리뷰오퍼의 전제조건
최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마
3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음
반박시 니말맞음

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71편의 주인공은 6성 범위형 가드 블레이즈
오픈적폐라인인 엑은에와비교하면 순간딜은떨어졌지만 꾸준한지속딜을 앞세워 소위말하는 국밥오퍼의 출발점이됨
과거에는 대체불가급 국밥이었으나 현재는 같은등급의 쏜즈,마운틴의 등장으로 입지는 다소줄어들음
하지만 각기다른스펙으로 장단점이존재하다보니 누굴사용할지 고민하게된것뿐이라 일자리를 잃은건아니니 걱정하지말고 키워도됨

신뢰도는 공격력과 방어력을받음
적도 저지해야하며 저지가능한 숫자도많은 범위형가드라 방어력도 쓸만함

1재능은 체력이 25%이하로 내려갈시 50%의 체력을 회복하고 일정시간동안 체력이 50%이하로 줄어들지않는효과
체력이 줄어들지않는효과는 같은범위형가드인 5성스펙터와 6성마법형가드인 수르트와 비슷한효과로
효과가 지속되는도중에는 얼마만큼의 대미지가 들어와도 50%이하로는 체력이 줄어들지않음
잡몹들을 상대한다면 재능으로인한 회복으로 힐러없이 버티는상황도 나오고
강적을 상대로는 아주조금이라도 더버텨서 아군의 딜타임을 벌어주는 역할도 가능함
조건인 체력25%이하라는 설명때문에 일격에 즉사할시에는 발동이 안될것처럼 보이지만
조건부체력을 넘어가는 죽창딜을맞아도 재능이 발동되서 즉사방지의 역할도함
1회성재능이지만 배치시마다 재능효과가 리필됨
다른불사오퍼인 스펙터,수르트와 불사효과를 비교하면
스펙터는 불사의 지속시간과 재동면에서 불리하지만 재능이라 발동타이밍을 잴필요없고 스킬작없이도 성능이 나오는점이있고
수르트는 비슷한지속시간+1회성재능으로로 효과는 비슷하지만
확정퇴각인 수르트에비해서 살아남을가능성이있는 블레이즈가 불사효과는 조금좋은편
2재능은 배치후 일정시간이 지나면 블레이즈가 저항을 얻는재능
발동시 아래쪽에 푸른원의 이펙트가생겨서 발동여부를 확인하기쉬움
저항은 기절,냉기,빙결효과를 절반으로 줄여주는 효과로 해당상태이상을 사용하는 스테이지에서는 굉장히 좋은성능을 보여줌
공격이 불가능하고 저지수가 0이되버리는 기절 , 공격속도가 느려지는 냉기 , 공격이 불가능하고 일부적에게 추가피해를입는 빙결
저항의 설명에는 없지만 8지역보스의 설명에 적혀있는것처럼 8지역보스의 전용디버프도 저항의효과를 받아서 빨리 풀어버리는게 가능
단점은 떨어지는 범용성과 저항의 필요성
저항가능한 상태이상을 사용하는 스테이지에는 분명좋은재능이지만 전체스테이지를 기준으로본다면
상태이상을 사용하는 스테이지보다 그렇지않은스테이지가 더욱많다보니 그런맵에서 2재능은 무옵션이 되버림
또 저항은 일단 상태이상이 걸린걸 빨리풀어주는 효과라서 수동적인면이있고
기절,빙결의 위험성을 생각하면 애초에 빨리풀어주는것보다 아예 안걸리는게 이득인점도있음

1스킬은 공격회복 자동발동의 강타스킬
다음공격의 대미지가 상승하는 공용스킬
강타스킬을 가지고있는 다른오퍼레이터에비해서 범위공격이라 1회스킬사용으로 강타를 3명에게까지 먹일수있다보니 의외로 강력함
계수를 낮추고 멀티샷을 사용하는 강타류스킬은 몇몇있지만 블레이즈는 단일계수가 가장높은 일반강타를 멀티샷으로 사용하니 총합계수도 가장높음
스킬레벨 10이되면 소모SP도2로 줄어들어서 회전율도 아주빠르고 한방딜은 2스킬보다도 훨씬높음
하지만 특유의 유틸성을가진 2스킬에 밀려서 채용되는일은 별로없음
2스킬은 자동회복 자동발동의 버프스킬
공격력과 방어력이 증가하며 공격거리가 한칸늘어나는 무한지속스킬
공격력과 방어력이 동시에증가해서 화력과 생존을 동시에잡고
단타공격력은 1스킬보다 낮지만 무한지속이라 지속딜량이 높으며 한칸늘어나는 사정거리로 적을 일찍공격하는게 가능함
단순히 일찍공격하는걸 넘어서 늘어나는 사정거리로 1칸짜리 벽너머의 적을 공격할수도있고
디펜더뒤에서 방구석여포짓을 가능한것도 큰 차별점
블레이즈를 국밥으로 만들어준 스킬이라 가장많은픽률을 보여줌
다만 스작을끝내도 70초라는 긴예열시간이 필요해서 섬멸전같은 장기전이 아닌이상 빠른배치를 강요받음
그래도 깃발뱅가드덕분에 코스트가 여유로워졌고 기다린만큼의 활약은하기에 슬로우스타터라고 생각하면됨
3스킬은 자동회복 수동발동형의 공격스킬
지속시간동안 공격력과 방어력이 점차상승하면서 공격범위내의적을 전부공격하고 스킬이종료될때 큰범위피해를 입히며 자해딜을입음
공격방식이 호시구마3스킬처럼 공격범위내의적을 개체수제한없이 전부공격하는방식으로 바뀌고
스킬이 종료되면 종료되는시점의 공격력을 기준으로 범위피해를입혀서 꽤큰대미지를 입히는게 가능
공격력이 상승하고난후 공격을 진행해서 공격타이밍때문에 손해를보는 구조는 아님 하지만
위동영상은 공격속도 +91을받은 블레이즈지만 공격주기가 정해진간격을두고 공격하게 변경되다보니 공격속도옵션의 영향을 받지못함
노리고 사용할일은 별로없겠지만 일단 범위피해는 공중의적도 타격이가능함
순간딜링능력은 2스킬보다 뛰어나고 범위도넓다보니 쓸만한스킬이긴한데 채용되는경우는 적음
일단 2스킬이 무한지속스킬이라 유지력이 매우좋은데 성능상으로 대체할만한인원이 많이없고
3스킬의 대체불가능한정도의 딜량은아니라 굳이 블레이즈가 2스킬을 버리고오면서 사용할정도는 아님
3저지+지속적인범위공격+높은범위피해를 한꺼번에 해내야하는상황이라면 사용하겠지만 조건이많을수록 범용성에서 떨어지게됨
체력이 감소하는패널티도 아쉬운점으로 순간적으로 체력25%가 빠져나가서 체력이 높을때는 상관이없는데
시전직전의 체력이 50%이하거나 체력이나 강적을상대하고있는경우에
배치당1회만 사용할수있는 1재능이 어이없게 빠져버리는상황도 벌어질수있음
여러모로 나쁜건아닌데 2스킬이 너무쓰기좋아서 묻힌스킬
장점
무한지속스킬의 뛰어난지속딜과 3저지광역딜링
단점
긴예열시간과 경쟁자들에게 있는 자힐의부재
결론
블레이즈 = 원조국밥캐 잡몹킬링머신
다음편

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