리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/90923743



37편의 주인공은 6성 단일형 캐스터 에이야퍄들라(이하 간혹염소)
오픈부터 자신을 제외한 모든캐스터를 염소미만잡으로 만들어버린 정신나간년

직군이 단일형캐스터와 범위형캐스터로 나뉘어진만큼 광역딜을 할때는 범위형캐스터가 더강해야 하지만

이 미친염소는 단일형캐스터가 단일딜도 잘하는주제에 광역딜도 끝내주게 잘하는데

코스트,공속모두 범위형캐스터에비해 뛰어나서 캐스터계의 생태교란종임

그나마 스킨없찐으로 영원히 고통받을줄 알았는데 중섭에서 스킨을받고나서 그마저도 죽어버린 밈이 되버려서 완전체로 변해버림



신뢰도는 공격력을받음

딜러니까 당연하니 넘어감



1재능은 배치시 아군캐스터 오퍼레이터의 공격력을 올려주는 재능

범위제한이없으면서 자기자신도 캐스터이기에 혼자서 받아도 쓸만한데 아군캐스터가많을수록 재능의 효율이 높아짐

재능 미적용상태 762

재능 미적용상태 1434

재능 적용후

762*1.14=868.68 정상적용

재능 적용후

1434*1.14=1634.76 정상적용

에이야퍄들라가 배치된순간 적용되며

이미 배치되어있던 캐스터건 이후에 배치되는 캐스터건 에이야퍄들라가 전장에 있는한 바로효과를 받을수있음

조건도 범위제한도 인수제한도없으면서 직군전체에 상당한양의 공격력버프를주는 매우고성능의 재능


2재능은 배치시 랜덤한양의 SP를 회복하는재능

잠재가 안뚫려있을때 7~16의 SP를 회복하고 3잠재를 뚫으면 10~20의 SP를 회복하게됨

랜덤수치지만 꽤높은양의 SP라 2스킬을 채용하면 2~3스택을 한꺼번에 채우고나와서 배치즉시 급한불을 끌수있고 

3스킬을 채용하면 퇴각컨에 용이해짐 3잠재이상을 기준으로하면 

최소SP인 10만회복되도 실버애쉬의 진은참처럼 배치후 15초후 사용할수있고 

최대SP인 20이회복되면 수르트의 황혼처럼 배치후 5초만에 사용할수도있게됨

배치될때 적용되는재능이라 퇴각이후 몇번을 재배치해도 계속 적용받을수있음



1스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

첫발동시 공격속도가 상승하고 2회째부터는 공격력까지 추가로증가함

초동시 공격속도만 상승

재동시 공격력까지 추가로 상승


초동상태에서는 캐스터의 공용스킬인 전술영창보다도 못하는 나사빠진스킬인데

재동부터는 공격력이 추가로 붙게되서 효율이 상당히 높아짐

공격속도와 공격력이 둘다올라가서 DPS는 크게뛰지만 1스킬 채용시 에이야퍄들라가 다른캐스터들을 실직시킨이유였던
단일형캐스터가 범위형캐스터를 대체할수있다는 장점을 버리는셈이라 1스킬을 채용할이유는 없음

1스킬치고 상당한 고성능의 스킬이지만 2,3스킬의 장점이 너무뛰어나서 묻혀버린셈


2스킬은 자동회복 자동발동의 강타형스킬

발동시 높은배율의 공격을 날리고 착탄지점에는 절반의 범위피해를 입히며 메인타겟은 마법저항이 감소하며 스택비축도 가능함

2정이후엔 2재능으로인해 SP를수급받고 배치되서 배치되자마자 3발을 냅다꽃을수도있음


메인타겟을 기준으로 8방위의 적에게도 50%의 범위피해를 입힘


잘못알고있는 챈러도있을수 있는데 마법저항감소는 메인타겟에게만 적용됨

샌드백으로 사용된 살카즈의 마법저항 50

2스킬의 대미지 869*3.7=3215.3

감소된 마법저항수치 50*0.75=37.5

마법저항까지 계산된 대미지 3215.3*0.625=2009.5625

2스킬의 공격은 메인타겟에게 2연타로 들어가며 영상에서는 1004로 2번들어가기에 오차감안하면 마법저항감소는 정상적용됨


범위피해를 당한적은 804의 대미지를 입었고 메인딜의 절반피해 + 마법저항50으로 절반의 피해를 감소하면

3215.3*0.5*0.5=803.825

만약 범위피해에도 마법저항감소가 적용되었다면 1004의 피해를 입었어야하므로

범위피해대상에게는 마법저항감소가 적용되지않는걸 확인가능


범위형캐스터를 위협하는 첫번째스킬이며 스킬을 구성하는 능력들이 매우 강력함

범위피해는 50%의 대미지만 입힐수있지만 기본계수가 높다보니 광역기 기준으로서는 상당히 높은공격력을 자랑하고

사용하는SP도 적으면서 스택도 비축가능하다보니 지속딜이건 순간폭딜이건 어느쪽이건 밀리지않음

마법저항감소가 메인타겟에게만 이루어지는건 아쉽지만 지속시간보다 소모SP가 적어서 장기전으로가도 디버프가 비는타임이 없음

3스킬에비해 따로 만져줄게없다보니 무지성으로 사용하거나 말뚝밖고 사용할때 좋음


3스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

사용시 공격력이 상승하고 공격범위가 넓어지며 공격주기가 짧아지고 공격이 일정숫자의 랜덤한적에게 멀티샷을 날림

에이야의 모티브가 화산인것처럼 스킬사용시 말그대로 화산이 되버리는 스킬로 광역기처럼보이지만

사용만하면 단일이고 광역이고 범위안에있는걸 싸그리 태워버리는 정신나간스킬

공격범위가 매우커져서 사리아의3스킬과 똑같은 24타일을 공격할수있으며

기본공격주기인 1.6초에서 1.1초가줄어들어 공격을 0.5초마다 가하다보니

평타DPS인 478이 7.78배인 3718로 치솟는데 이걸 최대6명에게까지 공격시 딜미터기를 뚫어버림

지속시간이 짧긴해도 압도적인 순간폭딜스킬이라 납득할수있는정도


스킬사용후 평타까지 사용해야하는상황이 아니라면 2재능의 SP추가재능을 이용해서

에이야는 일단퇴각후 다른오퍼를 사용하다가 쿨이끝나면 재배치후 스킬을 사용하는 퇴각컨운용이 좋음


자력으로는 마법저항감소가 없어서 매우높은 마법저항을 가진적에게는 취약하지만

유효타만 성립된다면 광역딜이아닌 단일딜로 사용해도 충분히 효과적임


마딜이기에 스즈란뿐만아니라 사리아도 이용할수있고 넓은범위에 강력한딜을 퍼부어서 웨이브를 정리하거나 강적들을 상대할때 좋음

저지역에서는 오버딜이 일어나는 경우가 많았지만 고지역으로 갈수록 적들이 튼튼해지다보니

2스킬에비해 강력한순간딜을가진 3스킬을 채용하는경우가 늘고있음



장점

단일딜을 잘해야하는 캐스터가 광역딜까지 너무나도 잘함

지속딜,순간폭딜도 선택가능


단점




결론

에이야퍄들라 = 키우냐고 물어보지말고 쳐맞기전에 키워



다음편


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413