불사란 일반적으로 해당 종족의 평균적인 개체가 사망했을만큼의 사건이나 피해를 겪고도 사망하지 않는 것을 말한다.


vsbattles wiki라는 외국의 능배물 싸움붙이는 위키위키에서는 이 능력을 9종류로 분류했다.

다만, 이하의 분류는 중복되거나 동시에 여러가지 특성을 가지고 있을 수 있음을 명심할것.



Type:1. 영생
수명에 의한 죽음이 존재하지 않음을 뜻한다. 노환을 겪는 경우와 겪지 않는 경우 모두 포함한다. 죽이면 죽는다.
Type:2. 안정 (원문: Resilient Immortality)
치명상을 입거나 생명유지에 필수적인 장기 등을 잃었음에도 죽지 않음을 나타낸다. 사고기관을 파괴하거나 갈아버리면 죽는다.
Type:3. 재생
초재생능력 등 일반적으로 치명상이 되는 상처를 회복하는 경우를 말한다. 재생의 정도에 따라, 재생능력의 한계에 따라 죽이는 방법은 다르다.
Type:4. 부활
죽으면 환생한다. 정확히는 불사라기보다는 전생을 기억하는데 정체성을 유지하는 타입이라는 느낌. 영혼을 없애는 등 존재소멸기로 죽인다.
Type:5. 부정
삶과 죽음의 개념을 넘어섰거나, 죽음이라는 결과를 보유하지 않는다. Fate 시리즈의 티아마트가 좋은 예시. 죽음의 개념을 부여하거나 존재를 소멸시키면 죽일 수 있다.
Type:6. 기생
기억이나 영혼이 타자에게 기생하여, 죽이더라도 또다시 숙주를 찾아 부활하는 타입. 4번과는 부활의 물리적 주체가 '나'인가 '타인'인가의 차이가 있다.
Type:7. 언데드
이미 죽어있기에 죽일 수 없는 타입. 세계관에 따라 죽이거나 성불시키는 방법이 다르다.
Type:8. 근원
특정 사물, 존재, 대상, 장소, 개념 등 자신의 근본을 다른 무언가로부터 기인하는 타입. 리치의 성물함이나, 개념적 존재같은 종류다.
Type:9. 초월
살아있는 아바타와는 별개로 본체가 따로 있는 타입. 8번과 따로 분류되는 이유는, 8번의 근원은 다른 시공간에 있을지언정 세계 내에 실존한다면 이 타입은 세계선 너머의 무언가에 본질이 존재한다는 것이다.



원본 링크

https://vsbattles.fandom.com/wiki/Immortality


번역 링크

https://chuingvs.fandom.com/ko/wiki/%EB%B6%88%EC%82%AC