먼저 들어가기 전에 저의 방법이 무조건 정답이라는 것은 아니고 그저 이런 방법으로도 가능은 하다는 것으로

알아주시면 감사하겠습니다.

그리고 준비물로 쓰는 프로그램들은 어느정도 알고 있다는 기준으로 설명드리니 자세한 방법을 따로

알아봐주시면 좋겠습니다.


1.준비물

프로그램 - 유니티,블렌더,SB3UtilityGUI,PmxEditor(mmd 모델 포팅시 사용),끈기(이거 없으면 포팅은 못 합니다!)


2.준비 과정

2-1.블렌더 

블렌더는 일단 깔고나서 pmx파일을 인식 할 수 있는 플러그인을 깔아 줘야 하는데 

블렌더 mmd 툴 - https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/releases/tag/v2.4.0

여기 들어가서 mmd_tools-v2.4.0.zip 이 파일만 받아주시고 

다음 블렌더를 실행시켜서 화면을 봅시다

실행시 이런 화면이 나오는데 여기서 좌상단에 편집을 누릅니다.

이 화면에서 애드온을 클릭해주시면 여러 목록들이 나오는데 우 상단에 설치를 누르고 아까 받은 mmd 툴을 설치 해줍니다.

검색창에 mmd를 검색하고 mmd 툴이 나온다면 잘 깔린 것이며 이것을 체크상태로 만들어 줍니다.

이제 이거로 인하여 pmx파일을 블렌더로 불러와 마음대로 하실 수 있습니다.

이거로 블렌더는 준비가 끝입니다.


2-2.유니티

유니티는 일단 깔고나서 모딩툴을 적용시켜주셔야 하는데

코이카츠 모딩툴 - https://github.com/IllusionMods/KoikatsuModdingTools

위 주소로 들어가서 우상단에 코드를 누르고 다운로드 ZIP를 눌러주시면 됩니다.

유니티(버전 5.6.2F1를) 실행하면 대강 이런화면인데 여기서 우상단에 열기를 눌러서 아까받은 모딩 툴을 프로젝트로 적용시켜

주시면 저렇게 프로젝트가 생기는데 이제 프로젝트로 들어가봅시다.

이 화면에서 상단 바 중에서 윈도우를 눌러줍니다.

나온 메뉴중에 에셋번들 브라우저를 눌러줍니다.

그러면 우하단에 있는 저런 창이 나올텐데 저기서 중앙에 빌드를 눌러주시면 유니티도 준비 끝입니다.

(참고로 저 에셋번들 브라우저 창은 움직일 수 있으므로 편한데에 두고 사용하세요.)


2-3.SB3UtilityGUI

얘는 있으면 됩니다.


2-4.PmxEditor

얘도 있으면 하면 되지만 추가하면 편한 기능을 알려드리겟습니다.

UV에디터 - https://mmdguide.tistory.com/702

이 플러그인은 PmxEditor에서 부위별로 분리 시킬때 편한 기능이니 깔아두시면 편합니다.


2-5.끈기

진짜 이게 정말 엄첨 진짜 중요합니다!

이 작업 자체가 뭐 하나가 꼬이기 시작하면 정말 시간을 잡아먹는 괴물이기 때문에 중간에 지쳐서 놔버리면

하나도 안 됩니다 안되더라도 붙잡다보면 어떻게든 방법이 보입니다 절때 포기하지 마세요!


이상으로 준비는 대강 끝났습니다 다음 게시글 부터는 본격적으로 들어가겠습니다.