리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/75553568



10편의 주인공은 1저지형 가드 마토이마루

확정태그는없지만 공채로 등장해서 무지성 가드,생존형돌리다보면 언젠가는뜸

배치코스트를 제외하면 동일병과의 3성인 멜란사의 단순상위호환이라고봐도 무방하지만

2정예화스텟,2가지의스킬보유,캐릭터설계자체가 달라서 멜란사보다 할수있는일이 많음



신뢰도는 체력을받음

1저지형가드의 스텟특성이 매우높은 체력과 공격력 낮은방어력스텟인데 여기서 체력을 추가로 끌어올리며

잠재까지 공격력이아닌 체력을 추가로받음



재능은 화룡정점으로 이미 신뢰도와 잠재로올린체력을 또한번올리는 진성체력덕후

방어력이 감소하는 패널티가있긴하지만 애초에 기본방어력이 너무낮아서 크게체감안됨

체력은 4100X1.23=5043 방어력은 156X0.8=124.8로 정상작동됨

스킬과 예열없이 깡체력 5000이넘어가는 오퍼는 모든오퍼를 통틀어서 마토이마루가 유일함



1스킬은 자신의 체력을 즉시 일정비율만큼 회복하는스킬인데 무식할정도의 깡체력을 가지고있어 회복되는HP가 매우많고

스킬쿨도짧아서 상황에따라 마토이마루혼자서 길을막거나 보스급적을 탱킹하는용도로도 사용할수있음

탈루를 탱킹하는영상인데 저미친년은 기초공격력은 조금낮지만 트루뎀이라 방어력과 마법저항을 무시하는년인데

마토이마루는 애초에 순수깡체력으로 탱킹을하는애고 자힐스킬도있어서 메딕의 부담을덜어주면서 다른디펜더보다 수월하게 탱킹이가능


비슷하게 마법딜을하는 적을 탱킹하는데도 좋은데

데미지계산방식이 물리는 정직하게 공격력에서 방어력을뺀수치만큼의 데미지를 입히는반면

마법은 공격력에서 마법저항수치만큼의 비율을 감소시키는 방식이라서 마법딜을하는적은 공격력수치가 낮은경향이있음

적들의 낮은공격력과 마토이마루의 깡체력의 조합으로 마딜을 견뎌내는데 퓨어탱보다도 뛰어남


반대로 물리쪽으로가면 거의없다시피한 방어력때문에 퓨어탱들은 기스만 날법한공격도 마토이마루는 모두유효타로 들어오고

만약 적의 공격속도가 빠르기까지하면 견뎌내기가 힘듬

체력회복스킬로 어느정도 버틸수는 있어도 그냥 디펜더를 배치하는게 편함


2스킬은 이미없다시피한 방어력을 아예0까지 내려버리고 공격력을 올리는스킬인데

역시 기본방어력이 워낙낮아서 스킬을킨다고해도 안아프던게 아파진다는 체감은 거의없음

기초공격력수치가 직군의 스텟배분때문에 동일직군의 상위5,6성1저지가드들을 제외하면 6성가드보다도 기초공격력이높아서

버프를받을 준비는 잘되어있는데 정작버프의 수치와 지속시간이 떨어짐

스킬을 사용하면 유효타를낼수없던 중장한테도 유효타를 낼수있게되지만

직군의 높은기초공격력을 의식한건지 버프의 배율이 150%로 높다고는 할수없고 스킬의 지속시간이 15초밖에 되지않음

1저지가드의 공격주기는 1.5초라 풀딜을밖아도 딱10대치면 스킬지속시간이 다해서 적이 한명이아니라 여러명이 오는상황에서는 대처능력이 떨어짐

그나마 회전율이 빠른편이라 막질러도 부담되는스킬은 아님



장점

매우 높은깡체력으로 마법딜이나 트루딜을하는 적을 탱킹하는데 뛰어남



단점

없다시피한 방어력으로 물리연타계열의 적에겐 취약

2스킬의 스펙문제로 딜러로서 사용하기엔 애매



결론

마토이마루 = 고오급멜란사



다음편

우마뾰이


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413