1.스펙

신뢰도 100%일 시 체력+500 방어력+60인 것을 계산하면
2정 50레벨 기준
3951/794/590/10으로 왠만한 오퍼레이터들을 쌈싸먹는 스펙을 가지게 된다.
그러나 자신의 스킬과 재능으로밖에 회복을 못하기에 순수 스펙상의 비교는 솔직히 의미가 없다.


재능 '비옥한 땅이 내린 육신'은 힐을 받지 못하는 본인의 특성을 대체하는 특성으로, 3스택까지 쌓을 수 있고
쉴드가 깨질 때 마다 회복하는 수치가 상당히 높기에 굉장히 우수한 특성으로 생각하고 있다.


재능 '동족의 아픔'은 간단하게 살카즈에게 받는 데미지를 감소시키는 특성이다.
별거 없어보이지만 이게임 적의 70%는 살카즈 적일 수준으로 살카즈가 미친듯이 많다.
피해 감소량도 상당한 수준이라 살카즈 맵에서는 무쌍난무를 찍을 수도 있다.


2.스킬

2스킬은 8레벨에 소모sp가 5>4로 감소하고, 10레벨에 회복수치가 늘어난다.
3스킬은 레벨이 오를수록 적이 기절하는 시간이 증가한다


1스킬, 방어 강화 y
스킵

2스킬, 바위를 깨는 망치
2스킬은 7레벨 기준 sp5,8레벨 이상에서 sp4에 피격 회복인 스킬로,
sp요구량을 채울 시 다음 공격에 최대체력에 비례해 자힐을 하고, 주변의 모든 적에게 데미지를 주는 스킬이다.

빙그르르르(데미지가 저정도가 아니라 원하는구도 찍는다고 서너번 돌렸다.)

평가는 좋다. 필자는 2스킬을 주력으로 쓰는 편이다.
범용성을 상당히 챙겼고, 안그래도 강한 생존력을 더 올려주는 자힐 능력에 주변의 모든 적을
상당히 높은 계수의 공격력으로 후들겨 팬다. 2스킬 들려주고 반반한 라인에 혼자 내려주면 혼자 다 막는 수준이다.


3스킬, 더러운 대지의 핏줄

3스킬은 7레벨 기준 초기sp12, 요구 sp29에 지속시간 30초(10초간 기절하기에 실질 딜타임은 20초)로,
스킬 발동 시 10초간 기절하며 데미지를 입지 않고, 범위 내의 적들에게 광역으로 이동속도 감소 디버프를 준다.
10초 후 같은 범위 내의 모든 적을 기절시키고, 본인에게 공방 버프와 공격속도를 빠르게 하고
저지하고 있는 적을 모두 공격할 수 있게 된다.거 더럽게 길다.


위에 불이펙트는 수르트다.

발동 직후, 감속에 걸린 모습. 맨앞과 2번째, 두번째와 세번째 적의 간격이 다른 것으로 확인 가능하다. 

기절 시간이 끝난 이후. 범위 내의 적이 모두 기절했다.
공격 모션도 변한다.

범위찍는걸 깜빡했다. 양해바람

3스킬도 좋은 편이다. 긴 시간동안 기절하는게 좀 걸리지만 이동속도 감소치가 상당해서 어느정도 느린 적은
기절 시간이 끝나도 머드락을 못 지나가는 경우도 많고, 이 스킬을 채용하면 엥간하면 뒤에서 받쳐주는 오퍼레이터가
있기 때문에 별 상관은 없을 것이다. 기절이 끝난 이후에는 저지하고 있는 적 모두 공격, 공격속도 상승, 공격력 버프와
방어력 버프까지 있어 남은 지속시간동안 무쌍을 펼친다. 이동속도 감소 때문에 자신 근처에 적이 많이 쌓여있을 것이라
시너지도 굉장한 편이다.

 
3.총평
6성 명예 가드.
은쏜블수급은  아니지만, 그 정말 바로 밑의 티어에 있는 적폐에 가까운 오퍼레이터라고 생각한다.
2스킬로 라인 하나를 든든하게 막아주거나, 3스킬로 폭딜을 가하는 등 쓸만한 구간이 많다.
0돌기준 36코스트라는 비싼 코스트가 살짝 걸리지만, 백머엘을 쓰는 우리의 독타들은 코스트가 남아돌테니 문제는 없다.
다만 패트리어트, 탈룰라 등 오버스펙을 요구하는 미친 보스들에게는 사르르 녹는 것이 아쉽지만,
이것도 버티는 미친 성능이었으면 이미 제 2의 여신이 되어있을 것이다.
애초에 저 둘을 뚫는 수르트가 이상한거다...



4.기타
외모도 존나 이쁘고 목소리도 좋은 눈나지만...

전투에만 나오면 일러스트가 적이던 시절로 퇴화한다.
스킨 빨리좀 내주라 제발...