디시 글삭 대비 백업 






기본적인 기체의 무장을 확인하는법


기체정보를 확인하면 다음같은 정보들이 있음.



왼쪽부터 네모칸친 순서대로 설명함.


1.무장의 종류를 아이콘으로 나타냄. 3번째 네모칸과 같음.


2.무장의 유형을 알려주는 접두어, [단발],[연발],[폭사],[산탄],[특수],[슈퍼무기],[한번에],[검형],[긴손잡이],[권형]의 10종류

[한번에]는 시작할때 잔탄수 0부터 시작하며 한번쓰면 그 전투내에선 다시사용 불가능. 


3.무장의 종류를 알려주는 접미어, 1번째 네모칸과 같음. [격투],[주포],[부포],[미사일] 

[드론]은 따로 세분화되어 있지 않으며 [미사일]취급, [미사일] 아이템의 효과를받으며, 장탄수에서 (장)이라는 단위로 표시됨.






4.무장의 이름을 알려줌 동일이름이면 같은무기 취급이며, 아이템 혹은 조종사 스킬의 [동일무기 동시공격]효과를 받을때 적용됨.

 단, 이름이 같아도 개별무장취급받는경우도있으니 주의.


5. 무장의 장탄수와 장전시간을 알려줌


6. 무장의 속성과 품질을 알려줌. 동그라미의 무늬와 색상따라 일반, 불, 얼음, 산성(에시드), 전기, 빔, 폭팔 속성으로 나뉘며.

   동그라미의 수가 많을수록 고품질이며 무기의 위력이 강하고 속성에따라 특수효과를 가지고있는 경우가 많음.

이는 게임 내 학원[아카데미]에서 설명되어있으므로 생략함. 


번외 : 제일 처음명시된 무장부터 1문,무기이며 아래로 내려갈수록 2...3...4문 무기로 취급함.

예를들어

이 장비같은경우 모든 무기공격력 13% + 1문 무기 공격력 추가 13% 이기에 

종합적으로 1문무기 26% 나머지 2..3..4..문 무기들은 13%만 증가하게된다.


단, 2문무기, 3문무기 데미지 증가 장비는 X문무기 이전 무기들도 모두적용이니 주의

 ex) 2문무기(1~2문무기 모두증가)  3문무기(1~3문무기 모두증가)

 


모든 무장은 장착한 아이템, 조종사스킬이 접두어, 접미어, 속성, 품질에 단 하나라도 포함되면 그 스킬 혹은 아이템 효과를 받을수있음.


예시로 룰러코어의 경우 위 기체에 2,3,4문 무기에 적용됨.  2,3,4문만 [폭사] 접두어가 붙었기때문.

마찬가지로 미사일코어의 경우 위 기체에 3,4,5,6문 무기에만 적용됨. [미사일] 접미어가 붙은 무기이기 때문.




근접기체도 동일하다

예를들어, 3문 무기인 원월무는 [단발] 접두어가 붙었기때문에



확률로 단발무기를 5배 난사하는 파일럿의 스킬효과를 적용받을수있음.


그래서 이렇게 회전낫 하나를 날리는 공격이



이렇게 회전낫 5개를 날리는모습을 볼수있음.




기체전용능력은 


인간형의 경우 기체행동을 말하며  

기체쿨타임 + X% , 쿨타임속도 X%감소 장비, 파일럿스킬에 영향을받음, 둘다 기체행동 쿨타임을 줄여줌. 번역상의 문제.



전차의 경우

 대부분 안전할때 전력투입+ 특정 무기데미지 or 속성 데미지 컷을 전용능령으로 가지고있음.

표기엔없지만 다리가없으므로 넘어짐 효과에 면역


비행기의 경우 대부분 유탄, 지뢰 무효화  N% 주포, 격투기, 충돌 회피를 기본으로 가지고있으며

마찬가지로 다리가없어서  넘어짐효과에 면역

비행기전속능력을 올려주는 장비나 파일럿스킬로 확률을 올릴 수 있음







기체의 어느부분을 개량, 강화할지는 본인 재량이며 그게 이게임의 묘미이므로 고인물들의 세팅만이 정답은아님.

자세한걸 모르겠으면 기체 테스트(시험장)를 통해 수치로 알수있으니 그래도 모르겠으면 물어보도록하자.