이전 본인이 hypernetwork 제작했던 작가 dataset으로 새로 dreambooth ckpt를 만들었음. 

사용한 dreambooth는 이쪽 (TheLastBen Colab 버전)


공통

base 모델: nai-animefull-final-pruned.ckpt [925997e9]

학습 자료: 30장 (512x512)

샘플 prompt

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▲ Default Checkpoint[925997e9]
masterpiece, best quality, looking at viewer, portrait, 1girl, blonde hair (Default Negative)
Seed: 2213539290, 512x768, Step: 28, Euler a, CFG: 12, Eta: 0.2, Clip skip: 2


샘플 위: 'instance name', bishoujo, distinct, high resolution, intricate details, hyper detail, (focus solo:1.1), (1girl:1.1), steampunk, blue eyes, white hair, long hair, hair flaps, hairpin, blue necktie, short necktie, skirt, high-waist skirt, suspender skirt, shirt, collared shirts, short sleeve, suspenders, pouch, belt pouch, dark blue skirt, miniskirt, socks, black socks, boots, white_footwear, blue sky, gears, steam, mechanical parts, machine, on the street, glowing, silver steel, sunny_weather, village

샘플 아래: 'instance name' (3girls, Girls sandwich), starry sky, moonlight, Contrail, (bunny girl), casino, club, looking at viewer


1. yukiu con (pixiv)



HypernetworkDreambooth


구분 인스턴스명: ykcn

학습 자료:  얼굴 (4): 상체 (20): 전신 (6)

학습 정보: 6000 step / text encoder training 20% / 클래스 이미지 X


2. j.k. (pixiv)



Hypernetwork
Dreambooth


구분 인스턴스명: jdkd

학습 자료:  얼굴 (4): 상체 (20): 전신 (6)

학습 정보: 3000 step / text encoder training 30% / 클래스 이미지 X


3. suzumori (danbooru)


Hypernetwork
Dreambooth


구분 인스턴스명: szmr

학습 자료:  얼굴 (8): 상체 (20): 전신 (2)

학습 정보: 6000 step / text encoder training 15% / 클래스 이미지 200장 Default


4. bekotarou (pixiv)


Hypernetwork
Dreambooth


구분 인스턴스명: bktr

학습 자료:  얼굴 (0): 상체 (14): 전신 (16)

학습 정보: 3600 step / text encoder training 35% /  클래스 이미지 200장 Default 


5. caburi (pixiv)


Hypernetwork
Dreambooth


구분 인스턴스명: cbri

학습 자료:  얼굴 (2): 상체 (26): 전신 (2)

학습 정보: 6000 step / text encoder training 20% /  클래스 이미지 X


6. emily (pixiv)



Hypernetwork
Dreambooth


구분 인스턴스명: emly

학습 자료:  얼굴 (8): 상체 (12): 전신 (10)

학습 정보: 4500 step / text encoder training 20~30% (정확한 수치 불명) /  클래스 이미지 200장 Default


모델 다운은 여기에서

학습 데이터는 aHR0cHM6Ly9tZWdhLm56L2ZvbGRlci93YVUwRFRxYSNOV2ZnQWdBTUpudzhUSVc2NTFaUUxR



기타 팁

- 그림체가 잘 안 드러난다 싶으면 프롬프트 앞에 구분 인스턴스명을 꼭 붙여주셈. ()나 []로 강화/약화도 가능. 학습을 오래 해서 안 붙여도 잘 나오는 것들도 있지만 까딱하면 과적합의 위험이 있을수도

- 대체로 학습량이 많을수록 낮은 CFG 스케일에서 잘 동작하고, Step을 높게 잡아야 그림체를 잘 따라하는 것 같음. 

- 경험상 상체 이미지가 학습 효율이 제일 좋은 것 같음. Default 클래스 이미지를 봐도 상체를 학습한다고 여기고 character를 학습하는 듯

- 구부리고 있거나 기울어진 구도의 그림은 최대한 피하거나, 사용 시에 회전해서 똑바로 만들지 않으면 모델에서 그 구도를 학습함


마지막으로 같은 드림부스 레포로 학습해서 그저께 anmi랑 gyokai 공유하신 센세 조언을 구합니다. 학습을 무려 1만스텝을 했던데 써본 결과 과적합 느낌이 하나도 안 났었음. 진짜로 어케했누??