[신규 캐릭터]

6성 - 골든글로우

5성 - 퀘르쿠스


골든글로우 a.k.a. 분댕이, 분냥이, 핑댕이, 핑냥이, 핑챙, 짭푸딩, ...


- 평균적 스킬 딜링 상황 가정 기준 범용적 6성 캐스터


- 2재능의 마저 무시는 최종적으로 나온 마법저항을 감산하므로, 효율이 굉장히 높음


- 잠재 효율이 굉장히 높고(+11%), 풀잠재의 경우 명함 편성과 비교 시 스킬 1~7레벨을 한번 더 올려준 정도의 효과를 보임(적 마법저항이 높을수록 효율 상승)


- 도발하는 적 유닛이 등장할 경우 영향을 비교적 크게 받음


- 메카 캐스터 특징 상 보카디 효율이 굉장히 높으며, 보카디를 제외하고도 평균 이상의 메인급 딜러 활약


- 메카 캐스터 특징 상 공속버프 효율이 굉장히 높으며, 로그라이크 등에서 빠르게 공격 스택을 쌓아 메인급 딜러 활약


- 은신한 적에게 굉장히 취약



- 스킬작 우선순위는 3스 > 2스 = 1스



- 1재능의 메커니즘 상세


- 스킬 발동 후, 부유 유닛이 공격 시 1.5% 확률(초기 스택은 1스택이며, 실패할때마다 추가 1스택, 즉 +1.5%p씩 확률이 증가하며, 최대 확률 증가는 40스택으로 60% 확률)로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하여 좁은 범위(반경 1.1타일)의 적에게 공격력의 300%(풀잠시 315%)에 해당하는 마법 피해를 입힌다. [이 메커니즘은 각각의 부유 유닛에게 개별로 적용되며, 자폭/골든글로우 재배치의 경우에 해당 유닛의 스택을 리셋]


- 평균적으로 9.91회마다 폭발, 25회 이내로 99.99%확률로 최소 1회 폭발.


- 인게임 설명 텍스트는 10% 확률이며, 12회 공격을 기준으로 12회 미만이라면 인게임 설명 텍스트가 우위를 가지며, 12회 이상이라면 실제 메커니즘이 우위를 가지는 확률


- 유닛의 폭발 공격을 플레이어가 조작 불가


- 적 하나를 처치하게 될 경우 딜링이 낮아지므로 다수의 적이 연이어 등장하는 작전에서 굉장히 비효율


- 아군의 공격으로 인해 골든글로우 및 부유 유닛이 타겟팅한 적이 처치될 경우, 타겟팅이 증발하며 해당 공격이 캔슬되어 평타 쿨이 다시 돌게 됨(해당 유닛을 공격하고 있던 경우라면 스택 역시 증발)


- 서브 부유 유닛들은 스킬이 종료되면 사라지지만, 스킬을 다시 켰을 때 여전히 동일한 목표를 공격할 경우, 이전 스킬 사용 직후의 스택을 다시 유지함


- 메인 부유 유닛은 스킬을 켜기 전의 공격 스택을 스킬 사용 후에도 유지함(예시: 110% 배율 일반공격 중에 스킬 시전 시, 20%가 아닌 110% 스택 그대로 유지)



*이하의 DPS 관련 정보는, 부유 유닛의 폭발 딜링으로 인한 추가 딜을 고려하지 않음


- 3스킬의 경우 맵 전체 제어 및 새어나가는 짤몹 방지, 닿지 않는 위치의 적도 빠르게 처치 가능


- 부유 유닛 폭발 피해 확률을 높이며 이로 인해 다수의 적 공격 능력이 강화


- 그러나 잦은 타겟 전환으로 인한 공격 스택 손실이 발생할 경우, 손해 역시 더욱 증가


- 마스터리 2레벨에서 3레벨로 상승 시 증가폭이 크기 때문에 스킬작 10렙 추천


- 배치 위치의 한계를 넘어서 공격할 수 있으므로 메인으로도, 서브로도 고효율


- 빙결, 이속감소, 기절, 속박 등 어느 디버프를 곁들여도 최상위 효과


- 현재 명일방주의 맵 디자인 기조를 분석 시, 까다로운 적은 필드 위에 오래 존속하고 있는만큼 해당 메타를 가장 쉽게 카운터칠 수 있는 스킬


- 2스킬의 경우 보카디와의 조합이 매우 높은 효율이며 둘 다 무한지속이라 높은 메리트를 가지고 있음


- 2스킬+보카디 조합으로 DPS 평균치가 150%가 되어, 보카디가 없을 경우 1600 이상의 DPS가, 보카디 조합 하나로 2400 DPS 이상이 됨(1.5배)


- 2스킬의 경우 목표 대상이 빈번하게 교체되는 상황에서는 1000~1500 DPS 사이를 유지하여, 지속딜링에 초점을 맞췄고 보카디와의 조합 효율이 굉장히 높기 때문에 2스킬 사용 시에는 맞춰주는게 추천 조합


- 단, 스킬작 효율이 1, 3스킬에 비해 낮은 편이므로 고려할 것


- 1스킬의 경우 하한선과 딜링 변곡률이 높아서, 상황을 많이 타지만 단일대상 딜링은 확실


- 단일 대상 안정적 딜러로, 보스전 등에서 메인 딜러 활용 가능


- 공격속도와 공격배율이 올라감에 따라, 잦은 타겟 전환 시 더 쉽게 부유 유닛 공격이 겹쳐질 수 있으며 안정적인 고타점 적용 가능


- 보카디와의 조합으로 3스킬보다 총 DPS가 높아지며, 단일 대상에 더욱 유리함


- 단일 대상으로 에이야퍄들라 3스킬보다 높은 딜량 / 회전률


추천도: A+

*모든 버그가 수정된 현재 기준




퀘르쿠스 a.k.a. 서벌쟝


- 2스킬로 Touch와 같은 낮은 SP 회복 가능


- 서포터 직군 특성으로 공격 속도가 빠르며, 스킬 회전률도 비교적 타 대원들에 비해 높은 편


- 스킬 시전 시 회복량은 단일메딕 평타급


- 체력 하한이 아닌 상한이 [가호] 효과의 트리거 기준, 아군의 물리/마법 피해를 초기부터 높여 안정성 대폭 증가


- [가호]는 트루대미지를 줄여받지 못함


- 비호자 직군의 특성상 공격범위의 특수함


- 1스킬의 경우 단일메딕급 힐을 할 수 있으며 재능과 맞물려 단일메딕 이상의 힐량으로 커버 가능


- 초기 스킬 발동을 줄이며, 힐링을 노린 스킬작 효율은 좋지 않은 편(원암, 바이폴라)


- 2스킬의 지속 시간은 7~9레벨에서 15초, 10레벨에서 17초


- 10레벨 스킬의 발동 후 공격속도는 1.0s이므로 SP 회복량 역시 1초에 1 추가 회복


- SP 회복 자체는 10렙 기준 이론상 42초마다 17의 회복량이므로 +40.47%


- 자동회복/공격회복/피격회복 모두와 섞을 수 있으나, 회복해야만 SP 회복이 되므로 실제로는 훨씬 낮은 편


- 회복으로 SP를 채워주는 특성 상 특정 대원에게 SP를 몰아주기가 어려움


- 주력 스킬은 2스킬이지만, 범위 내의 안정성을 올려야 한다면 1스킬 역시 주력으로 사용 가능


추천도: B



*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸(논외로 침)


S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들


A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들


A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들


B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽


C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들


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출처 : https://gall.dcinside.com/hypergryph/1199307