리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/87744231


https://www.pixiv.net/artworks/85972239


https://www.pixiv.net/artworks/87000275



66편의 주인공은 4성 쾌속부활형 스페셜리스트 그라벨

스페셜리스트는 자주사용하는 병과는아니지만 병과의 이름답게 특정상황에서는 뛰어난능력을 보여주는병과이고

그중 쾌속부활형은 모든오퍼레이터에비해서 매우빠른 재배치시간으로 플레이어의 미스를 커버하거나

적을 붙들어매거나 암살하는데 특화된 병과이고 그라벨은 암살은 불가능하지만 미스대처와 적을붙들고있는 능력이좋음

레어도가 가장낮은 쾌속부활형인데 공개채용으로도 심심치않게나와서 얻기도쉽고 풀잠재도 금방 올려줄수있음



신뢰도는 체력을받음

잠재능력으로도 체력을받고 주력스킬인 2스킬이 체력을 기반으로하는 스킬이라 시너지가좋음



재능은 자신의배치코스트를 1감소시키며 초기코스트가 10이하인 아군의 방어력을 상승시키는재능

방어력상승효과는 2정예화를해야 생김

코스트감소효과로 6코스트에서 5코스트로 감소하였고

방어력이 335*1.08=361.8로 정상적용

자신의 방어력증가효과는 기본방어력이 낮은편이라 큰효과는 기대할수없음

방어력증가효과는 그라벨이 배치되어있을때만 적용되서 그라벨을 퇴각시키면 아군에게 들어가는 방어력버프도 사라지게됨


다음은 파티의 방어력증가효과를 알아보기위한 실험품들

코스트9에서 재배치로 10을초과하면 적용되는지

초기코스트가 12였는데 잠재강화로 10이하로 줄어드면 적용되는지

모종의 이유로인해 코스트가 10이하가 되면 적용되는지1

모종의 이유로인해 코스트가 10이하가 되면 적용되는지2

첫배치때는 정상적용

재배치로 코스트가 13으로 증가하였지만 버프의기준은 '초기'배치코스트이므로

재배치로인해 코스트가 증가해도 적용됨

잠재강화의 효과로 코스트가 감소해도 적용됨

지마의 재능으로 코스트가 1감소해 적용됨

적?용안됨

코스트12에 자신의재능으로 -3 엘리시움으로 -2가되어 7코스트이지만 적용이안됨

추측으로는 지마의재능은 편성시이므로 지마의 배치여부와는 상관없이 텍사스는 초기배치코스트가 10이지만

애쉬는 자신의재능은 1회성이고 엘리시움은 그라벨처럼 배치시에만 적용되는재능이라 초기코스트를 기본수치인12로 잡는것으로 예상됨

하다가추가된 드론 8코스트라 역시 적용됨


버프수치가 적기도하고 본격적으로 탱킹을하는 디펜더들은 적용받지못하며

애초에 그라벨은 계속배치해놓으면 손해보는 쾌속부활형이라 그냥 코스트감소에 딸려오는 덤느낌으로 사용됨


 

1스킬은 패시브스킬

배치시 높은수치의 방어력버프를받고 지속시간이 줄어들수록 버프가 지속적으로 사라짐

순간적으로 높은계수의 버프를받아서 스킬켠 디펜더급의 방어력을 얻게됨

기본방어력이 낮은걸 감안해서인지 버프계수가 100%대에서 놀고있는 디펜더랑은

앞자릿수가 다르며 풀스작기준으로는 400%까지 올라가 계수가 천장을뚫으려함

대신 지속시간동안 지속적으로 버프가 사라져서 처음엔 잘버티다가도 급격히 약해지는 모습을 보이고

스작을하지않는다면 2스킬보다 지속시간이짧고 순수하게 방어력만증가해서 마법공격을 하는적들에게는 굉장히무력함

마법공격을 하는 아츠가드

방어력이 1000이건 2000이건 대미지는 마법저항의 수치에따라 결정되다보니 높은수치의 방어력이 아무의미가없음

2스킬은 체력기반의 실드를얻기에 물리대미지는 물론 마법대미지까지 커버가 가능함


스컬슈레더영상에서 나왔고 한정적이지만 높은계수를 사용할수있는 방법이있음

백파이프의 밑에있는 타일은 아군의 방어력을 고정수치200을 증가시켜주는 타일임

정상적용되는 모습

이 타일로 제공되는 방어력은 기본방어력으로 계산되서 버프와도 궁합이 매우좋음

1501이었던 방어력이 2397까지 치솟음

단순히 +200이었다면 1701이되어야 하지만 기본방어력에 +되는거라

535*4.48=2396.8 정상적용

스킬렙 7레벨이므로 풀육성기준으로는

535*5.08=2717.8

디펜더들에비해 매우높은수치의 계수로인해 벌어지는일이며 순간적인 디펜더급이라고했지만 이타일에서는 디펜더를 넘어서는 방어력이나옴


방어력만큼은 6성보다높다는 풀육성쿠오라

기본수치

992*1.12=1111.04 정상적용

992*2.42=2400.64 정상적용

순간적이라고는해도 물리방어력의 정점인 쿠오라를 넘어선 쾌속부활

비록 지속력이 조루라고는해도 맨땅에 밖는거랑은 매우큰차이가 있으므로 맵에 방어타일이있다면 활용해보는게 좋음

약팔이

샤이닝의 재능은 방어타일처럼 기초방어력에 적용되서 스킬의효과를 받고

보카디의 스킬은 최종수치에 +되는형식인 격려효과라 스킬의효과는 받을수없음



2스킬은 패시브스킬

배치시 체력수치를 기반으로하는 실드를얻고 지속시간이 줄어들수록 실드의수치가 줄어들음

사용법은 1스킬과 같지만 방어력증가대신 실드를 얻음으로써 물리대미지만 커버가능했던 1스킬에비해서

마법은 물론이고 모든대미지에 대응이 가능해져서 대부분 2스킬이 메인으로 채택됨

잠재강화와 신뢰도스텟이 모두체력인것도 한몫함


풀육성기준으로는 4700의 실드를 얻을수있고 공격으로인해 실드수치가 감소되면

스킬지속시간이 남아있어도 실드수치가 전부소진되는일도 발생함

사용법자체는 1스킬과 다를바없이 실수로 흘린적을 막거나 적을 붙들어매놓는 역할이지만 더많은종류의 적에게 대처가능한효과라고 보면됨



그라벨 사용예시

탄빼기

특수능력빼기

강력한공격 대신맞아주기

어그로관리


그냥 뭐가되었든 대역이 필요할때 그라벨을 던지면 대부분해결됨

다른 쾌속부활오퍼레이터가 전부5성이상이고 그라벨은 방어적인 구성을 지니고있기에 다른쾌속부활을 얻게되도 그라벨이 버려지는건 아님


사족으로 그라벨의 모션때문에 공격이 2연타로 알고있는애들이있는데 잘못된정보

방어력0

방어력100

공격력은 452라 2연타라면 공격모션한번에 죽어야하지만 체력이남음

452-100=352

2연타라면 역시 공격모션3번에 죽어야하지만 4번째공격모션이나옴

결론적으론 그냥 모션만2연타처럼 치는거고 대미지는 1회분으로 들어감

대미지계산도 최종피해량을 절반씩 나누어 공격하는거라 방어력에따라 손해보는점은 없음



장점

예전 공식조사에서 4성풀잠재 1위로 찍힐정도로 얻기쉬움

암살,메즈를 걸어야하는 다른쾌속부활에비해 버티기나 순간적인 어그로만 끌어오면되서 상대적으로 던지기쉬움


단점

주력인 2스킬이 피해없이도 스킬효과가 감소하다보니 다른쾌속부활과 비교시 다소 불합리한점이있음

스킨이 표지사기


결론

그라벨 = 폭탄맞고 밧줄에묶이고 뺑소니당하고 뭔가 사용할수록 미안해지는 오퍼레이터



다음편

공깎단또


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413