리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/91331742

하트눈 ㅗㅜㅑ



35편의 주인공은 6성 1저지형 디펜더 유넥티스

디펜더라는게 저지수가 1밖에안되서 기존의 디펜더들과는 다르게 여러명의 적을 붙잡아둘수없고

코스트가 상당히 무거운대신 공방체의 스텟이 매우높게 책정되어있음


특성으로 적을 저지중일때만 SP를 회복할수있다는 패널티가 존재함

SP회복방식이 자동회복이지만 적을 저지하고있지않다면 SP회복이 이루어지지않음

특성의 패널티는 자동회복뿐만 아니라 외부에서의 SP회복마저 막아버리는 효과를 가지고있음

일반적인 오퍼레이터라면 사가와 와파린의 조합이라 SP펌핑이 이루어져야하지만

하지만 현재 유넥티스가 저지중인 적이없기에 다른오퍼레이터의 SP회복마저 막혀버림

만약 유넥티스가 저지중이라면 다른 오퍼레이터의 SP회복도 적용되긴함

너무하다싶을정도의 패널티라 유넥티스의 사용난이도를 크게올리고있는 주범


특성의 패널티를 아주조금이라도 극복하려는 방법도있음

무슨차이인가하면 배치시 유넥티스의 공격방향을 적이오는방향을 바라보지않게하는것

유넥티스의 기본공격력이 워낙출중하고 대미지증가까지 딸려있다보니

너무약한적의경우에는 2~3방만에 죽어버려서 전방1칸부터 공격을 시작하면 저지할수있는시간이 줄어듬

그러니 공격방향을 다른방향을 보게한다면 최소한 저지시작부터 공격을하기에 좀더 SP를 회복할수있는 여건을 만들수있음



신뢰도는 공격력과 방어력을받음

둘다 상당한수치를 받아서 공격력은 1저지가드급에 방어력은 퓨어탱보다 조금 못한정도라 기본스텟만큼은 진짜괴물



1재능은 체력이 절반이상일때는 대미지증가효과를 절반이하일때는 받는대미지감소효과를 받음

확률성대미지증가에비해선 수치가적지만 적용기준이 자신의 체력이라는 매우쉬운 조건을가지고있어서 상시증뎀이라고 봐도 무방함

받는대미지감소효과도 나쁜건 아니지만 역시 대미지증가수치가 좀더 높았으면하는 아쉬움이 있음


거미의 체력은 2460에 방어력은 0

유넥티스의 공격력이 1077이라 재능이 적용안된다면 2회공격으로 2154의 대미지를주고 거미가 살아남고

재능이 적용되면 1077 * 1.17 = 1260으로 2회공격시 2520의 대미지를주고 거미가죽음

대미지증가 재능 정상적용


틀딱의 기본공격력 1600

패시브로 적전체의 공격력을 20%증가시키고 1페이즈인 방어태세에선 추가로 50%를 증가시켜 2720의 공격력을 가지고 4연타를함

실험은 샤이닝3스를 받아 유넥티스의 방어력은 1544가됨

재능이 적용안된다면 (2720-1544)*4=4704로 4468의 체력을가진 유넥티스는 한방컷이나야함

2회의 공격까지는 정상적으로 1176의 대미지를 입음

2회의 공격으로 체력이 50%밑으로 내려와서 3회째의 공격부터는 재능의 22%대미지감소가 적용되어

917의 대미지를받아 4회의 공격을맞고도 간신히 살아남음

대미지감소 정상적용


2재능은 저지중일시 자동회복되는 SP를 늘려주는효과

특성의 패널티를 완화시켜주긴하지만 그냥 특성과 2재능을 같이 없애버리는쪽이 더 좋은수준의 보너스

자신의 SP회복속도가 증가하는 재능이라 프틸롭시스의 재능과 중첩됨

프틸X

프틸O

프틸이없는영상은 16초 프틸이 있는영상은 13초에 스킬발동이 가능해짐

초기SP는 25 사용SP는 45라 20의 SP를 모아야함

프틸X버전에서는 1.2*16=19.2 프틸O버전에서는 1.5*13=19.5으로

오차를 감안하면 프틸의재능에 먹히지않고 동시에 적용되는걸 알수있음

프틸의 재능에 먹힌다면 1.3*13=16.9로 턱없이 모자람



1스킬은 패시브스킬

공격력과 방어력을 올리는 스킬

너무심플해서 딱히 설명할게없음

만약 스킬을 채용시 유넥티스는 그냥 존나쌔고 비싼 멜란사정도로밖에 굴릴수없어 채용가치는 없음

1077*1.18=1270.86으로 스킬은 정상적용

1077*2.08=2240.16

다만 기초공격력을 올리는게아니라 어찌되었건 버프라서 공버프와는 합연산으로 적용되어

안그래도 채용이유가 없는스킬이 효율마저 떨어짐


2스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

공격주기가 0.4초증가하고 공격력이 증가하며 저지중인적을 모두기절시킴

공격주기는 늘어나지만 공격력증가량이높아서 DPS는 상승하며 풀스작시 공격력은 3000까지 올라감

공격력도 높지만 2스킬의 최대장점은 저지중인적을 스킬지속시간동안 계속기절시키는효과

공격시 기절이아닌 저지시 기절이라 원거리공격을 하는적이 아닌이상 적은 공격모션전에 기절이들어가 안전하며

저지후 공격모션이 들어갔다해도 스킬이켜지는순간 타임랙없이 바로 기절이걸림

이런기절이 17초 풀스작시 18초나 유지되어 명일방주에서 스킬한번으로 가장오래동안 적을 무력화시킬수있는 스킬

긴기절시간동안 본인은 높은공격력으로 적을 직접썰어버리고 아군도 기절한적을 안전하게 공격할수있음


저지중인 모든적을 기절시킨다고해도 기본은 1저지라 1명의적만 기절시킬수있지만

어떤이유에서든 저지수가 늘어나는효과를 받는다면 스킬의설명대로 저지중인적을 전부기절시킬수있음

니엔의 스킬이 켜지기전까지는 틀딱만 기절상태에 빠져있지만

니엔의스킬로 저지수1이 추가되어 유격대 저격수까지 스턴에 걸리는것을 볼수있음

애용할정도의 기술은 아니지만 그냥 그렇다고만 알고있으면됨


2스킬의 최대단점은 스턴면역을 가진적에겐 단순하게 공격력증가효과밖에 볼수없다는점이 있음

3스킬의 압도적인스펙을 뒤로하고 2스킬을 채용하는건 장시간스턴을 보고 채용하는건데 적이 스턴면역이라면 2스킬을 채용할이유가 없음


3스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

공격력과 방어력이 증가하며 저지수가 2증가하고 체력기반의 N%도트힐을 얻게되고 스킬이종료되면 기절이걸림

유넥티스의 간판스킬로 특성의 패널티를 견뎌내며 SP를채운후 스킬사용시 보스급의 아군이 등장하게됨

2페이즈의 틀딱은 2240의 공격력에 트루딜의 도트뎀을 뿌리는데 3스킬이켜진 유넥티스는

어느누구의 도움도필요없이 혼자서 틀딱을 서리별의 곁으로 보내줌

단순스펙만봐도 공격력은 수르트 방어력은 호시구마급에 초당체력을 268씩회복하는 미친놈이되버림

수르트라는 괴물이 나오기전 스카디를 1:1최강의자리에서 밀어낸스킬이라 성능하나는 확실함


단점은 광역공격이 아닌점과 재동으로 사용하기엔 매우난감한점

3저지에 전기톱? 완벽하게 범위형가드같은 생김새면서 정직하게 한명씩밖에 공격할수없어서 철저한 대보스전스킬이며

초동에는 기본지급SP가있어서 어느정도 스킬을발동할수있지만 재동을 하려한다면 45의 SP를 채울걸 생각하면 정말 막막함

말그대로 보스잡을때 한번쓰는 스킬로써야 맘편히 사용할수있음


여기까지라면 어떻게든 굴려보려면 굴릴수있었을텐데

고작 19코스트에 배치후 5초만에 단일부터 광역까지 쓸어버리는 빨간머리처자때문에....



장점

대체가없는 18초의 연속기절

적보스를 상대하는데 뛰어난 성능


단점

사용난이도를 너무나도 크게올려버린 특성

강하긴한데 사용용도에 비해선 너무비싼 코스트



결론

유넥티스 = 존나비싼 1저지형 가드 , 롸벗에게는 로망이있다



다음편

첩자눈나

문자수 3903으로 최고길이 갱신


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413