저번에 소상 만들고 심심할 때마다 조금씩 손 본 건데 드디어 끝냈네요 ㅋㅋ


마찬가지로 이미 있는 모드에서 조금씩 고친 거 뿐이라 대단한 건 아닌데 생각보다 머리카락 음영부터 손 댄 부분이 은근히 있습니다.





전후 모습. 모드 올린 분의 초기 버전이라 그런지 소상처럼 아쉬운 부분이 많습니다.


특히 의상은 보기에 예쁘긴 한데 소소한 결함이 있는 편입니다.





소상과 키를 비교한 모습.







얼굴은 아래 이미지를 많이 참고 했는데, 저 이미지가 약간 어두운 색감의 배경인 걸 깜빡하고 색도 저기다 맞췄다가


나중에 다른 이미지들 보니 눈 색깔이 저 이미지 색보다 많이 밝게 나와서 눈동자만 나중에 따로 손봤습니다.




수정한 부분은 역시 속바지 부분을 빼놓을 수 없는데,


속바지를 속옷, 가터 부분으로 나누는 작업을 했습니다.


가터 부분의 디자인은 가슴쪽의 가리개 부분을 참고했습니다.


앞치마 부분의 아래쪽 문양도 원래 설정대로 반투명으로 고쳤습니다.


적용한 텍스쳐에서도 저 부분은 반투명으로 그려져 있던데 왜 적용을 안했나 봤더니


쉐이더 기본 설정은 반투명 적용이 안되고


알파쉐이더로 바꾸자니 양면표시가 안돼서 정면에선 치마 뒷부분이 안보이는 등 외관에 치명적인 문제가 생기는데다 어나더 램프를 활용한 광택효과도 내지 못해서


그냥 반투명 효과를 포기한 것같았습니다.


저는 쉐이더를 앞머리로 해서 반투명효과, 양면표시는 챙겼는데 어나더 램프 광택효과는 포기했고


앞머리 쉐이더인만큼 차후에 어떤 문제가 생길지는 모르겠네요.


참고로 가터부분은 아래 이미지처럼 하의 on, 1/2 상태로 나뉩니다.









처음에 의상의 결함 부분에 대해 말했었는데,


저 속바지 부분의 결함 중 하나가 배꼽의 검은 부분까지 저거로 떼우다보니 상의를 제거하고나면 굉장히 애매한 모양이 된다는 점입니다.


사실 착의 상태에서도 저 검은 파츠는 몸에 딱 붙어있는데 옷은 좀 떠있기 때문에 옆에서 보면 테두리로 살색 부분이 비쳐보여서 어설프게 떼운 게 확 티가 납니다.


그래서 저 부분을 새롭게 떼울만한 파츠가 필요했는데 운좋게 얼추 구멍에 맞는 의상을 찾아서 악세 의상으로 메워줬습니다. 반투명효과도 덤으로 얻구요.



속바지를 대신에 만든 속옷에 대해 말하자면 일단 디자인 면에서 신발 옆의 무늬를 참고했는데,


가장 중점적으로 생각한 것이 상의 착용상태에서 잘 보이지 않게 하는 것이다보니 저런 모양이 됐네요.




투명하게 겹쳐보면 이런데,




의상을 보면 배꼽 쪽에도 구멍이 있고, 옆구리에도 큰 구멍이 있는데다,


속바지를 전제로 한 디자인이라 더 그렇겠지만 치마 옆트임도 굉장히 깊어서 저렇게 초록색으로 칠한 부분 정도가 허용된 범위라 할 수 있겠습니다. 


처음에는 옆구리 구멍의 빨간 선이 속옷같은 건가 생각하고 저걸 활용해볼까 했는데 보면 각도상 전혀 맞지 않습니다.




앞부분도 그런데 뒤로도 대충 구멍 뚫어서 통과시키는 수준으로 넘기기 어려운 큰 꼬리가 있으니 그걸 생각한다면 뒤로도 꽤 많이 파야 실제로 입을 수 있는 옷이라 할 수 있겠죠.







사실 제일 처음 손 본 곳은 머리카락 부분입니다.


모드 만드신 분이 원래도 머리 파츠를 좀 길게 커마하신 거같은데


머리 위 쪽의 그림자 디테일이 없다보니 그게 더 길어보이는 문제도 있었습니다.


그래서 위에서 올린 참고 이미지를 참고해서 그림자를 새로 그려줬습니다.











그 다음에 손 본 부분은 신발입니다.


이게 그냥 상태에선 티가 안 나는데 다리를 넓게 벌리거나 하면서 발목쪽에 각도가 생기면


왼쪽 신발이 그걸 잘 따라가지 못하고 이상하게 뒤틀리는 문제가 있었습니다.


오른쪽은 별 문제없는 걸 보면 처음에 만들 때 실수가 있었던 게 아닌가 싶습니다.




아무튼 그래서 찾은 대안책이 비슷한 신발을 찾아서 텍스쳐를 새로 그리는 것인데,


마침 히메코 신발이 비슷한 모양이라 무난하게 대체할 수 있었네요.


신발 옆쪽 문양은 펌프스를 활용했고,


발목 끈은 원래의 어공 신발 모드에서 저부분만 남기고 적용한 것입니다.


끈 부분은 양말 쪽에서 골라서 하는 게 더 확실했을 거 같긴한데 만들 당시에는 너무 귀찮아서 그냥 이렇게 떼워버렸네요..ㅎㅎ; 


그래서 아래가 적용한 부분인데 전처럼 신발이 뒤틀리지 않은 걸 볼 수 있습니다.






아래부터는 스튜디오에서 다른 사람이 만든 씬에 이 캐릭을 적용한 참고 이미지입니다.




























*추가 옵션


커마를 할 때 흰자 옆부분을 어떻게 더 뾰족하게 할 수 있을까 고민하다가 만든 꼼수입니다.


적용방법은 위에서 말하는 대로 face만 체크해서 카드에 불러오기 하는 것입니다.(사실 섬네일이 신경쓰이지 않는다면 그냥 저 카드만 써도 상관없음)



이 꼼수에 대해 간단히 말하자면 눈매에도 흰자부분을 그려주는 것인데,




이 상태에서는 얼굴에서 눈꺼풀 안쪽 부분도 흰자에 맞게 색을 칠해줘야 눈에서 살 부분이 안 보이게 되다보니 저런 식의 대체 눈을 활용한 표정을 활용할 수 없게 되고,


살 자체가 없어진 게 아니다보니 눈동자가 옆으로 갔을 때 회색으로 그린 부분이 보일 수 있다는 단점이 있습니다.




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제작 버전 : RX 20

모드 

어공 의상 : #衣装配布(コイカツ) 【Mod】崩坏 星穹铁道 驭空 StarRail Yukong - Makise의 일러스트 - pixiv
히메코 신발 : #衣装配布(コイカツ) 【Mod】星穹铁道 姬子 StarRail Himeko - Makise의 일러스트 - pixiv