리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/82169492


https://www.pixiv.net/artworks/82885060


https://www.pixiv.net/artworks/79452743

모티브가된 눈표범들은 실제로 자기꼬리를 무는행동을 한다고함 이유는 불명


https://www.pixiv.net/artworks/79408138



59편의 주인공은 5성 디버프형 서포터 프라마닉스

오픈캐릭터이며 오픈때 지급했던 5성선택권리스트에도 있다보니 단순히 외모만보고 데려간사람도 있었음

적에게 디버프를 거는게 주된역할이지만 낮은지역에서는 디버프를 거는것보다 딜러하나를 놓는게 이득이라 사용할일은 상당히 저조했지만

시간이 지날수록 적들의 스펙이 상승해서 디버프없이는 온전히 딜을넣기 힘들어지는 상황들도 발생함

예시를들면 7지역은 적들의 스펙이 이전지역보다 높은데 적에게 글로벌버프를 뿌리는 적의존재로 스펙이 추가로 상승하고

해당지역의 보스는 이전지역의 보스들과는 차원이 다른수준의 방어능력때문에 디버프없이는 온전히 딜을넣는게 불가능해서

디버퍼의 유무에따라 난이도가 상당히 달라졌음

지금이야 적폐들이 많이늘어나서 사용률은 다시 떨어졌지만 전문디버퍼의 숫자가 워낙적다보니 다시 사용하게 될지모름



신뢰도는 공격력을받음

공격력수치를 직접사용하는게 평타밖에없다보니 큰차이는없지만 2재능때문에 공격력도 쓸만함



1재능은 공격범위내 적의 체력이 일정수치 밑으로 떨어지면 받는대미지가 증가하는 디버프인 취약을 거는재능


취약 미적용전 2838

취약 적용후 3690

막판에 2460으로 떨어진건 지뢰효과가 사라져서 떨어진것

대미지증가효과자체는 확실하지만 적용시점이 체력을 상당히 떨어트린후부터 적용되는게 단점

나중에 취약효과를 사용하기쉽게 출시한게 스즈란이라 단순히 취약만본다면 프라마닉스보다 스즈란을 사용하는게 좋음

물론 스즈란은 대미지관련쪽으로는 최종대미지가 증가하는 취약효과밖에 없다보니

유효타가 안나오는상황에 받는대미지를 증가시켜봐야 기스밖에 나질않아 스즈란이 무조건좋다는건 아님


물론 대부분의 상황에서 좋지만


특이하게 5성임에도 재능이 2개인 오퍼레이터로 현재로서는 프라마닉스,리스캄,블리츠 3명뿐

2차정예화때 열리는 2재능은 공격이 2명의적을 동시공격하게 변경됨

짧고 간결하지만 재능의 성능만보면 미친성능의 재능

아무런 조건없이 무조건 멀티샷이 나가서 DPS가 2배로뛰는데 공격범위도 지상오퍼마냥 전방한칸같은게 아니라서 적용받기도 매우쉬움

이런 미친효과를 스텟이나 스킬이나 딜링과는 거리가 먼 서포터가 받아버려서 그효과를 제대로 사용못할뿐


멀티샷재능때문에 공격할적만 충분하다면 평타딜은 단일형캐스터이상의 DPS가나옴

단일형캐스터와 공격주기가 같으니 대미지만 비교하면되는데

단일공격을할때는 당연히 밀리지만 멀티샷을 활용하기 시작하면 대미지가 2배로 들어가기 시작하니

총합대미지가 990으로 아미야정도는 찍어누르고 에이야퍄들라도 재능효과를받아야 837.9라 프라마닉스를 넘지못함

케오는 적의방어력에따라 대미지가 달라지니 예외

물론 멀티샷을 활용할 적이필요 + 공격스킬이없는 프라마닉스라 스킬까지 계산하면 당연히밀림



1스킬은 자동회복 수동발동의 디버프스킬

지속시간동안 2명의적을 동시공격하고 공격범위내 적들의 공격속도를 대폭낮춤

비교용 프라마닉스X

연속되는 공격을 못버티고 유넥티스가 퇴각

프라마닉스 배치

적의 공격속도가 대폭감소해 아군의생존율을 크게늘림

-X의 수치가 어느정도인지 감이안오면 X%만큼 감소된다고 생각하면됨

몸으로 체감시켜준다면 7레벨의 수치는 -50으로 바로전이벤트에서 황제의칼날이 사용하는 국가디버프도 -50임

국가타일에 배치된아군이 얼마나병신이되는지 기억난다면 이스킬의 디버프가 어느정도인지 감이옴


단점을 잉여가되버리는 멀티샷옵션과 메타와의 차이

재능에서 설명했지만 프라마닉스는 2차정예화로 멀티샷재능을 받는데 1스킬에도 멀티샷옵션이 붙어있음

그런데 두개의옵션이 한명의적을 추가로공격하는게 아니라 두명의적을 공격하게 변경시키는 옵션이라

2차정예화를 하고나서는 1스킬의 멀티샷옵션이 무옵션이 되버림

스킬을사용해도 3명을 공격한다거나 하지않고 그대로 2명의 적만공격함

그럼 남은건 공격속도감소옵션뿐인데 이건 현재의메타인 딜찍누와 어울리지 않는옵션임

고여갈수록 퓨어탱조차 줄여버리는상황에 아군의생존과 관련된 디버프를 챙기기보단

2스킬로 적의 방어력을 약화시키고 빨리잡아버리는게 훨씬쉽고 안전함

모션과 옵션때문에 공격을 중지하는것같지만 공격도 정상적으로 진행하며 2스킬도 동일하게 스킬도중에 공격을 멈추지는않음


2스킬은 자동회복 수동발동형의 디버프스킬

지속시간동안 공격범위내 적의 물리방어력과 마법저항력을 감소시키는 스킬

비교용 프라마닉스X

진은참으로도 제대로된 유효타가 안나와서 지뢰의 50%대미지증가가 붙어도 별볼일없는 대미지가나옴

프라마닉스 배치

적의 물리방어력과 마법저항을 감소시키며 해당영상에서는 진은참이 유효타로 들어가기 시작하고 지뢰의 대미지증가효과도 대폭상승함

마법저항력도 감소시키기는 하지만 물리방어력의 감소치가 더높고 

범위는 사용하기 힘들어도 감소시키는 마법저항수치도높고 딜까지 가능한 이프리트때문에 주로 물리방어력감소로 사용함

물리방어력을 감소시키는 스킬중에선 가장높은수치를 가지고있음


스즈란과의 차별점이라고 애기한이유가 방어감소부분인데 간단하게 영상으로 보면

스즈란은 넓은범위에 아군에겐 힐,적군에겐정지+취약효과를주는 매우좋은스킬이지만

앞서 설명했듯이 딜과 관련된 재능은 취약효과밖에없음

프라마닉스가 없는영상에서도 알수있지만 받는대미지효과증가옵션은 유효타가 성립되어야 좋은옵션이라

유효타가 안나오는상황에서의 디버프순서는 취약보다 방어력감소가 우선됨



장점

전문디버퍼다보니 감소시키는 물리방어력수치가 가장높음

약팔이 전문요원


단점

스킬범위가 공격범위라서 배치각을 봐야하는데 나중에나온 동일병과의 샤마르가

방어력감소수치를 약간낮춘대신 압도적인 편의성으로 무장하고 나와서 경쟁력이 떨어졌음

최근엔 미친성능의 딜러들이 혼자서 찢어버리기도 하고


결론

프라마닉스 = 빛을보나했는데 아직은 잘안보임



다음편

불량의사


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413