리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/90657712

인기투표꼴찌답게 짤이없노



18편의 주인공은 4성 저지형 디펜더 버블

설정으론 케오랑 똑같은수준의 바보고 성능으론 순수탱킹에만 치중한 쿠오라에비해 탱킹력을 조금낮추고 어느정도 유틸을챙김

쿠오라가 뛰어난 성능을보여주긴하지만 버블도 크게 밀리는정도는아니라 뉴비때 버블이 먼저나왔다면 버블을사용하고있어도 무방함



신뢰도는 방어력을받음

탱커니까 당연하니 넘어감



재능은 버블을 공격한적의 공격력을 감소시키는재능

심플하게 자체방어력을 올리는 쿠오라에비해 상대의 스펙을 많이탐

퍼펙트쿠오라는 재능으로 95.04의추가방어력을 챙길수있으니 버블의재능인 8%공격력감소가 쿠오라의 추가방어력만큼되려면

적의 공격력이 1188이상 단위를 맞추면 1200이상은되야 쿠오라의 재능보다 높은효과를 받을수있음

물론 적의공격력이 감소하는거라 단순버블의 탱킹을넘어서 아군전체에 도움을줄수도있음

공격하는적이 멀티샷을 한다거나 공격력기반의 기믹이있다거나할때



1스킬은 단순한 방어력증가스킬

쿠오라도 그렇지만 2스킬의 방어력증가가 더높고 유틸성이 뛰어나서 사용할일은 거의없음


2스킬은 쿠오라처럼 사용시 공격을중지하고 방어력이 증가하며 자신에게 도발효과를 부여하고 방어력기반의 반격딜을 하게됨

공격중지,방어력증가까지는 쿠오라와 동일하지만

저지수증가,자생으로 자신의탱킹을 튼실하게하는 쿠오라에비해 도발과 반격딜이라는 차별성을 가지고있음

명일방주의 적들은 저지가되어있지 않을시에는 공격에 특별한우선순위가 없는이상 가장마지막에 배치된오퍼레이터를 공격함

영상초에는 버블이 마지막에 배치되어 박격포를 맞고있다가 가비알이 배치되어서 어그로순서가 바뀌는데

여기서 버블이 스킬을 사용해서 도발효과를 부여받고 박격포병의 어그로가 강제로 버블에게 넘어가는걸 볼수있음

대부분은 디펜더를 마지막에 배치하긴해도 맵에따라 디펜더가 먼저나와야할수도있고
퇴각컨을해서 디펜더보다 어그로를 받게되는 경우도있으니 도발이있어서 나쁜점은없음

자주있는상황은 아니지만 주의할점으로 아군을 공격해서 버프를 부여하는 아의스킬도 우선순위를 무시하고 도발로 빨아먹을수있음


반격은 자신의 방어력을 기반으로해서 반격스킬을 가지고있는 호시구마,니엔과 비교해서

공격력기반인 호시구마490 , 니엔578.7에비해서  버블은819.5까지 올라가 대미지는 가장높음

대신 호시구마는 패시브형이라 현자타임이없고 니엔은 반격딜이 마법공격 저지수증가 반격대상에게 침묵까지걸어서

그렇기에 단순히 버블의 반격수치가 높다고해서 가장좋다고하기에는 무리수가있음

반격의 특성상 본체만피격당하면 근원거리를 가리지않기에 공중도 커버가능

공격대상이되지않는 은신상태의 적도 반격딜은 은신을 무시하고 들어감



장점

상당한 반격딜로인해 어느정도의 웨이브는 혼자서도 막아내는상황이 나옴

상대의 공격력감소로 기믹약화에도 기여


단점

중장을 넘어가면 반격딜이 밖히지않게되어 장점상실

저지수증가와 자생으로 확실하게 탱킹하는 쿠오라에비해 조금 불안정한감이 있음



결론

버블 = 유사쿠오라



다음편

비비빅


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413