리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/84463641



https://www.pixiv.net/artworks/85693835


https://www.pixiv.net/artworks/84301475

원암쳐먹는건 하나도 안귀여움 씨발



58편의 주인공은 6성 1저지형 뱅가드(이하 킬뱅가드or킬뱅) 백파이프

비그나를 제외하면 미묘한성능의 캐릭터들밖에없던 킬뱅가드는 비주류직군으로 경던5를 깨기위해서 조금육성을 고려할정도였으나

혜성같이 등장한 백파이프가 킬뱅가드의 희망이되고 직군을넘어서 게임의 메타를 흔들어버림

사리아처럼 사실상 백파이프의 직군은 백파이프라고 봐야할정도로 다른킬뱅들과의 성능차도 압도적이고 대체도 불가능하다보니

일단 얻게되면 해묘방향으로 절하고 행복명빵하면됨



신뢰도는 공격력을 받음

딜러니까 당연하니 넘어감




1재능은 공격시 확률적으로 공격력이 상승하고 한명의적을 추가로 공격하는재능

재능이 안터졌을때 392 재능이 터졌을때 810

각각의 공격에 확률이 개별적으로 적용되는데 백파이프의 주력스킬들은 연타계열이라

단타계열에비해서 재능이 발동될확률이 높음

비그나처럼 공격력이 증가하는게아니라 대미지가 상승하는계열이라 버프의 효율이 떨어지는일도 없음

재능이 발동되면 대미지증가뿐 아니라 멀티샷재능도 같이발동됨

범위형가드처럼 공격범위내에서 타겟을찾는방식이라 일반적으로는 붙어서오는 2명의적을 동시에 처리할수있고

각만나온다면 영상처럼 앞뒤로 공격하는것도 가능

확률성재능치고는 증가하는 대미지계수가 적은편이지만 멀티샷재능까지 감안하면 충분히 좋은재능


2재능은 편성시 모든뱅가드의 시작SP를 증가시키는 재능


비교용 백파이프가 없는 머틀


백파이프를 편성한 머틀

백파이프의 아이덴티티

다른뱅가드가 백파이프를 대체할수없는 절대적인 이유이자 명일방주라는 게임의 메타를 뒤흔든 원흉

머틀같은 깃발형뱅가드는 떨어지는 전투성능대신 다른뱅가드들보다 매우높은 코스트수급을 할수있는 병과인데

깃발형뱅가드를 처음에배치하면 초반안정성이 떨어지는 단점이있음


이때 백파이프를 사용하면 초기SP를 펌핑시켜줘서 빠르게 스킬을돌릴수 있게되서 자동문의 위협이 덜해지고

떨어지는 전투성능은 강력한 전투성능을 가지고있는 백파이프가 보완해줘서 단점이 사라지게됨

이후 안전해진 깃발형뱅가드들은 신나게 코스트를 벌여서 매우빠르게 라인형성이 완료됨

통칭 백머엘을 동시편성했을때 벌어들이는 초기코스트

맵의 극초반에 30코스트가 넘어가는 고코스트 대원을 배치할수도있고 코스트를 배분해서 여러명을 배치할수도있음

어떻게 사용하든 초반의 넉넉한 코스트덕분에 할수있는 선택지가 굉장히 많아짐

또 편성시라 백파이프를 먼저배치할필요도없고 횟수에관한 설명도없어서 재배치를 할경우에도 매번적용됨


잠재강화가 체감되는 재능중하나

추가되는 SP가 2늘어나서 일반적인맵에서는 2초의 이득을 볼수있음

일반맵에서야 편의성정도의 차이지만 고득점의 협약으로가면 코스트제약이나 SP관련제약 혹은 둘다붙어버릴경우 체감됨



1스킬은 자동회복 수동발동형의 버프스킬

사용시 공격력과 공격속도가 상승하는 공용스킬

1정예조차 안되어 선택지가 없을때 사용하는스킬

공용스킬이라 특출난 장점이없고 2,3스킬이 좋을성능을 가지고있다보니 사용할일은 딱히없음


2스킬은 자동회복 자동발동형의 공격스킬

다음공격의 공격력이 증가하고 2회공격하며 스택비축이 가능

에이야퍄들라의 2스킬처럼 무난무난하게 사용할때 사용하는스킬

소모SP가 4로 굉장히 적은편이라 회전율이 좋고 스택비축도 가능해서 순간적인 폭딜도가능

한방의 계수는 평범하지만 2회공격이라 총합계수가 높음

초반을넘어서 백파이프를 퇴각시켜놓은상태라면 유사쾌부처럼 사용도 가능함

재배치시간은 쾌부에 비할바 아니나 배치즉시 고배율의 공격을 쑤셔넣어서 실수로 흘리거나

단독으로 나와있는 적들정도는 잘라줄수있음


3스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

사용시 공격딜레이가 늘어나지만 저지수가 늘어나며 공격력,방어력이 증가하고 공격이 3연타로 변경

이콘의 이유

스킬레벨에 관계없이 공격딜레이가 70%증가하지만 저지수가 1증가해서 불안했던 저지력을 보완하고

공방양면의 높은버프로 뱅가드치고는 상당히높은 스텟을 보유하는데 그걸로도 모자라 3연격을 날림

스킬이 켜진동안은 그냥 가드라고 봐야할정도로 강력해져서 백파이프를 계속배치해서 사용하거나

초반에 2스킬로 대응할수없을정도의 상황에 채용함

2스킬채용시에는 중장을 저지하게되면 스택비축분을 전부써도 못죽이는경우가 많음

이때 다른적들이 몰려온다면 멀티샷재능만 믿기에는 너무 불안정함

3스킬은 저지수자체를 늘려서 새는일을 적게하고 지속시간내내 강력한3연타를 날려서

자체딜도높지만 멀티샷의 기댓값이 높아져서 안정적으로 막을수있게됨


공격력버프를 받는스킬이라 버프의 효율이 떨어지긴하지만 연타성능도 가지고있어서 고배율의 단타계열보다는 버프를 잘받음

이미 자력으로 공격력버프를 받다보니 단순히 공격력만 올리는 와파린보다는

느려진 공격속도까지 커버해주는 아의조합이 훨씬강력함





장점

대체가 불가능하며 게임메타를 바꿔버린 재능

그렇다고 떨어지는것도아닌 강력한 전투성능

3스 타격감

찌찌


단점

뉴비가 사용해볼때는 단순히 쌘킬뱅이라는 느낌을 받을수있음

백파이프의 성능이 나오는건 백파이프의 2차정예화+깃발형뱅가드들의 스킬작을 끝낸상황에 나오는거라

초반부터 캐리하는 다른오퍼레이터에 비해서는 부족한면이있음



결론

백파이프 =



다음편

달려있나?


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413