대충 메테리얼 goo로 설정하고 위에 캡쳐한 것처럼 alpha, matcapalpha, sh만 1로 하면 기본 상태고 그 상태에서 파라미터 조정해서 다른 느낌도 낼 수 있음 

이건 대부분 아는 기능일 텐데







이렇게 vertex textured add로 maintex랑 합칠 수도 있고



bumped plain이란 걸로 위에 이미지를 새기는 것도 됨

이건 vertex textured add랑 다르게 금속에 새긴 것 같은 느낌이 난다

그냥 잡히는 대로 아무 이미지나 넣은 거라 좀 이상한데 bumpmap에는 검은색, 흰색으로 잘 구분된 이미지를 넣어야 효과가 확실할 것 같음







마지막으로 goo에선 자체 투명도만 조절되는데 plain additive를 쓰면 투명한 베이스 위에 matcap을 씌울 수 있음


아마 원리는 밝기를 투명도로 전환하는 느낌인 것 같다

그래서 color의 밝기를 조정하면 자체 투명도도 조절할 수 있음



참고로 왠진 모르겠는데 bumped plain이랑 plain additive 에선 color를 회색으로 할 때 자기 원래 색이 나옴




matcap 장점이 조절할 파라미터가 적어서 만지기 쉽고 

구글에 matcap이라 검색만 해도 무료에셋이 많이 나와서 접근성도 좋은 것 같음



암튼 뭔가 만지다 보니 재밌어서 가져와봤다