전체 30만렙 모든 트로피 달성이긴 하지만 그냥 노가다로 이룬 것이라 잘 하진 못합니다 참고 정도로 부탁드려요

홀로 퍼레이드 게임이 정보나 글을 찾아 읽기가 힘들다 보니 다른 분들이 홀로 퍼레이드에 관한 의견들 많이 올려주시길 바라는 마음에 적어봅니다



추가. 덱 소개에 앞서서 현재 시점 이 게임은 난이도가 높은 편이 아닙니다. 기본적인 이해와 함께 7-8개의 악기와 만렙으로 덱을 구성한다면 클리어 타임에 차이만 있을 뿐 모든 스테이지를 클리어할 수 있습니다. 오시나 원하는 마스코트를 넣고 게임을 플레이 해도 즐기시는데에는 아무런 문제가 없습니다 


덱 소개


특이한 손이 바쁜 월드 투어 덱

월드 투어 모든 라운드 2분 안되서 돌 수 있는 속도(1분20초-50) 였으나 기복이 심함


운영법

깃발 부서지면 스이세이 > 아즈키 > 모든 저코스트 유닛 > 마지막 소라


이후 오바케짱 연타하면서 코스트 오버로 쌓이면 wert


오바케짱이 기본 방어무시 80퍼에 소라 버프 시 딜량이 1000이 넘어가는데 베이스드럼과 심벌로 3초마다 소환하면서 다른 저코스트 유닛도 메꾸기 가능


깃발 버스트로 뽑을 UR카드 중에서도 스이세이는 색소폰 없이도 강력한 공격력과 뒷라인도 쳐주는 넓은 범위 공격, 안정적인 긴 사거리와 악기도 심벌로 들고 있어서 오바케짱과 완벽한 시너지


추가. 오바케짱이 범위 데미지를 줄여주는 튜바 악기 없이 아즈키 다음 힐 쿨이 도는 동안 범위 데미지를 몸으로 받아내야 함으로 스킬에 hp를 필수로 붙여야 한다.


오바케짱이 범위데미지로 녹는 순간 클리어타임이 늘어남


추가. hp뿐만 아니라 별까지 추가적으로 수집해야 그나마 안정적인 궤도에 올라갈 수 있으므로 차라리 단원을 빼고 키미타치(호쇼노이치미 or 해적선원)나 루나이트로 대체해서 단일딜을 받게 하면서 범위 딜을 줄이는 것이 더 좋을 수 있다.



미코&미코피 쓰고 싶어서 맞춰본 덱 월드투어 2-3분대 클리어 가능


운영법

깃발 부서지고 > 미코 > 마린 > 저코스트 및 미코피 > 마지막 소라


이후 미코피 소환하면서 코스트 남을 때마다 저코스트 묶음 소환


미코는 범위 딜러 중 상위 DPS를 차지, 미코피는 잡몹을 때리는 걸 볼 수 없을 정도로 느린 공속과 매우 긴 선딜레이를 가지고 있지만 


UR카드 급 한 방 공격력과 방어무시 50퍼를 들고 있어서 보스를 잡는데 꽤 도움을 주고 생각보다 죽기 힘든 높은 체력을 가지고 있어서 루나이트 대신 들어갈 만 하다고 생각


여기서 미코 대신 구라 넣고 유키민 빼고 로보사나 와타메이트 넣어도 됨 사실 구라 마린이 공격 방식과 악기를 반대로 들고 있어서 그 둘도 좋은 시너지라고 생각합니다



깃발 버스트 없이 UR카드를 빠르게 뽑을 수 있는 덱


UR제외 모든 팬들을 빠르게 뽑으면 깃발 버스트가 없어도 UR카드 1장 뽑을 코스트가 금방 쌓임 


운영법

월드 투어 1, 2, 5 스테이지는 깃발이 부서진 이후 쿠로카미와 로보코 소환으로 시작


3,4 스테이지는 UR제외 6을 빠르게 뽑고 와타메이트 한 번 더 뽑아줌 전압을 유지하면서 깃발 앞에서 1분 안에 쿠로카미 로보코 소환이 목표(로보사를 와타메이트로 바꾸면 더 쉬움)

반드시 쿠로카미를 먼저 소환, 로보코를 먼저 소환하면 쿠로카미가 나오기 전에 깃발을 밀어버림


큰 기복 없이 2분내로 빠르게 클리어 가능

추가. 다만 적이 힐러 위주의 조합일 때 힐러를 끊어줄 캐릭터가 없어서 클리어가 느려짐


잡몹을 쓸어버리는 쿠로카미와 로보코 조합, 단일 보스 딜도 매우 높음

구라 마린 로보코로 변경하면 초반 스테이지를 더 빠르게 녹일 수 있지만  쿠로카미 로보코보다 뽑히는게 느리고 무나 딜이 부족해져 후반 스테이지에서 그만큼 클리어 타임이 늘어난다


UR카드를 4장 쓰면서도 뽑는게 느리지 않는 월드투어 덱 클리어 1-2분대


순서

깃발 부서지고 > 코스트가 되는데로 코로네 오카유 마린 > UR제외 모든 카드 > 남은 UR카드, 마지막 소라


UR 중 가장 낮은 저코스트 2명이라 코스트 부담이 적고 심벌로 소라도 최대한 빨리 뽑는 덱


깃발 체력이 높아서 버스트가 늦게 시작되지만 이동속도 25퍼 황금 스킬을 든 코로네가 와타메이트와 같은 속도로 빠르게 전진하면서 시간을 단축


하지만 깃발이 먼저 부셔져야 하는 수동적인 덱이다 보니 후반 라운드에서 시간이 30초 정도 더 걸릴 때가 있음


오카유가 워낙 몸이 약하다보니 골드 블랙 디팬스 스킬을 달아줘도 됨


악기는 유포니엄을 빼고 단일 타겟 데미지는 코로네와 루나이트로 버팀


저렙 당시 안정적으로 잘 쓴 A짱 탱커 덱 만렙 기준 월드 투어는 평균 3분30초


노엘 30, 다른 모든 캐릭터 20렙이어도 월드투어까지 뚫을 수 있는 안정적인 덱


저렙이라면 루나이트도 금방 녹고, 쇼콜라는 쿨타임도 긴데 특히 무나한테 죽어버리면 노엘도 못버티기 쉽상

노엘과 아즈키를 적극적으로 사용해주면 만렙이 아니어도 막히는 구간 없이 느리더라도 끝까지 밀 수 있다 다만 모든 카드를 뽑기까지 버티기 위해서는 A짱을 탱커로 써야함


필수 노엘 아즈키 스이세이, 타코다치 단원(데미지 감소 악기 둘 중 가장 낮은 코스트)


운영법

깃발 부서지고 A짱이 맞을 때까지 기다림

스이세이 소환

스이세이가 두들겨맞고 A짱 테이블 뒤로 넉백

스이세이가 A짱 뒤에서 프리딜을 넣으며 코스트 모으기

노엘 아즈키 또는 쿠로카미 아즈키 동시 소환


이때 저렙이면 A짱 반피쯤에 노엘을 먼저 뽑아서 탱을 세워주어 아즈키를 뽑을 시간을 벌어줍니다.

타코다치 단원 소환으로 +튜바+유포니엄 데미지 경감 버프를 빠르게 추가해서 노엘 아즈키가 버틸 수 있도록 지원

이후 색소폰, 혼 악기 홀로멤을 먼저 뽑으면서 나머지 모두 소환 이후 타코다치와 단원 충원하면서 죽는 홀로멤 충원


힐러를 빼는게 클리어 속도가 빠르다 보니 저렙 덱을 제외하고는 힐이 없네요

만렙만 찍은게 아니라 기본적으로 스킬도 다 넣어놓은 덱이다 보니 같은 클리어 타임을 위해서는 어느 정도의 노가다가 필요한 덱 일 수 있다는 걸 주의해주세요

 


UR 간략 리뷰


아메

방어 무시가 없는 멤버와 아메 조합보다 방어 무시가 있는 멤버와 소라 조합이 월등히 강하다 보니 아메를 쓸 일이 없는 것이 문제 하지만 방어무시가 없는 멤버들을 쓸 수 있게 해주는 유일한 디버퍼

렙을 올릴 수록 디버프 방어 무시 확률도 올라간다는데 30퍼에서 얼마나 올라가는지를 모르겠음


추가. 

아메만 믿고 스킬에 방어 무시를 뺄 순 없다

  -소라는 버프를 아군이 계속 들게 하지만 아메는 적에게 디버프를 거는건데 공속이 느리다 보니 순차적으로 도착하는 잡몹 모두에게 적용 못함


깃발 부서진 직후 아메 소환하면 80초 서포트 카드의 경우 스네어 드럼으로 4초 당겨짐 

 -아메 스네어 드럼으로 빠른 서포트 카드 사용도 못하지만 현재 서포트 카드는 쿨을 빠르게 돌려도 의미가 없음


페코라 미오 아메 조합이 그나마 빠른듯


이나

이나는 덩치가 크거나 넉백된 상대에게 다단히트를 줄 수 있어서 공격 한 번에 어마무시한 딜을 넣을 수 있고 심지어 블루와 레드 특공을 가지고 잇는데 이 오라는 방어율에 버프가 없어서 방어 무시가 없어도 장점이 퇴색되지 않음 특정 스테이지에서 굉장히 강함


미오

단일 딜러이지만 4번 나눠서 때리기 때문에 맞은 적이 죽으면 남은 타수로 옆의 적을 때릴 수 있다. 이나와 같이 방어 무시가 없고 블루와 레드에 강하지만 단일 딜러가 지니고 있는 높은 DPS를 제외하면 이나의 다단히트 같은 데미지 뻥튀기가 없다보니 이나의 하위 호환이 되어버렸다


로보코

미오와 같은 메커니즘을 가지고 있지만 방어 무시의 존재로 빠른 잡몹 정리와 높은 보스 단일딜의 장점을 살림 하지만 특화 오라가 블루이고 근접 범위 딜에 간신히 닿지 않는 사거리(칼리, 무나한테는 접근하면 맞음)가 아쉽다


페코라

넓은 공격 범위 강력한 공격력 긴 사거리 하지만 방어 무시가 없지... 

레드 추뎀 100퍼다 보니 블루특화 로보코와 같이 쓰면 시너지가 좋지만 방어무시가 달려있는 레드 추뎀 100퍼의 구라가 로보코와 더 좋을 수 있다


후부키

현재 시점 가장 높은 DPS, 방어 무시 100퍼 단일 딜러, 레드 블랙특화. 짧은 사거리와 단일 딜러 자체가 단점, 상대 힐러와 잡몹을 같이 잡아주는 범위 딜러 필수에 사거리가 짧다보니 힐러도 필수

하지만 높은 공속으로 길도 빨리 뚫어주는 편이고 보스까지 닿기만 하면 금방 녹여버림


쿠로카미

후부키 범위형 딜러 버전, 골드특화. 짧은 사거리와 짧은 공격 범위로 후부키와 단점 공유

후부키와 쿠로카미가 시너지가 있을 것 같지만 이 둘의 단점이 같기 때문에 상호 보완을 해주지 못함


미코

방어무시 유 빠른 공격속도로 높은 DPS 수치와 블랙 특공을 지니고 있지만 짧은 사거리 좁은 공격범위로 블랙특화버전의 쿠로카미

트럼본이라는 악기가 로보사나 와타메이트와 겹친다는 것도 덱에 넣는데 제한을 준다


스이세이

방어무시 유, 긴 사거리, 한걸음만 앞으로 나가도 뒷라인을 같이 쳐주는 정말 넓은 공격 범위, 36코급 체급에 빛나는 강력한 공격력으로 홀로멤 딜러의 꽃

저렙일 수록,  난이도가 높을 수록 스이세이의 강력함을 체감할 수 있음

하지만 잡몹을 빨리 밀어버리는 강력한 덱에 있을 때는 넓은 공격 범위와 긴 사거리 장점이 퇴색되고 코스트의 부담이 커진다.


구라

방어무시 유 긴 사거리 좋은 공격력, 레드 100퍼 추뎀과 레드 50퍼 넉백

사거리는 스이세이와 비슷하지만 공격 범위는 좁다보니 전열이 당겨지면 뒷라인만 때려지고 앞라인은 공격하지 못한다.

트럼펫 악기를 들고 있으면서 범위 딜러다 보니 덱에 단일 딜러를 넣어줘야 할 것 같은 기분


마린

방어무시 유 무나한테도 맞지 않는 긴 사거리에서 단일 공격 특유의 빠른 공속과 높은 단일 딜을 넣다 보니 한마리씩 소환되는 상대를 죽이고 벽이나 깃발까지 빠르게 길을 터주는 멤버, 맨 뒤에서 쳐주는 안정적인 보스딜도 든든


칼리

방어무시 유에 무려 골드 블랙 특공을 지니고 있어서 보스 다 녹일 것 같지만 실체는 골드 블랙 범용 딜러.

애매한 방어무시 30퍼와 36코임에도 불구하고 최하위급 낮은 DPS는 특공을 넣어야 그나마 36코급 위력을 보여줄랑 말랑함


후레아

긴 선딜레이와 짧은 사거리도 씹어먹는 가장 강력한 한 방딜, 방어무시 100퍼에 범위딜. 팁이 있다면 보스 앞에 도달해서 검을 치켜든 순간 슈퍼챗을 쓰면 보스에게 강화된 공격 2번 맞추기 가능

사거리가 짧다보니 범위딜에 맞다가 넉백먹으면서 다시 걸어가고 검 뽐내주다가 다시 넉백받는 악순환에 빠질 수 있다보니 난이도가 높아질수록 든든한 힐러가 필수


코로네

방어무시에 방어율, 범위 공격과 빠른 이동속도로 만능의 자질과 18코스트의 낮은 체급을 지닌 캐릭 22코스트 단일 딜러 시절에는 높은 단일 공격과 와타메이트급 빠른 이동속도와 함께 길을 뚫었지만 범위 딜러로 바뀌면서 만능의 자질을 더욱 함유함과 동시에 18코스트로 체급이 더 낮아졌다. 하지만 공격속도는 단일딜러 시절을 그대로 계승하고 있어서 빠르고 선후딜도 낮고 낮은 코스트는 장점이다.


추가. 악기의 경우 8레벨 48퍼 효과일 때 소환 쿨이 20초의 경우(포요요, 타란짜마 등) 13.5초로 줄여주고, 10초의 경우(루나이트, 우파오, 네코 등) 6.75초로 줄여준다.


낮은 체급 보완을 위해 별 10개 맥스치를 찍었지만 다르게 생각하면 이정도는 되어야 쓸만해질 정도로 낮은 체급


오카유

코로네와 같은 18코스트로 스이세이나 칼리를 뽑을 코스트로 오카유와 코로네를 같이 뽑을 수 있다. 심벌악기와 낮은 코스트로 초반에 빠르게 뽑아서 후반에 높은 코스트의 UR급을 좀 더 빠르게 뽑을 수 있게 해준다.

오카유는 코로네와 달리 체력도 낮고 방어율도 없는데 18코스트급 낮은 체력과 짧은 사거리 때문에 만렙을 찍고 스킬로 체급을 올려도 범위딜에 녹아버리기 쉽다. 


추가.

심벌의 경우 7레벨일 때 21퍼 = 10초 모을 코스트 약 8.26초 2초 줄여줌 8레벨이면 8초로 2초 줄여줌

빡빡하게 운영하는 덱이 아닌 이상 심벌 효과는 생각보다 몇 코스트 차이가 안남

그냥 오카유가 코로네와 같이 쓰기도 하고 코스트가 낮다보니 다음 UR이 빨리 뽑히는 거였습니다



노엘

가장 높은 체력, 방어율을 지닌 최고의 탱커이자 범위딜러로 낮은 스테이지의 만능 UR. 하지만 루나이트가 만렙 기준 10코스트밖에 안되는 충분한 탱커가 되고 노엘보다 짧은 선후딜 공격으로 더 빠르게 전열에 앞장설 수 있다보니 안쓴다.


소라

체감상 아군 딜량의 약30-40퍼센트는 올려주는 수치의 버프를 상시 유지시켜준다. 딜러가 많을 수록 성능이 올라간다. UR급에서는 혼 악기도 방어무시가 없는 미오나 무나또는 특색있는 단일 로보코가 비교대상이다보니 UR 2장 이하로 쓰는 덱이 아니라면 소라를 넣게 되는 편


키아라 

방어율을 지녔지만 전열보다 살짝 뒤에서 공격하는 사거리와 방어무시가 없는 공격

한 방 공격력은 강한 편이지만 후레아에 비하면 다 고만고만하고 탱커로 활용하기에는 후레아보다 낮은 체력

8UR 팬심 덱에서의 튜바 악기로 넣는거 아니면 정말 어떤 덱에서 사용해야 할 지 모르겠는 28코스트 방어무시가 없는 낮은 체력의 방어율 지닌 딜러

개발자가 가장 먼저 건들였어야 하는 캐릭은 키아라가 아니었을까 싶지만 내가 모르는 활용도가 있을 수 있음


무나

골드 100퍼센트 추가 공격력의 골드 특화이지만 골드에게 달려있는 방어율을 뚫지 못함 방어무시 없음. 무나 페코라 아메 조합이 좋아 보이지만 깃발 부스터를 받더라도 딜러와 아메를 동시에 뽑아야 하다보니 셋이 동시에 나와있기 전까지는 딜이 굉장이 약하다.


아즈키

3회 연속 힐과 앞뒷라인 전부를 커버쳐주는 힐 범위와 안전한 위치의 긴 사거리, 전열이 당겨져도 범위딜을 UR급 체력으로 버텨주는 유이한 힐러. 

다른 힐러인 쇼콜라는 단일 힐이지만 아즈키의 1회 힐량보다 100정도 높다보니 범위는 좁아도 쇼콜라 두셋만 모이면 아즈키급 힐을 보여주며 코스트도 낮아서 아즈키보다 빨리 나온다. 다만 쇼콜라는 아즈키보다 사거리가 짧고 체력도 낮다보니 스테이지나 덱에 따라 원하는 힐러를 고르게 된다.



쓰다보니 모든 UR을 얘기해보고 싶어서 엄청난 장문의 압박이 되었네요 다들 아는 내용들일 수 있지만 다른 정보나 공략 공유해주시면 감사히 읽겠습니다.