리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/89378840

https://www.pixiv.net/artworks/85676743



68편의 주인공은 6성 생존형 가드 헬라그

우타게,아카후유와 같이 아군의 회복을받을수없는 병과이며 통칭 국밥이라 불리는 주류픽은아님

현재는 모(스티마),아,슼(카디),헬(라그)을 묶어서부르며 웃음벨취급을 당하고있긴하지만

최대포텐상태에서는 상당히 강한모습도 보여주고 진짜 못써먹겠다정도의 성능은 아님

그저 더쉽고 강하게 사용할수있는 캐릭터들이 늘어나다보니 상대적인평가에 뒤쳐진것

PVP도 없는게임이라 뉴비티는 벗어났고 + 재화도 놀고있고 + 노년간지까지 원한다면 키워볼만함



신뢰도는 체력과 공격력을받음

원래도 체력이높은병과인데 또 체력을받아서 가드중에서도 몇없는 4000오버의 체력을 가지고있고

기본공격력도 무식한깡공격력을 가지고있는 1저지형가드를 제외하면 6성가드중 가장높음



1재능은 체력이 감소된비율에따라 공격속도가 상승하는 생존형가드가 공통적으로 가지고있는재능

체력감소에따라서 최대 공격속도상승치가 100까지 올라감

정확한 계산식은 따로있지만 간략하게 공격속도상승치는 수치만큼의 %가 상승한다고 생각하면됨

따라서 헬라그의 기본공격주기인 1.2초가 0.6초까지 줄어들게되서 DPS가 최대2배까지 뛰게됨

빠른공격속도를 자랑하는 3스2번킨 쏜즈가 0.86초 주먹형가드가 0.78초 3스켜진 엑시아가 0.678초임을 감안하면 매우빠른공격속도


재능효율은 최대DPS가 2배까지뛰는 미친성능이긴하지만

조건인 체력이 감소되어야하다보니 적의 공격을 맞아줘야하는 수동적인면도있고

효율을 위해서 낮은HP를 유지해야하다보니 전형적인 하이리스크 하이리턴의 효과

 


2재능은 적을 저지하고있지 않을때 체력이 회복되는재능

아군의 회복을 받을수없다보니 웨이브가 끝나고 재정비를 할때나

원거리적에게 일방적으로 두들겨맞을때 버틸수있게해주는 재능

다른캐릭터와비교하면 2스킬을 사용하는192의 마운틴 153의 실버애쉬보다에게는 확실하게 밀리고

104를 회복하지만 공격을 멈춰야하는 쏜즈와는 일장일단 65의 스펙터와는 비슷한수치

다른점이있다면 앞서말한 다른캐릭터들과는 다르게 체력기반이아닌 고정수치의 회복이라

협약,하드제약등으로 아군의체력이 줄어들게되는경우에도 효율이 떨어지지않는 장점이있음

저지를 하고있고있는도중에는 재능으로인한 체력회복이 멈춤


자력으로 체력을 재생하는건 언제나 강점이지만 병과특성때문에 아주가끔 독이되는경우가 있음

생존형병과의 공통점이 딜을뽑기위해서는 체력을 어느정도 깎아서 공격속도재능을 받는게 매우중요함

우타게는 배치시 체력을깎고 들어가고 아카후유는 스킬사용시 체력을 절반깎아서 재능을 이용하기가 매우쉽지만

헬라그는 혼자서 재생되는 체력때문에 기껏 깎아놓았던 체력이 다시 차버리고 다음적을 상대할때 또 체력을 깎아야하는경우가 생기기도함

자력으로 체력을 감소시킬 수단이 있었다면 상관없었겠지만 생존형병과의 첫캐릭터로 나와서인지 그런 유틸성이 없음



1스킬은 공격회복 자동발동의 강타스킬

다음공격의 대미지가 상승하고 공격이 2연격으로 변경

한방의 계수는 낮지만 2연격이라 합산계수는 강타γ보다높고 

10레벨에 소모SP가 2로 감소해서 마스터리작을 한다면 무조건 10까지 올려야함

회피탱킹,물량처리를 할필요가 없을경우에는 현자타임이있는 2,3스킬보다 좋음

공격회복이긴 하지만 소모SP가 가장적은 2이며 재능으로인해 공격속도도 상승하다보니 회전율이 빠름

극딜이 필요없는 지속딜러로 사용할때 들고감

풀육성시 한방당 1501.5로 방어력0기준 스킬한번당 3000딜이 들어감

연타계열이지만 스나이퍼보다는 타점이높아서 방어력800정도까지는 무리없이 처리가능


2스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

공격력이 상승하며 공격이 2연격으로 변경되고 물리회피효과를 얻음

현재로선 헬라그를 사용하는 주된이유

공격력상승량이 1스킬의 계수와 비슷하고 2연격은 동일하기에 스킬지속시간동안 1스킬을 계속사용한다고 보면되는데

물리회피가 달려있는점이 이스킬의 특징

회피는 성공시에 해당대미지를 피하게되서 회피만 성공한다면 적의공격력이 1000이건 10000이건 대미지자체를 입지않게됨

물리공격을 하는 강적을 상대할때 효과를 볼수있고 마법회피는 달려있지않기에 마법공격을 하는적에게는 효과가 없음


자주평가되는건 회피능력이지만 사실 대미지상승으로봐도 2스킬은 상당히 강력함

일단 공격력80%와 2연격으로 기본DPS가 3.6배로 상승하는데 재능효과를 최대치로 받으면 공격주기가 절반까지 떨어지기에 7.2배까지 상승함

수치로 한다면 2스킬기본DPS는 3088.8 최대치상태에선 5148까지 올라감

단일물리딜러의 DPS탑인 엑시아가 5756이고 애초에 단일DPS가 5000을넘어가는 캐릭터는 거의없음


물론 킹론상의 이야기라 최종적으론 5000이넘는 DPS가 나오지만 문제점을 본다면


연타로인해 적의 물리방어력에따라서 요동치는 DPS

버프를 받고 한방의 공격력은 1스킬과 비슷한 1544.4라 경장타입의 적은 무리없이 잡아낼수있지만

방어력 1000이넘어가는 떡장들을 상대할때는 엑시아와 동일하게 DPS가 크게떨어지게됨

극딜기인점을 감안하면 타점이 조금낮음


물리회피로 인한 재능손해

물리회피자체는 좋지만 회피를 너무잘하면 오히려 DPS가 떨어지는 기현상이 발생함

높은 DPS를 꾸준히뽑기위해선 낮은체력을 유지해야하는데 공격은 피하고 체력은 2연격이라 2배씩 회복되다보니

오히려 회피를 덜했어야 잡히는 현상이 생기는데 위의 2스킬영상이 비슷하게 나옴

체력을 낮추기위해 스킬없이 한대를 맞아줬으나 스킬발동후 2회연속으로 피해버리는바람에 공격속도가 느려져서 스킬지속시간내에 잡아내는걸 실패함

가장 이상적인 상황은 체력이 높을때는 맞아주고 체력이 적을때는 회피하는게 베스트지만

그게 원하는대로 된다면 킹론상을 붙일필요가 없음


첫번째 문제는 추가버프,디버프로 커버가되지만 두번째문제는 상당히 골치아픔

2스킬헬라그를 사용할정도의 적이면 적의 공격력은 디펜더로도 버티기 힘들정도의 강적인데

이걸 연속으로피하면 대미지가 떨어지고 그렇다고 못피하면 바로죽어버리는 상황이 벌어짐

75%라 피할확률이 높긴하지만 인겜체감으로는 피해야할때는 더럽게못피하고 안피해야할때는 귀신같이피하는걸 자주느낌

지원사격을 받는다쳐도 2스킬을 사용할때 장점으로 내세울수있는건 강적의 공격을 회피하면서 혼자서 잡아낸다는점에있다보니
단순탱킹목적으로 한다면 3저지에 마법딜까지 커버가능한 15초무적의 스펙터가 버티고있어서 경쟁력이 떨어짐


총합하면 상대하는적과 운빨을 타긴하지만 헬라그의 최대극딜스킬



3스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

공격력이 상승하고 공격범위가 늘어나며 최대3명의 적을 공격할수있음

공격범위가 8레벨부터 2칸늘어나 전방3칸까지 공격하며 한번에 3명의적까지 공격이 가능해짐

1,2스킬로는 할수없었던 물량처리가 가능해지고 다수의적을 공격해도 체력회복은 각각적용되서

적의 수만 충분하다면 한번의 공격으로 210씩 체력을 회복함

2스킬처럼 지속시간이 긴편은 아니지만 소모SP도 높은편은 아니라 꽤 자주사용할수 있음

단타로는 1,2스킬보다 조금강하지만 1,2스킬과다르게 연격이 아니라서 단일극딜기로서는 2스킬에비해서 떨어짐




이짤에서 나온스킬이기도 한데 그냥 놀려먹기위한 악의적인 짤임


1저지이다보니 튼튼한적 한마리를 저지하기 시작하면 다른적들을 상대할수없는 단점이있는데

3스킬 멀티샷효과로 다른적들까지 상대할수있다는게 장점

기본DPS로는 적의수에따라 1475 2950 4425로 증가하고

최대DPS로는 적의수에따라 2950 5900 8850으로 증가함


단점은 지겹게도 애기했지만 재능과 타점

그냥 헬라그라는 캐릭터를 관통하는 문제라고 생각하면됨

재능을 잘받기위해서는 적정체력을 유지해야하는데 2스킬은 회피+연격 3스킬은 멀티샷을사용해서

적의 너무약하면 체력이 너무빨리차서 되려 DPS가 떨어지고 너무강하면 적정체력을 유지못하다 죽어버리는 문제와

헬라그스킬중 단타계수가 가장높다뿐이지 2천을 넘지못하는 타점이 중장의 적들에게 약한모습을보여줌



결국 모든문제는 유효타를 낼수있냐라는 엑시아와 비슷한문제라 버프 디버프의 도움을받으면 아직도 쓸만함

가장 궁합이 잘맞는건 6성 스페셜리스트인 아

공격력버프와 공격속도버프도 좋지만 헬라그의 체력을 직접적으로 깎아줄수있는효과를 가지고있어서

재능을 조절하기에 아주좋음



장점

특성,재능의 힘으로 메딕없이 본대와 떨어진곳에도 배치가능

스킬에따라 단일극딜,물량처리도 선택가능

간지


단점

장점의 경쟁자인 머드락의 등장

주력인 2스킬의 확률요소와 체력관리를 해야하는 불편함

-틀-



결론

헬라그 = 킹론상으론 확실히강함 무지성적폐는 그냥강함



다음편


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413