KK_PostProcessingEffect에 모션블러 기능 정리해봄


결론부터 말하면 밑에처럼 세팅하는게 좋음


1. Shutter Angle 같은 경우는 1컷을 찍을 때 노출되는 시간을 정하는데 보통 영화를 찍을 때 180을 많이 씀

그래서 스릴러 같이 정적인 씬이나 모션을 사용 할 때는 45를 사용하기도 한다고 함

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2. sample count는 블러 처리를 하기 위해 sample을 정해서 계산을 하기 때문에 컴퓨터의 성능을 저하 시키는 원인임

움직임이 적은 씬이나 모션에서는 samplecount를 높여도 고정된 값이 따로 있어서 효과를 채감하기 힘듬

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Shutter Angle : 45


Shutter Angle : 180


Shutter Angle : 360


참고 사이트

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Post-Processing-Motion-Blur.html

https://www.red.com/red-101/shutter-angle-tutorial