리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/90984388


https://www.pixiv.net/artworks/92344423



61편의 주인공은 5성 충전형 캐스터 아이리스

함정이 더많은 5성캐스터중 오랜만에 등장했던 정상인캐스터

기초공격력이 1434을찍으며 기존1위였던 파이어워치의 1210을 압도적인차이로 넘겨서 명일방주 최고의 공격력수치를 차지하게됨

대신 공격주기도 범위형캐스터의 2.9초보다느린 3초라 DPS로본다면 다른 단일형캐스터들과 조금높은수준

특성으로인해 공격대상을 찾지못할시 공격을모아두었다가 한번에 공격이 가능해서 평타만으로도 죽창딜이 가능하고

공격을 모으는행동도 공격으로 판정되서 공격을모은직후 적이공격범위안에 들어와도 다음공격주기가 돌아와야 공격이가능함


신뢰도는 공격력을받음

딜러니까 당연하긴한데 이정도면 광기



재능은 모아둔 공격의 대미지가 상승하는재능

무식한기초공격력,특성과 합쳐져 아이리스를 평타죽창딜러로 만들어주는 재능

샌드백의 스펙

재능없이 평타로만 잡았을때

평타의공격력은 1434

4번공격해서 5736의 대미지를 입히고 일반평타1회로 마무리

1회분 축적

1434+(1434*1.34) = 3355.56

1회분의 공격을 추가해서 절반정도의 체력을날리고 일반평타2회로 마무리

2회분축적

1434+(1434*1.34*2) = 5277.12

2회분의 공격을 추가해서 723의 체력이남아 일반평타1회로 마무리

3회분축적

1434+(1434*1.34*3) = 7198.68

3회분의 공격을 추가해서 한방에 마무리

계산을 보면알수있지만 공격을모아서 추가로 날리는개념이라 한방의 공격력이 쌔지는게 아니라

축적분N회분량의 공격이 추가로 들어가는방식

일반평타로 사리아의 디버프를 받았을시 2223

3회분의 대미지가 추가되서 4회공격이 한번에 들어가다보니 숫자가 겹쳐서 확인하기어려운걸 볼수있음

1회분의 공격으로 보면 어느정도 보이는데 1434*1.34*1.55 = 2978.418이 나와야하고

기본평타인 2223과 강화된공격의 2978을 확인할수있음

마법공격은 물리공격과 다르게 총합계수가 같다면 한방의 죽창딜이나 나뉘어 들어가는 연타딜이나 똑같아서 연타라고해서 손해볼건없음



1스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

공격범위가 변경되고 공격딜레이가 줄어들며 매회공격력이 감소된대미지를줌

바뀌는 공격범위

공격범위가 슈바르츠처럼 일자범위로 바뀌고 공격딜레이가 80%나감소하지만 그만큼 대미지가 줄어들음

마스터시 DPS증가량은 2.5배까지 증가하고 소모SP는 적어서 회전율은 빠른편이지만

스작을해도 지속시간이 고정되고 5초로 매우짧다보니 극딜용의 스킬은아님

그럼 어떤방법으로 사용하는지 알아보면

대미지는 감소하지만 빨라진공격주기도 1회의 공격으로 판정해서 기촌9초가 걸리던 풀차지가

1스킬을 사용하면 1.8초만에 풀차지가 완료됨

공격범위를 지나가는적이라면 스킬로바뀌는 공격범위를 벗어나기전에 스킬을켜둔후

바뀐공격범위를 나간직후 남은시간동안 2~3스택을모아 한방을 더날려주는방법도 유효


단점은 대미지감소가 축적해놓은 공격에도 영향을줘서

풀스택을 모아두었는데 스킬지속시간이 남아있는와중에 적이들어온다면 풀스택의 대미지가 대폭감소하는 참사가 벌어짐

스택을 빨리돌리려는 목적으로 1스킬을 사용하면 숙지해둬야하는 사항


2스킬은 자동회복 수동발동형의 공격스킬

공격범위내 2명의적을 수면상태로만들고 수면상태가 종료되면 좁은범위에 광역마법대미지를줌

단일타겟공격만하는 아이리스가 광역딜도 할수있게 만들어주는 스킬

적을 수면상태로 만드는건 장점이자 단점으로

장점은 강한적을 재워서 아군전체의 재정비시간과 아이리스자체는 스택을 모아둘수있는 시간을 벌수있음

단점은 수면상태의 적을 공격할수있는게 아직까지도 블레미샤인밖에없다보니 기절의 하위호환에 불과하고

수면이 종료될때 광역공격이 발동되서 이동중인 적에게는 효율적이지 못함


마스터시 계수는 한명당 300%로 매우높은편은 아니지만 아이리스의 기본깡스텟이 원체높고

겹쳐진상태라면 2배의 대미지를 입힐수있어서 대미지자체는 매우강함


진짜단점은 광역공격의 범위

언덕에서 광역공격을하는 범위형스나이퍼와 범위형캐스터의 평타조차 착탄점을 기준으로 십자범위는 나오는데

아이리스의 2스킬은 십자범위보다도 좁아서 같은칸 혹은 걸쳐진수준까지가 공격범위일거라 유추할수있음

최대포텐을 위해서는 공격이 겹쳐야하는데 그범위가 너무좁아서 아쉬움


약팔이가 가능은한데 범위도좁아서 힘들고 임팩트도없어서 추천은못함


약팔이는 역시 원펀냥이지 틀딱쉨



장점

함정이가득한 5성중에서 정상인점

지속적인평타DPS는 단일형과 비슷하지만 축적의개념이 있으므로 적이 텀을두고 나오는맵이라면 좀더유리함


단점

죽창으로인한 뽕맛은있는데 딱거기까지 6성과 비빌정도는 아니며

5성중에선 아미야를 필수로 육성해야해서 캐스터운이 지지리도없는게 아닌이상 육성우선순위가 떨어짐



결론

아이리스 = 무난하게 쓸만하며 아무리봐도 스와이어



다음편

벌써 어질어질해진다


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413