리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/84255541

스킨내놔 씨발


https://www.pixiv.net/artworks/84191952

사줄테니까 스킨달라고 씨발



60편의 주인공은 4성 단일형 메딕 가비알

크레딧상점에 구매하는오퍼라 풀잠까지도 쉽게올릴수있고 크레딧오퍼는 빨리구매해야 크레딧으로 재료구매하는 효율이 조금이라도 높아짐

상위메딕과 비교하면 당연히 밀리지만 평타는쳐서 초반메딕풀이 망했다면 육성을 고려해볼만함

본인과 유넥티스의 이야기를다룬 대족장의귀환 이벤트에서 앞서올린 일러스트에나온 수영복일러스트가 나왔지만

아방가르드에 미쳐버린 메인디렉터는 이걸 일회용일러스트로 사용하고 스킨을 내줄생각을안함



신뢰도는 공격력과 방어력이오름

켈시출시이전에는 샤이닝과더불어 방어력도 증가하는 2명의 메딕중 1명이었고

실적용은 재능때문에 샤이닝이 1위지만 기초방어력은 메딕1위의 방어력을 지키고있었음

그러나 켈시가 높은수치로 1위스텟을 갈아치우면서 2위로 내려감

높은방어력을 대가로 공격력은 상당히낮음

신뢰도가 전부공격력이었다고해도 같은등급의 메딕보다 공격력이 낮고

1정예기준으로는 3성에게도 공격력이 밀림

히비스커스보다는 조금높게나왔지만 히비스커스는 재능으로 공격력이 상승해서 실제수치로는 히비스커스가 더높음

종합하면 다른메딕보다 튼튼한데 공격력은 떨어지게 설계됨



재능은 배치시 일정시간동안 자신을포함한 모든메딕오퍼레이터에게 공격력과 방어력버프를 부여함

글로벌버프로 위치와 상관없이 모든메딕에게 적용됨

공격력이 올라가서 메딕의 힐량이늘어나고 방어력이 올라가서 메딕이 퇴각힐일이 적어지니 아군전체의 생존률이 크게늘어남

가비알자신은 방어력버프를받으면 방어력이 300을 넘거가게되는데

언덕에 배치가능한 오퍼레이터중 자력으로 방어력300이 넘어가는경우는 거의없음

아예 언덕탱커로 사용하는 방어형캐스터나 지상에도 배치가능한 밀치기,당기기스페셜리스트가 전부

이걸이용하면 급한상황에서의 언덕미끼로 사용하는것도 가능


단점은 배치시에만 적용된다는점

배치후 지속시간이끝나면 재능효과가 사라지고 이시점부터는 재능이 없는셈이되기에 다른오퍼들에비해 손해를봄

재배치를하면 다시 사용할수는 있지만 재배치시간도 상당히걸려서 쉽게사용할수는없음



1스킬은 자동회복 자동발동형의 회복스킬

다음치료가 매초마다 자신의 공격력의 일정비율만큼 회복하는 버프를걸어주며 대상의 체력이 절반이하라면 효과가 상승함 스택비축가능

도트힐처럼 힐이 나뉘어서 들어가다보니 오버힐로인한 낭비가적고

대상의 HP가 절반밑이라면 계수가 2배로상승해 도트힐치고도 상당히 많이회복시켜줌

버프의 유지시간은 독립되어있어서 버프가 남아있는상황에 스킬을사용해도 갱신되는게아니라 중첩되서 낭비되는일이 적음

1스킬을 사용할경우 자리잡고 사용하는경우라고 봐야해서 재능을 효과적으로 이용하기는 힘듬


애매한점은 스킬사용조건

잔여체력이 50%이하라면 계수가 2배로상승하다보니 당연히 이때사용하는게 효율이좋지만

자동발동스킬이라 발동을 조정할수없어서 원거리에서 살짝씩 긁는수준의 공격에도 스킬을 사용하다보니

기껏비축해둔 스킬이 어이없게 소모되는경우가 많음

같은등급의 힐링형디펜더인 굼과 비슷한문제를 가지고있다고 보면됨

단점이 아닌 애매한점이라고 적은건 사용조건이없는 이쪽이 좋은경우도 있기때문

지상오퍼레이터에게야 기스날 공격이어도 언덕오퍼레이터게는 위협적인경우도 있는데

니어,사리아,와파린처럼 사용시 50%의 조건을 가지고있지않다보니

효율로는 손해를봐도 체력을 최대치로 유지하고있는 경우가많아서 더 안정적인상황도 있음


2스킬은 자동회복 수동발동형의 회복스킬

공격범위내 모든아군에게 지속시간동안 매초마다 자신의 공격력의 일정비율만큼 회복하는 버프를 걸어주고 대상의 체력이 절반이하라면 효과가 상승함

공격범위내의 모든아군을 회복시키기에 상황에따라서는 슈퍼세이브급의 활약도 가능함

스작의 차이가 꽤체감되는 스킬로 7렙과 10렙을 비교시

배치후 20초나걸리던 스킬이 10초로줄고 변동없던 지속시간이 마스터리부터 증가해 회복횟수가 늘어나며

기본힐계수는 크게늘어나지않지만 절반이하일때 들어가는 힐계수가 마스터리부터 크게늘기 시작함

힐량은 시전시공격력을 따라가서 도중에 재능으로인한 공격력증가가 사라져도 힐량이 떨어지지 않음

스킬시전즉시 쿨타임이돌아서 조금이나마 회전율이 빠름

일반적으로는 도트힐이 맞긴한데 명일방주에서 사용하는 도트힐방식은 아니므로

회복을 받지못하는 생존형가드,생존형디펜더들은 적용받지못함

재능처럼 사용후 퇴각해도 스킬은 남아있기에 이론상으론 힐류탄처럼 사용은 가능함

사용할일이 많을지는


제한없는 광역힐스킬로 공격범위내에 아군이 많을수록 효율이좋은스킬

퍼펙트기준 재능을받은상태에서 한명당 일반계수로 회복시키는 총힐량은 1689 강화된 계수로 회복시키는 총힐량은 4504

재능 미적용상태에서는 일반계수는 1509 강화된계수는 4024

강적을 붙들고있는게 아닌이상 강화계수의 총힐량은 이론상힐량이고

상황에따라 다르겠지만 평균 2000이상의 회복량을 보여줘서 옹기종기모여있는 상황이라면 순간적인 HPS가 굉장히높음


단점은 회전율

재능도 배치때만 적용되고 스작을 어느정도하면 재능적용을받고 스킬을 사용가능하니 힐류탄이 가능은하지만

수류탄도 잘안쓰는데 힐류탄을 쓰게되는경우? 거의없다고 봐야하고

자리잡고 쓰기에는 소모SP가 60으로 상당히크고 지속시간10초를 빼도 50초라 역시 짧은시간이아님

이시간동안 가비알은 재능도없고 스킬도없기에 4성란셋이되버림



장점

크레딧상점구매로 얻을수있기에 매우낮은 진입장벽


단점

퓨어힐러라 유틸까지 챙겨주는 상위힐러에비하면 떨어지는면이있음

사실상 일회성재능과 일회성치곤 아쉬운성능



결론

가비알 = 거쳐가는힐러  , 가드이격내줘



다음편

스와이어 아이리스


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413