우선 늅도 많고 인프라 관련 153 252들 여러 이야기가 있는것 같아 소개를 먼저 할려고 적어본다 

소개편인 이유는 각각 효율이나 이론을 설명할려면 자료도 복잡하고 직접 만들어야 하는것이 많아 미룬다 

들어가며 

인프라 153 252 243 이란? 

순서대로 무역소 제조소 발전소 의 숫자이다 

153은 1무역소 5제조소 3발전소 

252은 2무역소 5제조소  2발전소

243은 2무역소 4제조소 3발전소 

이란식의 구성이 기본이다 


그럼 왜 저런 구성이 있는지 장점과 단점을 간단하게 보여주겠다 


우선 153

무역소를 줄이고 제조소로 경험치카드(경카)를 가장 많이 생산하는 방법이다 

제조소는 1금괴 4경카로 구성하며 드론은 모두 경카에 투입한다.

경카를 가장 많이 생산하는 이유는 경카가 금괴보다 생산 효율이 좋다 정도로 생각하자 자세한건 나중에 다시 다루겠다 

이러한 경카 제조몰빵의 구성은 전술연습 즉 경카를 주는 던전을 가지 않고 용문폐 던전만 돌아 극한의 효율을 만든다는 장점이 있다 

단점은 요구하는 많은 오퍼의 양과 적은 용문폐 생산으로 인한 용문폐 던전의 높은 의존이다.


다음은 252

사진은 단순예시이니 만들지는 말자 


2무역소 5제조소 2발전소로 구성한다 

적은 발전소로 제조소와 숙소의 랩이 낮아지는 상황이 발생한다 

그리하여 제조소는 33221 랩 혹은 32222랩이며 숙소는 모두 1랩으로 구성한다 

제조소는 3경카 2금괴이다가 1금괴 4경카로 넘어가는 등 금괴의 수에 따라 변한다 드론은 보통 경카에 들어간다.

장점은 경카를 많이 생산하며 무역소가 있어 용문폐 수급도 어느정도 있는 구성이다 

단점은 낮은 숙소 랩으로 3교대로 자주 들어가 관리해야함과 크레딧 수급의 저하 금괴 수에 따른 지속적 관리등이 있다 


마지막 243 

2무역소 4제조소 3발전소로 구성한다 

제조소는 2금괴 2경카 금괴가 많다면 1금괴 3경카를 돌리기도 한다. 드론은 당연히 경카 

가장 보편적인 인프라 구성이다.

장점은 적은 오퍼수라도 돌아간다는것, 관리를 없이 교대만 잘하면 무리없다는것 이다 즉 편하다

단점은 위에서 말한 153 252보다 매우 많이 떨어지는 효율이다.


요약 

153과 252의 구성이 인프라 전용 오퍼를 많이 필요함과 지속적 자원 관리가 필요함을 생각한다면 늅은 그냥 243을 구성하는것이 가장 효율이 좋다.


+지적환영합니다