리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/80037530

https://www.pixiv.net/artworks/79216120

https://www.pixiv.net/artworks/80101330



77편의 주인공은 5성 2저지형 뱅가드 지마

초창기에는 깃발형뱅가드도 없었고 사용가능한 풀이좁다보니 시즈,텍사스,지마중 2명을 편성하는게 국룰일정도로 전성기를누림

같은등급의 텍사스가 스킬때문에 조금더 고평가받긴했지만 스텟이 공격력에 치중해있어서 물렁하다는 단점이있었고

지마는 반대로 방어력에 치중한 스텟으로 초반을 탄탄하게 방어할수있어서 크게 우위를 두지않았음

하지만 깃발형뱅가드의 등장이후 대부분의 뱅가드가 일자리에 위협을 받았고 

화룡정점으로 백파이프까지 등장이후엔 사실상 최종조합이 백파이프+깃발형뱅가드로 귀결됨 

간혹 2저지뱅가드가 필요할때도 있으나 이때는 유틸성좋은 텍사스가 채용되는경우가 많고 

텍사스는 업데이트를통해 무료획득까지 가능해지다보니 얻기도 매우쉬워짐

딱히 성능에 문제가 있던건 아니지만 인플레에 밀려버린 케이스라고 볼수있음 



신뢰도는 방어력을받음

텍사스와 비교시 텍사스는 공격력 594 방어력 343 지마는 공격력 470 방어력 444로

텍사스는 지마에비해 공격력이 100이상높고 지마는 텍사스에비해 방어력이 100이상높음

스텟의차이로 텍사스는 혼자처리할수있는 적의범위가 조금더 많지만 낮은방어력+2저지로인해 손쉽게 퇴각할가능성이있고

지마는 조금떨어지는 공격력으로 혼자서는 처리가힘들지만 높은방어력으로 텍사스에비해서 퇴각할일이 적음



재능은 편성시 아군뱅가드의 코스트를 1줄여주는재능 2정예화 전에는 자신의 코스트만 줄여주는효과

실험용 뱅가드들

머틀8

텍사스11

시즈13

전부 1씩감소되어 정상적용

기본코스트를 줄여줘서 재배치후에도 적용됨 

머틀을 예로들면 지마가없을때는 기본8코 재배치2회부턴 2배인 16코스트지만

지마의 재능을 받으면 기본7코에 재배치2회이후엔 2배인 14코가 되는식

효과자체는 가장처음에 배치되어야하는 뱅가드의 코스트를 줄여주는효과에 편성시+인수제한이없는것이 장점

뱅가드를 다수편성할수록 효율이 좋다보니 가드,디펜더를 사용할수없거나 코스트제약으로 다수의뱅가드를 사용해야할때 사용하면좋음



1스킬은 자동회복 자동발동의 코스트회복스킬

사용시 배치코스트가 회복됨

뱅가드의 공용스킬

3성의α 4성의β 5성이상의γ로 올라갈수록 회전율은 떨어지지만 한번에 수급되는 코스트량이 늘어나서

초당코스트수급으로 환산하면 당연히 높은등급일수록 수급량이 높음

특별한상황이 아닌이상 2스킬보다 수급량이높고 버프까지 사용할정도가 아니면 1스킬을 채용후 5성팽처럼 사용됨

알아서 코스트수급을하기에 배치이후엔 체력관리말고는 별다른 조작이 필요없음


2스킬은 자동회복 수동발동의 버프스킬

지속시간동안 점진적으로 코스트를 획득하며 모든뱅가드의 공격력과 방어력을 상승시키고 적처치시 배치코스트1을 획득하는 버프를부여함

뱅가드전용 강화스킬

사용시 깃발형뱅가드처럼 지속시간동안 코스트를 회복하며 자신을포함한 배치된 모든뱅가드에게 버프를 부여함

자기자신만 적용이었다면 단순한 공방버프의 심심한스킬이었을텐데 뱅가드전체에 적용되다보니 애기가 달라짐

뱅가드가 많을수록 효율이 좋아지는 재능처럼 스킬도 뱅가드가 많을수록 효율이 좋아지는 효과를 가지고있음

이미 처치시 배치코스트획득을 가지고있는 1저지형 뱅가드에게 적용될경우 중첩이 가능해서 처치당2코스트를 회복함

다른효과로 처치코스트가 늘어나도 중첩되며 2스킬을사용한 리드와 중첩시 처치당3코스트까지 회복이가능

코스트회복능력을 중점적으로 쓰려면 주로 광역딜이 가능한 뱅가드로 잡몹을쓸어담을때 사용함

원래 같이사용되던 파트너는 수동발동으로 광역딜이 가능한 텍사스정도였으나

같은범위에 비슷한딜을가진 키아베 개체수는 적으나 더강력한 사가정도가 적합함


하지만 현재로서는 코스트수급은 깃발형뱅가드로도 충분해서 굳이 코스트수급용으로 사용하진않고

아군뱅가드의 공방버프를 메인으로두고 사용하게됨

주로 뱅가드중 딜링이뛰어난 시즈,백파이프의 보조로 사용됨

시즈는 공격력버프가없어서 지마가주는 버프를 온전히받을수있고

백파이프는 공격력버프형식이라 손해가있긴한데 연타형이라 어느정도 상쇄가됨

아니면 둘다사용하거나


장점은 버프가 대상의 위치와 숫자에 구애받지않는점

단점은 사용할일이 상당히 적다는점

뱅가드가 딜까지 담당해야 해야하는상황은 컨셉덱이라 뱅가드를 다수편성하거나 제약으로인해 가드를 사용할수없을때정도로

가드와 뱅가드의 스텟차이,스킬차이는 상당히큼

전체적인 육성이 안정권에 들어와서 풀을넓혀보려는 욕심이 아닌이상 스작우선도는 높다고할수없음



장점

지금사용해도 하자없는 스텟

직군전체에 뿌리는 수준높은버프


단점

메타변화를 따라가지못했음

버프적용대상이 딜링특화가 아닌점



결론

지마 = 뉴비면 뉴절먹 할배면 장난감



다음편

드럼예스


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413