리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음




https://www.pixiv.net/artworks/83309008

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72편의 주인공은 6성 감속형 서포터 스즈란

안젤리나의 뒤를이은 두번째 6성 감속형서포터이며 우리의빛이고 몇몇독타들을 페도박사로 만든주범

성능적으로는 안젤리나가 직접때려잡는 서포터라면 스즈란은 아군보조와 적을약화시키는 정통 서포터포지션

막강한서포트능력을 가지고있지만 쉬운맵에서는 화력낭비로 이어지는경우가 많다보니 주로 난이도가높은맵이나 협약에서 활약함

그래서 좋은성능을 가지고 있음에도 사용빈도가 떨어지다보니 육성우선순위는 메인딜러들에비해서 낮음



신뢰도는 공격력을받음

딜을목적으로 쓰는캐릭터는 아니지만 2스킬사용시 유사감속딜러 3스킬계수가 공격력기반이라 나쁠건없음



첫번째재능은 배치후 모든 서포터 오퍼레이터의 SP회복속도를 상승시키는재능


스즈란이 있을때

스즈란이 없을때

배치만하면 자신은물론 모든서포터의 SP회복속도를 상승시킴

같은효과인 프틸롭시스의 재능과는 중복되지않고 더높은수치인 스즈란의것만 적용되며

동시배치시 서포터는 스즈란의재능 다른오퍼레이터는 프틸롭시스의 재능이 각각적용되는식

자연회복속도상승이기에 공격회복은 효과를 받을수없음 아직까지는 안젤리나의 1스킬만 공격회복이긴하나 추후에나올 오퍼레이터는 아직모름

초당회복속도가 1.4가되고 실질적인 쿨타임감소율은 28%

서포터가 많을수록 효과를볼수있지만 서포터라는직군이 한번에 많이사용하는직군도 아니고 단독으로 사용해도 쓸만한재능

완전히 같은스킬에 적용대상만 캐스터인 모스티마와 비교시 모스티마는 재능을 의식했는지 효과에비해 불합리할정도로 긴쿨타임을 받았는데

스즈란은 선례때문인지 같은재능을 받고 성능마저도 뛰어난주제에 합리적인쿨타임을받게됨

모스티마는 스즈란을위해 희생된거임


2재능은 스즈란의 공격범위내에 정지상태의적이있을경우 취약상태로 만드는재능

스즈란이 없을때

스즈란이 취약을 걸은후

본래 취약은 스즈란같은 감속형서포터의것이 아니라 디버프형서포터가 사용하던 디버프인데

디버프형서포터가 사용하던 취약조건은 최대체력이 일정%이하일때부터 적용되는효과였던걸

스즈란은 정지상태의적에게 적용되는걸로 들고나오고 감속형서포터의 평타에는 정지효과가 기본으로 붙어있어서

공격타이밍이 맞으면 풀피상태의 적들에게도 취약상태를 이용할수있는 이점이있음

대신 취약의 계수가 낮아지고 정지의효과는 0.8초 감속형서포터의 평타는 1.9초라 이미 비는타임이 존재하는데

0.8초의 지속시간에 딜러의 공격주기가 포함되지않고 계속 엇박자로 공격을하게되면 취약효과를 보기가 어려운점이있음

다만 주력인3스킬이 이단점을 상쇄를넘어서 강화까지 시키다보니 스킬이꺼져있을때는 그냥 보너스정도로 생각하면됨

취약조건이 스즈란의 평타를맞은적이아니라 공격범위내의 정지상태인적이라서 다른오퍼레이터가 정지를 걸어줄수있다면 취약도 같이걸림



1스킬은 자동회복 자동발동의 버프스킬

공격력이 상승하고 공격속도가 상승하는스킬

회전율은 빠른데 스킬효과가 심심하고 가장문제는 자동발동

자동발동은 만악의 근원이고 이건 수많은 오토파괴가 증명함

그럼에도 자동발동을 사용하려면 그만큼의 가치가 있어야하는데 이건 그정도는아님

얌전히 2,3스킬이나 쓰자


2스킬은 자동회복 자동발동의 버프스킬

공격력이 상승하며 공격대상이 늘어나고 무한지속되는스킬

블레이즈,플래티넘처럼 장시간을 기다리면 무한지속되는 버프스킬

1레벨때는 필요한SP가 110이라는 어처구니없는수치를 요구하는데 레벨당 꾸준히3씩 줄어들어서 마스터시 80까지 줄어들고

자체재능으로 추가SP회복을 보장받아 57초면 스킬이켜짐

스킬레벨8에서 2명공격에서 3명공격으로 바뀌니 사용을한다고하면 8까지는 필수

3스킬과 비교하면 3스킬은 위험한상황을 멱살캐리로 넘기는스킬이라면 2스킬은 무한지속+멀티샷정지에서 나오는 지속력을보고 사용함

딜은 공격력도 낮고 공격력상승량도 높은편이아니라 단일DPS는 낮은편이지만

멀티샷을 꾸준히날릴수있는 환경이라면 서포터치곤 DPS도 어느정도나옴


3스킬은 자동회복 수동발동의 버프,디버프스킬

공격을중지하며 공격범위가 넓어지고 2재능의 계수상승과 공격범위내의 모든적은 정지효과를 아군은 체력회복효과를받음

무식하게넓은 정지범위에 비는타임이 없음

역시 무식하게 넓은범위에 힐을뿌리는데 도트힐판정이라 회복을 받지못하는 오퍼레이터나 소환물도 회복됨

디버프계수가 상승했는데 정지에 비는타임이사라져서 타이밍을 맞출필요가 사라짐

기능을 따로따로 찍었는데 저모든효과가 스킬하나에 다들어가있는 스즈란의 간판스킬


주력으로 사용되는이유는 1순위정지 2순위딜뻥 3순위아군힐

약팔이or뽕맛때문에 딜뻥목적으로 사용한다고 생각할수도있는데 3스킬을 사용하는 최우선적인 이유는 매우넓은범위에서 나오는 정지때문이며

정지는 이동속도를 -80%시키는효과로 평타로도 걸수는있지만 공격주기때문에 필연적으로 비는타임이 존재하고 개체수제한의 벽이있음

하지만 3스킬이 켜지면 단점들이 전부상쇄되서 적들은 진격속도가 매우느려짐+이쁘장하게모이고

아군은 안정적인 딜타임을 활용할수있음 이때 득을보는게 취약계수증가의 딜뻥임

광범위감속 > 딜타임추가 > 딜뻥순이라 단순딜뻥때문에 사용하는걸로 오해하면안됨


딜뻥목적이 우선이 아닌예시2

취약은 어디까지나 최종대미지를 증가시키는 받피증효과라 어느정도 딜이나와야 효과를 볼수있음

그렇기때문에 엄청나게 튼튼한적이나 아군약화or적군강화 혹은 둘다적용되는 협약등지에서

유효타가 안나오는상황에 취약걸어줘봐야 큰체감을 못느낌

방깍을 걸고나서야 유효타가 나오기시작함

방깍종료까지 대략 3분의1정도

유효타가 성립되서 취약효과도 볼수있음

방깍종료까지 대략 2분의1

마딜이라고 다를건없음

적의 마법저항이 너무높다면 취약이먼저가 아니라 마법저항감소가 우선

딜들어가는수준이 다름


딜뻥목적으로 사용하려면 우선 유효타가 나오는지보고

유효타가 안나온다면 적에게 디버프를 사용하거나 아군에게 추가버프를줘서 유효타성립을 시킨후에 스즈란이 나와야함

대체를한다면 비슷한매커니즘인 사리아가있지만 배치위치 스킬범위 적용효과들이 조금씩 다르다보니 완벽한대체는 안되고 오히려 같이쓰는경우가있음



장점

고난이도맵에서 보여주는 대체불가능급의 서포팅



단점

손대면 페도됨



결론

스즈란 = 스즈란은 우리의 빛이라는걸 기억해



다음편

물당끼


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413