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드디어 만드셨군요!


하나씩 적는게 100배는 좆같다는걸 깨달았거든.



쯔아아아아앙아아ㅏ아아


오늘의 주인공





맨밑에 세줄요약이 있으니

읽기 귀찮은 분들은 참고해주세요!



최상급 개적폐들중 하나지만

그래도 뇌뺀 개적폐들에 비해서는 가용에 생각을 좀 해야하는 녀석이고

그냥 무지성으로 두면 알아서 개사기값을 해주는 녀석이긴 한데

그래도 설명은 해야겠지?


재능부터 보자



쏜즈의 포지션 <로드>는 원거리 가드라부르는 걔네 맞음

공속빠르고...가격보통에...

솔직히 다들 써보는 애들이잖아 미드나이트부터 랖댕이에 그 은재도 이거고





왜그러니



사거리가 앞으로 길고 대공도 가능해서 상당한 범용성을 가진 직군이예요.

방어력이 생각보다 높고 2저지라서 딱히 전열이 없어도 혼자서 활약할만한 분들이죠.



1재능 신경 부식은 자신의 공격이 적중한 적에게 중독을 걸어서 3초간 마법 도트딜을 주는 재능임

그 적이 원거리 공격을 하는 적이면 도트딜 수치가 2배가 되는데,

정말 밸런스면에 있어서 다행으로 도트딜이 중첩되지는 않고, 지속시간만 갱신됨

그덕에 실질 딜 기댓값이 막 높지는 않음

딴놈들에 비해서 스알짝 낮은 공격력을 커버해주는 정도?



ㄱr끔 방어력만 무식하게 높은 적 상대로는 좋은 편인데

요새는 떡장들은 전부다 마항도 높게 나와서 기댓값이 더 박힘

효과를 볼만한 적 레벨까지 내려가면 그전에 데스트레자로 찢어발겨서



2재능 고향 땅의 파도소리는 2초동안 자신이 공격하지 않으면 자힐이 붙는 재능임

수치는 지금 내레벨 기준 초당 90정도 회복함



마운틴이 왜 좆사기라고 평가받는지 생각해보면 굉장히 좋은 재능

마운틴마냥 상시자힐이 아니긴 하지만

조건 간격이 꼴랑 2초라 웨이브 정리 도중에도 자힐과 공격을 번갈아가는 현상도 나옴

3스킬과 함께라면 아예 몇라인을 혼자 막으라고 던져놔도 끝까지 막는경우가 잦음

다만 수치가 막 높지는 않아서 장기전에 조금더 효과를 보기 쉽고,

웨이브형식이 아니라 적이 끊임없이 몰려오는 형식이면 많이 못받음



재능을 두개다 읽어보면 뭔가 떠오르는게 있을거임


주로 사용되는 3스킬모단 2스킬에 중점을 둔듯한데요?


후술하겠음


스킬이나 보자



1스킬은 누구나 가지고있는 퍙범한 자버프스킬

수치가 나쁘진 않은데 저거쓸거면 쏜즈를 왜쓰냐




2스킬은 공격을 중지하며, 공격력과 방어력이 올라가며,

적에게 공격을 받을때 전방 범위에 원거리공격 취급의 반사를 시전함

저 반사가 본인이 주동적으로 공격한것 취급이 아니라서

지속시간동안 2재능의 자힐도 상시로 받을수 있고,

반사 타겟이 여럿인지라 1재능 도트딜의 효과도 극대화됨


쏜즈의 모티브인 성게를 스킬에 담아놓은듯한 스킬이고,

재능도 2스킬에 맞춰서 준듯한 느낌인데,

실제로 써보면 나쁘지만은 않음


본인의 스펙부터 방어력이 전 가드 1위에 자버프도 받아서 나름 단단하고,

계속 쳐맞는게 가능하다면 반사딜도 나쁘지 않게 나오지만,

솔직히 다 합쳐도 살짝 애매한 스킬임.


일단 반사딜을 효과적으로 이용하려면 쏜즈가 최전열에 있어야 하는데

탱킹하라고 설계한 스킬이지만 태생이 가드에 계수가 막 높지는 않아서

난이도가 올라갈수록 제대로 효과도 보기전에 죽을수도 있고,

반사딜보고 쓰기엔 그냥 드릴든 가드들 쓰는게 속편함


결정적으로 3스가 너무 사기라서 버리는게 나음



3스킬은 공격범위가 3X4(일반 스나이퍼와 같음)로 늘어나고,

발동시 공격력과 공격속도가 오르면서 원거리가드의 페널티가 사라지는데,

특이점은 2번째 발동시 자버프 계수가 2배가 되며 무한지속으로 바뀜


쏜즈의 적폐력의 근간이자 주력스킬

첫 발동시의 효과도 나름 나쁘지 않은정도인데

두번째 발동에는 아예 자버프를 두배로받고 무한지속이 됨


대충 계산하면 1600의 공격력을 미친속도로 투하하는데,

이게 무한지속에 범위도 넓고 대공까지 가능함


중형몹 정도까지는 말그대로 갈아버리는 스킬

엥간히 단단한놈이 아닌이상 쏜즈 앞의 세라인은 걱정이 없어짐

그쪽면에서는 수첸도 수르트도 은재도 못따라오는 스킬


다만 문제는 긴 예열시간

첫 발동 지속시간이 30초로 꽤 길고, 공격회복이라 계속 적을 때린다고 해도

2번째 데스트레자를 킬때까지는 1분 조금 더걸림

다만 이게 예열까지 빨랐으면 여기서 더 사기 아닐까?


두번째 문제는 낮은 상한선

최근 티어표인데

보다시피 오른쪽으로는 맨끝(기본 스테이지 활약도)에 있는데

위(고난도 스테이지 활약도)로는 상당히 낮은 위치에 있음





스즈란이 고난도 전용 오퍼레이터로 설계되엇듯이,

쏜즈는 고난도 제외 전용 오퍼정도라 생각하면 됨

상술했듯 3스킬의 공격력은 1600정도인데, 엥간하면 먹히는 공격력이지만

보스나 위기협약 등에서는 쏜즈가 투척 마사지사로 변하는 모습이 보임


한군데 서서 찐득하게 딜링해야 포텐이 다 나오는 오퍼의 특성상

오퍼레이터가 올라갔다 내려갔다 난리인 협약등에선 활약이 어려움

다만 오퍼 자체의 다재다능함때문에 가끔 활약할만한 판이 깔리기도 함




쏜즈

은쏜수 3대적폐의 한자리를 차지한 적폐지만

압도적 딜링과 고난도 활약으로 적폐자리인 나머지와는 다르게

일반 스테이지에서의 압도적인 강함으로 적폐자리를 먹은 케이스


그렇다고 고난도 맵에서 그렇게 무력한거도 아님

극단적인게 아닌이상 진짜 엥간한 상황에선 개쎔

의심가면 섬멸작전같은데 데려가봐라 혼자 3라인 쳐막는다


세줄요약

1)자힐+높은 자버프+넓은 공격범위와 대공 가능

2)정신나간 범용성으로 어디든 기용해놓으면 적폐값

3)다만 다른 개적폐들에 비해서는 낮은 고점




다썼는데 잠이 안온다 좆됐다

다음거 추천받음

스작이나 많이 써봤나등에 따라서 고름

일단 다음은 이새끼 안하면 안될거같음