미합니다. 하지만, 그녀의 아이돌 스킬은 현재 "특별" 취소 우선 순위로 간주됩니다. 이는 슈퍼챗을 사용하여 공격 이후 후속 조치를 취할 수 있음을 의미합니다.



코코

· 우리는 코코가 이전 버전의 게임에서 그녀가 해야 할 방식으로 수행하고 있지 않다고 느꼈습니다. 이번 업데이트에서, 우리는 그녀에게 삶의 질에 대한 약간의 업데이트를 제공했습니다. 우리는 이러한 변화가 매우 미미해 보인다는 것을 알고 있지만, 우리는 코코를 재작업하고 있습니다. 여기에는 다음 주요 업데이트에서 출시될 그녀를 위한 새로운 정비사가 포함됩니다. 타츠노코 씨의 인내심에 감사드립니다.


· 스탠딩 M - 이제 강제로 명중시킵니다. 적중률 증가(23f -> 26f) 및 블록 스턴(16f -> 20f)

· QCFH - 진격 공격의 본질: 드래곤 드롭 - 슈퍼 프리즈 프레임 제거

· 점프 스페셜 - 드래곤 글라이드 - 프레임 20부터 취소할 수 있습니다. 최소 높이가 추가되었습니다.



후부키

· 몇 가지 매우 강력한 기술을 제외하고, 우리는 대부분 후부키가 이전 버전의 게임에서 어떻게 작동했는지에 만족합니다. 따라서, 우리는 그녀의 즉각적인 오버헤드가 작동하는 방식을 조정하고, 다른 캐릭터들이 다루기 쉽도록 그녀의 다른 동작들을 조정하고 있습니다.


· 스탠딩 M - 블록에서 푸시백 증가

· 점프 H - 이제 원 적중 시 약한 속성을 가진 소스 스팟을 갖게 됩니다. Sourspot에는 다음과 같은 속성이 있습니다: 데미지 감소(90 -> 60), 더 이상 상대를 땅에 쓰러뜨리지 않고, 더 이상 땅이 튀지 않으며, 더 이상 건널 수 없는 작은 히트박스입니다.

· 스위프 - 이제 후부키가 약간 앞으로 이동합니다

· SSR QCFL/M - 오루얀케 - 이제 상대를 시작하는 대신 쓰러뜨립니다.

· QCFH - Kon-Cob - 이제 두 번째 적중 시 상대를 쓰러뜨립니다.

· 모든 점프 스페셜 변형 - 에어리얼 블리자드 - 두 번째 히트박스 크기 감소, 블록에서 푸시백 감소

· 점프 스페셜 - 에어리얼 블리자드 - 불운한 변형 히트의 첫 번째 히트는 60f -> 15f에서 감소했습니다. 순간 오버헤드의 첫 번째 히트만 사용하는 것은 이제 후부키가 히트 시 처벌받을 수 있게 되었습니다. 후부키는 이 움직임의 행운의 버전에서 즉각적인 오버헤드를 조합할 수 있는 능력을 보유하고 있습니다

· SSR 점프 스페셜 - 에어리얼 블리자드 BUGFIX: 이동이 중단되면 상대가 꼼짝 못하게 되는 "파란 히트 스턴" 문제 해결.

· DDH - 신 윳쿠리 뒤집기 - 50% 데미지 프로포레이션 적용.

· 아이돌 스킬 - 버거 폭스 - 현재 10개의 슈퍼챗 사용을 허용합니다.


코로네

· 우리는 코로네가 이전 버전의 게임에서 매우 강하지 않다고 느끼지만, 그녀는 일부 캐릭터들에게는 대처할 수 없는 전략을 가지고 있었습니다.

몇몇 매치업에서, 코로네는 그녀의 스탠딩 M의 범위에 들어갈 수 있었고 거의 카운터 플레이 없이 이 동작을 반복적으로 사용할 수 있었습니다. 우리는 카운터 플레이를 위해 스탠딩 M의 속성을 조정했습니다. 이 변화의 균형을 맞추기 위해, 우리는 그녀의 에어 체인 톱의 스케일링을 줄임으로써 적중 시 그녀의 보상을 늘렸습니다. 우리는 또한 그녀의 포워드 M 타겟 콤보의 첫 번째 부분에 더 낮은 취소 우선순위를 부여하여 새로운 변환과 콤보 경로를 열었습니다.


· 스탠딩 M - 확장된 허트박스가 약간 더 오래 유지되고 블록에서 푸시백이 증가합니다.. 회복이 2f 증가했습니다. 블록 스턴이 1f 증가(순 어드밴티지 변화는 이전보다 -1)

· 크라우칭 M - 조정된 애니메이션으로 범위가 증가하고 블록에서 푸시백이 증가합니다.

· 스위프 - 이제 프레임 1 대신 프레임 4에서 로우 프로파일이 시작됩니다

· 전달 M - 첫 번째 적중 시 "M" 취소 우선순위가 부여됩니다.

· 점프 스페셜 - 위에서 온 DOG - 데미지 스케일링의 효과 감소(75% -> 85%)

· 점프 스페셜 - 위에서 온 DOG - 착지 회복 10f -> 7f 감소. 여전히 마이너스지만 처벌할 수 있는 것은 아닙니다

· DDH - 슈퍼 코로 펀치 64 - 75% 데미지 프로포레이션 적용

· 아이돌 스킬 - 도기 대시 - 현재 사용 시 10개의 슈퍼채팅을 부여합니다.



소라

· 소라의 변화는 밸런스보다는 삶의 질을 높이는 데 중점을 두고 있는데, 소라가 다른 캐릭터들의 변화에 어떤 영향을 받았는지 보고 싶었기 때문입니다. 그러나 소라의 A-egis Reflector의 움직임이 의도치 않게 상대방의 공격을 무효화하는 트레이드 상황을 초래하고 있다는 것을 깨닫고 더 방해가 되지 않도록 움직임을 조정했습니다. 소라는 또한 그녀에게 더 많은 유연성을 주기 위해 공중에서 공연할 수 있는 새로운 특별한 동작을 받았습니다.


· 스탠딩 H - 범위가 크게 증가합니다. 감소된 녹백

· 크라우칭 M - 양쪽 적중 시 수평 범위 증가

· 스위프 - 이제 Re:로 결합합니다:지뢰 폭발 재생

· DDM - A-egis Reflector! - A-Chan은 이제 나중에 나타나 소라가 맞는 순간 사라질 것입니다

· 새 항공 스페셜 - 하늘:놀이 - 소라는 이제 공중에서 수동으로 지뢰를 폭발시킬 수 있습니다. 지뢰를 제거하지 않고 공중에서 지뢰를 폭파하려고 하면 실패 애니메이션이 생성됩니다.

· 아이돌 스킬 - 낙하쨩 - 일관성을 위해 조정된 저글 궤적. 회수율이 20f로 감소했습니다. 범위가 감소했습니다. 초기 히트박스 제거



스이세이

· 스이세이의 현재 위치가 대체로 안정적이기 때문에, 우리는 큰 조정을 하기 전에 그녀가 다른 캐릭터와 시스템의 변화로 인해 어떤 영향을 받았는지 보고 싶었습니다.

· 점프 스페셜 - 스텔라 슬라이스 - 이제 헤드 공격으로 카운트되며 2H 공격에 대해 휘핑합니다. 착륙 지연 0f -> 6f 추가

· 쿄오모 카와이



- 공동작업 변경사항


리스

· 우리는 리스가 실적이 저조했다고 생각합니다. 그래서 우리는 당신이 현장에 있는 동안 그녀가 트럭으로 당신을 그녀의 트럭으로 치게 했습니다. 우리는 또한 그녀의 견과류의 일관성을 완충했습니다.

· 오프콜라브 - 논스톱 너트 - 크라우칭 H만 너트를 위쪽으로 보냅니다

· 스타 콜인 - 이세카이 트럭 - 이제 OTG를 강타할 것입니다


마린

· 오프콜라브 - 해적 포옹 - 이제 더 뒤에서 시작합니다.


키아라

· 키아라의 콜인은 콤보 툴을 의미했지만, 저글링에서 기술할 수 없는 시간이 너무 낮아서 이런 식으로 사용하기가 어려웠습니다. 이제 공격은 기술할 수 없으며, 저글링으로 후속 조치를 취할 수 있는 창이 더 커졌습니다.

· 스타 콜인 - 히노토리 - 이제 상대를 훨씬 더 높이 쏘아 올릴 것이며 더 이상 공중 기술을 사용할 수 없습니다.


카나타

· STAR 콜인 - 50kg 그립 - 슈퍼 프리즈 프레임 제거


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